这个方法是现代lajihuis垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。在标记阶段,通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,因此没有被标记的就是没有被引用的垃圾对象,然后在清除阶段,清除所有没有被标记的对象。
做法是当堆中的有效内存空间被耗尽的时候,整个程序就会停止,接着进行标记+清除操作。
缺点:(1)效率低,使用递归与全堆对象遍历/还要停止程序,如果在交互式程序上体现,用户体验会很糟糕
(2)这种清理出来的内存空间是不连续的,这样内存的布局就会乱七八糟
将原有的内存空间分成两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中存活的对象复制到未使用的内存中,之后清除正在使用内存块中的所有对象,然后交换两个内存块的角色,完成垃圾回收。
与标记-清除法相比,复制算法更为高效。
但是并不适用于存活较多的场合,比如老年代
如上图流程所示,最终会整理出连续的内存空间,而且只要移动堆顶指针就能按顺序分配内存,简单高效。
复制算法的缺点:浪费空间,要克制50%的内存浪费而且不能看出,复制算法的要求是对象存活率低。
根据上述问题优化:
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的。
所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是说,每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空间会被浪费。
当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖于老年代进行分配担保,所以大对象直接进入老年代。整个过程如下图所示:
上图中,绿色箭头的位置代表的是大对象,大对象直接进入老年代。
在复制算法时,若对象存活率高,进行多次复制将会导致效率大大降低,更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选中这种算法。
原理:在标记-清理法上进行优化,保留了前面的标记阶段,但是标记完后并不会轻易简单的去清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端,之后在清理边界外所有的垃圾对象。
**标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
但是,标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高。**
不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。
三种算法的区别总结:
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效率上:复制算法>标记-整理>标记-清除法
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内存整齐度:复制算法=标记-整理>标记-清除法
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内纯利用率:标记-整理法=标记-情理法>复制算法
概念:根据对象的存活周期将Java堆分为新生代和老年代,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。
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少量对象存活,适合复制算法:在新生代中,每次GC时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成GC。
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大量对象存活,适合用标记-清理/标记-整理:在老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-清理”/“标记-整理”算法进行GC。
所有的算法,需要能够识别一个垃圾对象,因此需要给出一个可触及性的定义。
可触及的:
从根节点可以触及到这个对象。
其实就是从根节点扫描,只要这个对象在引用链中,那就是可触及的。
可复活的:
一旦所有引用被释放,就是可复活状态
因为在finalize()中可能复活该对象
不可触及的:
在finalize()后,可能会进入不可触及状态
不可触及的对象不可能复活 要被回收。
最后
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