“金三银四” “阿里” 我去定了,谁也拦不住我,这份《Android面试宝典》说的(1)

(36).为什么IO是耗时操作?

1.3 并发编程

(1).假如只有一个cpu,单核,多线程还有用吗 ?(美团)

(2).sychronied修饰普通方法和静态方法的区别?什么是可见性?

(3).锁分哪几类?

(4).CAS无锁编程的原理。(字节跳动)

(5).ReentrantLock的实现原理。

(6).AQS原理 (小米 京东)

(7).Synchronized的原理以及与ReentrantLock的区别。(360)

(8).Synchronized在JDK1.8之后做了哪些优化 (京东)

(9).Synchronized static与非static锁的区别和范围(小米)

(10).volatile关键字干了什么?(什么叫指令重排) (字节跳动)

(11).volatile 能否保证线程安全?在DCL上的作用是什么?

(12).volatile和synchronize有什么区别?(B站 小米 京东)

(13).两个线程用不同的对象,怎么样?(字节跳动)

(14).什么是守护线程?你是如何退出一个线程的?

(15).sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它?(东方头条、字节跳动)

(16).sleep是可中断的么?(小米)

(17).实现非阻塞式生产者消费者(字节跳动)

(18).如何开启一个线程,开启大量线程会有什么问题,如何优化?(美团)

(19).线程生命周期。

(20).ThreadLocal是什么?

(21).AyncTask的原理。

(22).AsyncTask中的任务是串行的还是并行的?

(23).线程池管理线程原理。

(24).线程池的相关参数,有哪些类型的线程池,线程池任务如何调度,任务队列只是先进先出的队列吗,任务有优先级怎么办,知道优先级反转吗? (美团)

(25).有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?

(26).Android中操作多线程的方式有哪些?

(27).怎样获取当前线程是否是主线程 (字节跳动)

(28).HandlerThread是什么?

(29).线程间如何通信?

(30).RxJava线程切换原理,RxJava1和RxJava2的区别有哪些?

1.4 网络编程

(1).描述TCP三次握手与四次挥手的过程与意义。

a.TCP的三次握手过程?为什么会采用三次握手,若采用二次握手可以吗?

b.三次握手为什么不是两次一次 五次六次(美团)

(2).TCP与UDP的区别是什么?(腾讯)

(3).Http与Https的关系是什么?

(4).SSL握手的过程。

(5).Http的post与get请求的区别是什么?

(6).输入一个URL到浏览器发生了什么?(美团)

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  • Android Context完全解析,你所不知道的Context的各种细节

  • Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划

  • Activity

  • Activity是什么?

  • 典型情况下的Activity生命周期?

  • 异常情况下的Activity的生命周期 & 数据如何保存和恢复?

  • 从Activity A跳转到Activity B之后,然后再点击back键之后,它们的生命周期调用流程是什么?

  • 如何统计Activity的工作时间?

  • 给我说说Activity的启动模式 & 使用场景。

  • 如何在任意位置关掉应用所有Activity & 如何在任意位置关掉指定的Activity?

  • Activity的启动流程(从源码角度解析)?

  • 启动一个其它应用的Activity的生命周期分析。

  • BroadcastReceiver

  • 广播是什么?

  • 广播的注册方式有哪些?

  • 广播的分类 & 特性 & 使用场景?

  • 说说系统广播和本地广播的原理 & 区别 & 使用场景。

  • 有两个应用注册了一样的广播,一个是静态,一个是动态,连优先级也一样,那么当广播从系统发出来后,哪个应用先接收到广播?

  • Fragment

  • Android中v4包下Fragment和app包下Fragment的区别是什么?

  • Fragment的生命周期 & 请结合Activity的生命周期再一起说说。

  • 说说Fragment如何进行懒加载。

  • ViewPager + Fragment结合使用会出现内存泄漏吗 & 如何解决?

  • Fragment如何和Activity进行通信 & Fragment之间如何进行通信?

  • 给我谈谈Fragment3种切换的方式以及区别 & 使用场景。

  • getFragmentManager,getSupportFragmentManager,getChildFragmentManager之间的区别?

  • FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter区别?

  • Fragment如何实现类似Activity栈的压栈和出栈效果的?

  • 序列化

  • 什么是序列化 & 能用来干什么?

  • Android中序列化方式有几种?说说它们的区别。

  • 如果想要序列化的类中某些字段不序列化,那么应该怎么做?

  • ** IPC**

  • 说说你对Android多进程开发的认识?

  • Android中进程间通信的方式有哪些?

  • 什么是AIDL?如何创建一个AIDL。

  • 文件存储

  • 说说Android中数据持久化的方式 & 使用场景。

  • 接触过MMKV吗?说说SharedPreference和它的区别。

  • 第三方数据库框架用过哪些?有没有自己封装过一个SQLite的库?

  • SQLite是线程安全的吗 & SharedPreference是线程安全的吗?

  • 请简单的给我说说什么是三级缓存?

  • SharedPreference的apply和commit的区别。

  • 谈谈你对SQLite事务的认识。

  • ListView & RecyclerView

  • ListView是什么?如何使用?

  • RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item。

  • ListView和RecycyclerView的区别是什么?

  • 分别讲讲你对ListView & RecyclerView的优化经验。

  • 给我说说RecyclerView的回收复用机制

  • 说说你是如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制。

  • 谈谈你是如何对ListView & RecycleView进行局部刷新的?

  • 谈谈如何进行分页加载?

  • ScrollView下嵌套一个ListView通常会出现什么问题?

  • 一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?

  • View事件分发机制

  • View绘制机制

  • 布局

  • Binder

  • 动画机制

  • JNI

  • Window & Appliction & Context

  • 通知

  • 对话框(Dialog & DialogFragment & PopWindow)

  • 蓝牙

  • Android中进程与线程调度之nice

  • Android动态链接库so的加载原理

  • Toast 原理剖析

  • Android I/O

  • Android项目构建流程

  • HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程

  • TCP协议与UDP协议的区别

  • 网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?

  • 具体介绍下TCP/IP

  • TCP的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?

  • HTTP的几种请求方法具体介绍

  • HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码。

  • Service的两种启动方式?区别在哪?

  • 如何保证Service不被杀死 ?

  • 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 用过哪些系统Service ?

  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用

  • 描述一下Android数据持久存储方式?

  • SharedPreferences的应用场景?注意事项?

  • SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?

  • 了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的

  • 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?

  • 如何删除SQLite中表的个别字段

  • 使用SQLite时会有哪些优化操作?

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 广播的两种注册方式 ?

  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

  • 谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

  • 软引用跟弱引用的区别

  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

  • 为什么系统不建议在子线程访问UI?

  • Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?

  • 可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?

  • Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

  • 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?

  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?

  • 讲讲AsyncTask的原理

  • IntentService有什么用 ?

  • Bitmap使用需要注意哪些问题 ?

  • Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算

  • Android中缓存更新策略 ?

  • LRU的原理 ?

  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • ListView跟RecyclerView的区别

  • ListView的adapter是什么adapter

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

  • 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?

  • 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决?

  • 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?

  • 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?

  • 如何进行单元测试,如何保证App稳定 ?

  • Android中如何查看一个对象的回收情况 ?

  • Apk的大小如何压缩 ?

  • 如何通过Gradle配置多渠道包?

  • 插件化原理分析

  • 组件化原理

  • 跨组件通信

  • 组件化中路由、埋点的实现

  • Hook以及插桩技术

  • Android的签名机制?

  • 会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解

  • Kotlin和Java的区别

  • 说一下Kotlin的伴生对象

  • 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?

  • 介绍下Flutter的理念架构

  • 介绍下Flutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用

  • 介绍下Widget、State、Context 概念

  • StatefulWidget 的生命周期

  • 简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系

  • 简述Flutter的绘制流程

  • 简述Flutter的线程管理模型

  • 设计思想与代码质量优化

  • 程序性能优化

  • 内存优化

  • 耗电优化

  • 网络传输与数据存储优化

  • 开发效率优化

  • 热修复设计

  • 插件化框架设计

  • 组件化框架设计.

