Android面试主题整理合集(一)(2)

  • Looper通过loop方法开启循环队列,里面开启了死循环,没有msg时候会阻塞

  • 在ActivityThread的main方法中也就是Activity启动的时候,已经调用了Looper.prepareMainLopper()方法

2.ThreadLocal在Looper中的使用

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为了解决多个线程访问同一个数据问题,同步锁的思路是线程不能同时访问一片内存区域.而ThreadLocal的思路是,干脆给每个线程Copy一份一摸一样的对象,线程之间各自玩自己的,互相不影响对方 常见ThreadLocal应用场景:确保在每一个线程中只有一个Looper的实例对象

  • ThreadLocal的set方法

public void set(T value) {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null)

map.set(this, value);

else

createMap(t, value);

}

  • ThreadLocal的get方法

public T get() {

Thread t = Thread.currentThread();

ThreadLocalMap map = getMap(t);

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings(“unchecked”)

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

return setInitialValue();

}

简而言之:先拿到当前线程,再从当前线程中拿到ThreadLocalMap,通过ThreadLocalMap来存储数据。(ThreadLocalMap是Thread的成员变量)

  • handler postDelay这个延迟是怎么实现的:handler.postDelay直接将消息插入MessageQueue,以MessageQueue的时间顺序排列和唤醒的方式结合实现的。

3.Service 和 IntentService

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Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒,Service耗时操作为20秒。否则系统会报ANR

  • 使用startService()方法启用服务后,调用者与服务之间没有关连。调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行

  • 使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在一起了,调用者一旦退出,服务也就自动终止

  • IntentService是Service的子类,会创建子线程来处理所有的Intent请求,其onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题

4.FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别

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  • FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,没有完全销毁Fragment,适用于固定的,少量的Fragment情况。默认notifyDataSetChanged()刷新是无效的

  • FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存

5.Sqlite数据库,什么是事务

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事务是由一个或多个sql语句组成的一个整体,如果所有语句执行成功那么修改将会全部生效,如果一条sql语句将销量+1,下一条再+1,倘若第二条失败,那么销量将撤销第一条sql语句的+1操作,只有在该事务中所有的语句都执行成功才会将修改加入数据库中

sqlite数据库相关操作,主要包括创建和增删改查,事务

6.怎么做Sqlite数据库升级

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  1. 直接删除老数据库,但会造成数据丢失,一般不采用。

  2. 对数据库进行升级。

7.invalidate与requestLayout区别

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  • view调用invalidate将导致当前view的重绘,viewGroup调用invalidate会使viewGroup的子view调用draw

  • requestLayout方法只会导致当前view的measure和layout,而draw不一定被执行。只有当view的位置发生改变才会执行draw方法

8.View和ViewGroup区别

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  • ViewGroup的onInterceptTouchEvent默认返回false,即不拦截事件,View没有拦截事件方法,View默认时消耗事件的

  • ViewGroup默认不会调用onDraw方法,View默认会调用onDraw方法。可以通过setWillNotDraw(boolean willNotDraw)来指定是否调用onDraw方法

/**

  • If this view doesn’t do any drawing on its own, set this flag to

  • allow further optimizations. By default, this flag is not set on

  • View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.

  • Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}

  • you should clear this flag.

  • @param willNotDraw whether or not this View draw on its own

*/

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {

setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);

}

9.android版本新特性

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  • 5.0 引入Material Design主题

  • 6.0 运行时权限

  • 7.0 文件读写权限适配FileProvider 移除了对 Apache HTTP 客户端的支持,建议使用 HttpURLConnection 代替。继续使用 Apache HTTP API,必须先在 build.gradle 文件中配置: android { useLibrary ‘org.apache.http.legacy’ } 复制代码

  • 8.0 为所有通知分配渠道 app内更新下载好的apk文件,需要用户开启未知应用安装权限

  • 9.0 使用安全的网络访问,如果使用http请求会报错。Android 9.0 网络适配

  • 10.0 存储空间分区存储,沙盒模式

10.Android中一张图片占据的内存大小是如何计算

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  • 图片来源是 res 内的不同资源目录时,系统会根据设备当前的 dpi 值以及资源目录所对应的 dpi 值,做一次分辨率转换,规则如下:新分辨率 = 原图横向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi ) * 原图纵向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )

  • 其他图片的来源,如磁盘,文件,流等,均按照原图的分辨率来进行计算图片的内存大小

  • 一张图片占用的内存大小的计算公式:分辨率 * 像素点大小;但分辨率不一定是原图的分辨率,需要结合一些场景来讨论,像素点大小就几种情况:ARGB_8888(4B)、RGB_565(2B) 等等

11.APP启动速度优化

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  • 用adb命令可以检测启动时间,示例如下:

adb shell am start -W [packageName]/[.MainActivity]

./adb shell am start -W “com.hchstudio.dict”/“.MainActivity”

WaitTime为我们所关注的启动时间

  • app的启动流程,主要需要减少Application和启动界面的onCreate方法

  • 的app首页主题样式加上android:windowBackground,放一下app的背景图片,这样即使app启动慢,也会首先加载背景,这样就会给用户造成一种假象,认为是app已经启动

12.内存抖动

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内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC,gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿。

避免发生内存抖动的几点建议:

  • 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。

  • 注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。

  • 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组或容器中实现复用。

  • 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。

13.Android中ClassLoader的种类&特点:

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  • BootClassLoader(Java的BootStrap ClassLoader):

用于加载Android Framework层class文件。

  • PathClassLoader(Java的App ClassLoader):

只能加载已经安装过的apk的dex文件

  • DexClassLoader(Java的Custom ClassLoader):

可以从一个jar包或者未安装的apk中加载dex文件

  • BaseDexClassLoader:

是PathClassLoader和DexClassLoader的父类。

14.SharePreference为什么不能存储较大value

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public String getString(String key, @Nullable String defValue) {

synchronized (this) {

awaitLoadedLocked();

String v = (String)mMap.get(key);

return v != null ? v : defValue;

}

}

private void awaitLoadedLocked() {

while (!mLoaded) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException unused) {

}

}

  • SharePreference存值的时候,内部会有一个静态的map保存了你所有的key和value

private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {

if (sSharedPrefsCache == null) {

sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();

}

final String packageName = getPackageName();

ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);

if (packagePrefs == null) {

packagePrefs = new ArrayMap<>();

sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);

}

return packagePrefs;

}

15.实现View滑动的几个办法

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  • View自身提供的scrollTo()和scrollBy方法。但只适合对View内容的滑动

  • 使用动画。但滑动后的View点击没有效果,所以适用于没有交互的View

  • 改变布局参数,比如layoutParams.left。比动画稍微复杂,适合有交互的View

Scroller使用。调用startScroll方法,然后invidate() --> View会调用onDraw(),里面会调用computeScroll(),此方法默认空实现,需要自行实现 --> 重写computeScroll(),实现滑动,如果没有结束,postInvalidate()重绘

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16.事件分发

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最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-tMczgqEy-1715493955074)]

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