2024年Go最新Go语言并发控制:原理与实践,大厂Golang面试真题精选

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

fmt.Println(“Main goroutine”) // 主Goroutine输出一条消息
time.Sleep(2 * time.Second) // 等待2秒钟
}

func sayHello() {
fmt.Println(“Hello from goroutine”) // Goroutine输出一条消息
}


在这个例子中,我们使用`go`关键字启动了一个新的Goroutine来执行`sayHello`函数。主Goroutine输出一条消息后等待2秒钟,然后程序结束。同时,新的Goroutine也在后台运行,并输出一条消息。由于Goroutine的并发性,两条输出消息的顺序可能是不确定的。


### 三、Channel并发模型


Channel是Go语言中用于Goroutine之间通信和同步的一种特殊类型。Channel提供了一种可靠的数据传递方式,可以避免多个Goroutine之间的竞态条件和数据竞争。通过Channel,不同的Goroutine可以安全地共享数据并进行同步操作。


Channel由`make`函数创建,可以传递任意类型的值。Channel支持发送和接收操作,发送操作将数据放入Channel,接收操作从Channel中取出数据。在发送和接收操作时,如果对应的Channel没有准备好进行发送或接收操作,那么发送或接收操作将会阻塞,直到对应的Channel准备好为止。这种特性使得Channel成为了一种同步机制,可以协调多个Goroutine之间的操作。


案例分析:使用Channel进行并发控制



package main

import (
“fmt”
“time”
)

func main() {
ch := make(chan string) // 创建一个Channel
go func() { // 启动一个Goroutine执行下面的匿名函数
time.Sleep(2 * time.Second) // 等待2秒钟
ch <- “Hello from goroutine” // 向Channel发送一条消息
}()

msg := <-ch // 从Channel接收一条消息并赋值给msg变量
fmt.Println(msg) // 输出接收到的消息
}


除了Goroutine和Channel,Go语言还提供了其他的并发控制工具和库,以帮助开发者更好地处理并发编程中的问题。


1.sync包:提供了多种同步原语,包括互斥锁(Mutex)、条件变量(Cond)、计数器(Counter)等,用于实现更细粒度的并发控制。


2.mutex包:提供了一些实现互斥锁的函数,用于保护共享数据,防止多个Goroutine同时访问和修改同一份数据。


3.atomic包:提供了一些原子操作函数,用于在并发环境中安全地操作整型变量和指针等共享数据。


4.channel包:提供了一些实现Channel的函数和类型,用于创建和操作Channel,可以用于在不同的Goroutine之间传递数据和同步操作。


5.select语句:在多个Channel操作中选择一个可用的Channel进行接收或发送操作,可以用于实现多路复用和轮询等操作。


在实际应用中,需要根据具体的需求选择合适的并发控制策略。同时,还需要注意并发编程中的一些常见问题,如竞态条件、死锁、阻塞和资源竞争等,这些问题可以通过良好的设计和代码规范来避免。


总之,Go语言的并发控制模型提供了一种强大而灵活的机制,可以帮助开发者更好地应对并发编程中的挑战,并开发出高性能、高可扩展性的应用程序。


### 案例:


#### 案例一:使用Goroutine和Channel实现并发任务处理


某公司需要处理大量的用户请求,每个请求都需要进行相同的处理流程。为了提高处理速度,开发者使用Go语言的Goroutine和Channel实现了并发任务处理。


首先,开发者创建了一个Channel,用于接收用户请求。然后,启动多个Goroutine,每个Goroutine负责从Channel中接收一个请求,进行处理,并将处理结果发送回Channel。主Goroutine负责等待所有任务完成,并将最终结果汇总。


通过并发控制,开发者成功地将任务分配给多个Goroutine进行处理,提高了处理速度和性能。


#### 案例二:使用互斥锁和条件变量实现并发访问控制


某个应用程序需要访问共享数据库资源,为了确保数据的一致性和安全性,开发者使用Go语言的互斥锁和条件变量实现了并发访问控制。


首先,开发者创建了一个互斥锁对象和条件变量对象。在需要访问共享资源时,开发者首先获取互斥锁对象的锁,然后进行数据库访问操作。如果在访问期间有其他Goroutine想要访问共享资源,那么它将会被阻塞,直到第一个Goroutine释放锁为止。


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0c09b89afb9ee3f37926ff74ebbac5e0.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ddbafbc49c50071d2b614c7ea3a819ca.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618658159)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

8159)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值