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HarmonyOS
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鸿蒙开发
太空人_喜之郎
这个作者很懒,什么都没留下…
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鸿蒙Harmony开发:UI组件监听事件规范
事件注册需要声明addNodeEventReceiver监听器注册和registerNodeEvent事件类型,监听器只能监听已声明的事件。原创 2024-08-08 22:20:29 · 422 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmony开发:NDK接口接入ArkTS页面
占位组件类型为ContentSlot,ContentSlot能够绑定一个NodeContent对象,该对象可通过Node-API传递到Native侧挂载显示Native组件。原创 2024-08-08 21:45:05 · 575 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS开发:构建ArkUI应用级和页面级主题设置
针对应用,构建ArkUI应用级和页面级主题设置能力,并提供局部深浅色模式设置、动态换肤等功能。原创 2024-08-08 20:54:49 · 784 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS开发:应用深浅模式色适配
当前系统存在深浅色两种显示模式,为了给用户更好的使用体验,应用应适配深浅色模式。从应用与系统配置关联的角度来看,适配深浅色模式可以分为下面两种情况:原创 2024-08-08 20:08:40 · 728 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmony开发:适配适老化组件及触发方式规范
该方法的目的在于使组件和组件内部数据(子组件)放大,同时将整体组件在屏幕中央显示,让用户能够更好的观察该组件。原创 2024-08-08 17:12:21 · 452 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmony实战:ArkUI镜像能力规范
为满足不同用户的阅读习惯,ArkUI提供了镜像能力。在特定情况下将显示内容在X轴上进行镜像反转,由从左向右显示变成从右向左显示。原创 2024-08-08 16:53:51 · 332 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS开发:自定义扩展规范-AttributeModifier
声明式语法引入了@Styles和@Extend两个装饰器,可以解决部分复用的问题,但是存在以下受限场景:原创 2024-08-08 15:51:41 · 521 阅读 · 0 评论 -
HarmonyOS实战开发:轻量级的渲染节点-RenderNode
RenderNode是更加轻量级的渲染节点,仅包含渲染相关的能力。在该节点上暴露了设置基础的渲染属性的能力,并提供节点的动态增加、删除能力以及自定义绘制的能力。可以向三方框架提供基础的渲染、动画能力。原创 2024-08-08 15:00:30 · 343 阅读 · 0 评论 -
HarmonyOS开发实战:自定义原生组件树-FrameNode
对于具备自己前端定义的三方框架,需要将特定的dsl转换成为ArkUI的声明式描述。这个转换过程需依赖额外的数据驱动绑定至Builder中,转换比较复杂且性能较低原创 2024-08-07 22:27:49 · 695 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS开发实战:自定义节点占位节点规范
自定义节点是ArkUI框架通过接口提供了底层实体节点部分基础能力的节点对象,这些节点能够与原生控件进行混合显示。原创 2024-08-07 22:01:04 · 807 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmon实战开发:自定义控制多层级手势事件
触摸事件(onTouch事件)是所有手势组成的基础,有Down,Move,Up,Cancel四种。手势均由触摸事件组成,例如,点击为Down+Up,滑动为Down+一系列Move+Up。触摸事件具有最特殊性:原创 2024-08-07 21:21:38 · 514 阅读 · 0 评论 -
Harmon鸿蒙开发:常规绑定手势方法-gesture
例如,可以将点击手势TapGesture通过gesture手势将方法绑定到Text组件上。原创 2024-08-07 20:02:22 · 204 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmony开发:通用焦点样式事件规范
层级页面是焦点框架中特定容器组件的统称,涵盖Page、Dialog、SheetPage、ModalPage、Menu、Popup、NavBar、NavDestination等。原创 2024-08-07 16:49:28 · 690 阅读 · 0 评论 -
Harmony鸿蒙开发:触屏设备鼠标触屏事件规范
支持的鼠标事件包含通过外设鼠标、触控板触发的事件。原创 2024-08-07 15:23:58 · 792 阅读 · 0 评论 -
Harmony鸿蒙开发:ArkUI通用事件分发
ArkUI触控事件,根据输入源不同,主要划分为touch类与mouse类。原创 2024-08-07 14:30:20 · 873 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmony开发:onFrame逐帧回调规范
通过返回应用onFrame逐帧回调的方式,让开发者在应用侧的每一帧都可以设置属性值,从而实现设置了该属性值对应组件的动画效果。原创 2024-08-06 22:22:34 · 785 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS实战开发:ArkUI组件添加阴影接口/颜色渐变接口
ShadowOptions模式下,当radius = 0 或者 color 的透明度为0时,无阴影效果。原创 2024-08-06 22:08:32 · 612 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS实战:ArkUI组件添加内容背景模糊效果
ArkUI提供了丰富的效果接口,开发者可快速打造出精致、个性化的效果。本章中主要对常用的模糊、阴影和色彩效果等效果接口进行了介绍。原创 2024-08-06 21:52:20 · 352 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙Harmony开发:手势与动画的衔接指导
针对以上场景,系统已提供动画与动画、手势与动画之间的衔接能力,保证各类场景下动画平稳光滑地过渡的同时,尽可能降低开发难度。原创 2024-08-06 21:22:09 · 694 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙HarmonyOS实战:ArkTS声明式开发范式之传统曲线/弹簧曲线
相比于传统曲线,物理曲线产生的运动轨迹更加符合用户认知,有助于创造自然生动的动画效果,建议开发者优先使用物理曲线。原创 2024-08-06 20:42:44 · 835 阅读 · 0 评论 -
鸿蒙next开发:ArkUI组件定制化动效
开发者还可以通过属性动画和转场动画对容器组件内的子组件动效进行定制。原创 2024-08-06 20:24:45 · 217 阅读 · 0 评论