  • 图片加载框架

  • 网络访问框架设计

  • RXJava响应式编程框架设计

  • IOC架构设计

  • Android架构组件Jetpack

  • LeakCanary核心原理源码浅析

  • LruCache 使用及原理

  • ARouter原理

  • 注解框架实现原理

  • Android 如何编写基于编译时注解的项目

  • RxJava2+Retrofit2+OkHttp3的基础、封装和项目中的使用

  • Rxjava2.0+Retrofit+Okhttp(封装使用)+MVP框架搭建

  • Android 插件化和热修复知识梳理

  • Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法

  • 如何检测和定位Android内存泄漏

  • 图片占据的内存算法

  • 为什么图片需要用软引用,MVP模式中的view接口用弱引用

  • 基于DataBinding与LiveData的MVVM实践

  • App稳定性优化

  • App启动速度优化

  • App内存优化

  • App绘制优化

  • App瘦身

  • 网络优化

  • App电量优化

  • 安卓的安全优化

  • 为什么WebView加载会慢呢?

  • 如何优化自定义View

(1). Acitvity的生命周期是什么样的?

a. Acitvity的生命周期,如何摧毁一个Activity?

(2). Activity的4大启动模式,与开发中需要注意的问题,如onNewIntent() 的调用;

a. Activity的启动模式,区别

b. singleInstance如果不指定栈名,是怎么分配的?

(3). Intent显示跳转与隐式跳转,如何使用?

(4). Activity A跳转B,B跳转C,A不能直接跳转到C,A如何传递消息给C?

(5). Activity如何保存状态的?

(6). 请描诉Activity的启动流程,从点击图标开始。

a. APP是怎么启动的?

b. 启动一个Activity的流程分析

(7). Service的生命周期是什么样的?

a. Service两种生命周期以及区别

(8). 你会在什么情况下使用Service?

(9). startServer和bindServier的区别?

(10). Service和Thread的区别?

(11). IntentService与Service的区别?

(12). ContentProvider如何自定义与使用场景是什么?

(13). BroadcastReciver的静态注册与动态注册的区别?

(14). 广播的分类与工作原理

(15). 可以再onReceive中开启线程么,会有什么问题?

(16). 什么是有序广播?

(17). Application、Activity、Service中context的区别?能否启动一个activity、dialog?

(18). Fragment的生命周期?

(19). Fragment的构造函数为啥不让传参?

(20). Fragment add与replace的区别,分别对Fragment的生命周期影响

三、View System

(1).View绘制流程与自定义View注意点。

Android中的每一个UI控件都是集成自View,然后这些View都具有相同的绘制流程,必须经过measure,layout和draw.

view的绘制流程是在Window添加过程中,ViewRootImpl类的setView方法开始的

(2).在onResume中可以测量宽高么

(3).事件分发机制是什么过程?

(4)冲突怎么解决?

(5).View分发反向制约的方法?

(6).自定义Behavior,NestScroll,NestChild。

(7).View.inflater过程与异步inflater

(8).inflater为什么比自定义View慢?

(9).onTouchListener onTouchEvent onClick的执行顺序。

(10).怎么拦截事件 onTouchEvent如果返回false onClick还会执行么?

(11).事件的分发机制,责任链模式的优缺点

(12).动画的分类以及区别

(13).属性动画与普通的动画有什么区别?

(14).插值器 估值器的区别

(15).RecyclerView与ListView的对比,缓存策略,优缺点。

(16).WebView如何做资源缓存?

(17).WebView和JS交互的几种方式与拦截方法。

(18).自定义view与viewgroup的区别

(19).View的绘制原理

(20).View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序

(21).View的滑动方式

(22).invalidate() 和 postInvalicate() 区别

(23).View的绘制流程是从Activity的哪个生命周期方法开始执行的

(24).Activity,Window,View三者的联系和区别

(25).如何实现Activity窗口快速变暗

(26).ListView卡顿的原因以及优化策略

(27).ViewHolder为什么要被声明成静态内部类

(28).Android中的动画有哪些? 动画占用大量内存,如何优化

(29).自定义View执行invalidate()方法,为什么有时候不会回调onDraw()

(30).DecorView, ViewRootImpl,View之间的关系,ViewGroup.add()会多添加一个ViewrootImpl吗

(31).如何通过WindowManager添加Window(代码实现)?

(32).为什么Dialog不能用Application的Context?

(33).WindowMangerService中token到底是什么?有什么区别

(34).RecyclerView是什么?如何使用?如何返回不一样的Item

(35).RecyclerView的回收复用机制

(36).如何给ListView & RecyclerView加上拉刷新 & 下拉加载更多机制

(37).如何对ListView & RecycleView进行局部刷新的?

(38).ScrollView下嵌套一个RecycleView通常会出现什么问题?

(39).一个ListView或者一个RecyclerView在显示新闻数据的时候,出现图片错位,可能的原因有哪些 & 如何解决?

(40_.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系

(41).如何优化自定义View

(42).Android属性动画实现原理,补间动画实现原理

四、Android FrameWork

1.Android中多进程通信的方式有哪些?

a.进程通信你用过哪些?原理是什么?

2.描述下Binder机制原理?

3.Binder线程池的工作过程是什么样?

4.Handler怎么进行线程通信,原理是什么?

5.Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?

6.handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?

7.handler的Callback和handlemessage都存在,但callback返回true handleMessage还会执行么?

8.Handler的sendMessage和postDelay的区别?

9.IdleHandler是什么?怎么使用,能解决什么问题?

10.为什么Looper.loop不阻塞主线程?

a.Looper无限循环为啥没有ANR

11.Looper如何在子线程中创建?

12.Looper、handler、线程间的关系。例如一个线程可以有几个Looper可以对应几个Handler?

13.如何更新UI,为什么子线程不能更新UI?

14.ThreadLocal的原理,以及在Looper是如何应用的?

15.Android 有哪些存储数据的方式?

16.SharedPreference原理,commit与apply的区别是什么?使用时需要有哪些注意?

17.如何判断一个 APP 在前台还是后台?

18.如何做应用保活?

19.一张图片100x100在内存中的大小?

20. Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?

21.如果需要在Activity间传递大量的数据怎么办?

22.打开多个页面,如何实现一键退出?

23.LiveData的生命周期如何监听的?

五、性能优化专题

1.App稳定性优化

2.App启动速度优化

3.App内存优化

4、App绘制优化

5.App瘦身

6.网络优化

7.App电量优化

8.安卓的安全优化

9.为什么WebView加载会慢呢?

10.如何优化自定义View

11.FC(Force Close)什么时候会出现?

12.Java多线程引发的性能问题,怎么解决?

13.TraceView的实现原理,分析数据误差来源。

14.是否使用过SysTrace,原理的了解?

15.mmap + native 日志优化?

六、三方源码理解

1.Glide :加载、缓存、LRU 算法(如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

2.EventBus

3.LeakCanary

4.ARouter

5.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

6.热修复

7.RXJava (RxJava 的线程切换原理)

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

7.App电量优化

8.安卓的安全优化

9.为什么WebView加载会慢呢?

10.如何优化自定义View

11.FC(Force Close)什么时候会出现?

12.Java多线程引发的性能问题,怎么解决?

13.TraceView的实现原理,分析数据误差来源。

14.是否使用过SysTrace,原理的了解?

15.mmap + native 日志优化?

六、三方源码理解

1.Glide :加载、缓存、LRU 算法(如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

2.EventBus

3.LeakCanary

4.ARouter

5.插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

6.热修复

7.RXJava (RxJava 的线程切换原理)

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-T2HUVzVC-1715793599074)]

[外链图片转存中…(img-zhKsck0Q-1715793599076)]

[外链图片转存中…(img-yoXv9jU2-1715793599077)]

[外链图片转存中…(img-OIqs0oBg-1715793599078)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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