2024年Go最新史上最全的Go语言模块(Module)管理详解(基于Go1(5),2024年最新来自阿里巴巴佛系Golang程序员的指南

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go modules一经推出,就饱受诟病。最大的问题是如果go.mod文件中使用了绝对路径指定了模块路径,如果在git push时将每个模块的go.mod文件都上传到了服务器,那么在git pull到其他机器,由于路径可能不一样,如果进行git push操作的是macOS或Linux,而进行git pull操作的是Windows,那路径肯定是不一样的。所以每一次git pull时,都要修改模块的路径,尤其是当模块很多时,简直是一场噩梦。当然,你可以选择不上传go.mod文件,但go modules机制要求每一个模块的根目录必须有一个go.mod文件,所以即使不上传go.mod文件,你仍然需要为每一个模块创建新的go.mod文件。

为了解决go modules的这个饱受诟病的问题,从Go1.18开始,推出了工作区的概念,基本思路就是,每一个模块仍然需要一个go.mod文件,但这个文件主要用于指定模块名和go的版本,并不需要指定引用模块的路径,而所有模块的路径统一由工程根目录的go.work文件指定。go.work文件的语法与go.mod文件的语法类似,但可以通过use指定模块的路径。

如果go.work文件使用了相对路径作为模块路径,那么上传还是不上传go.work文件都无关紧要,如果go.work文件中使用了绝对路径,并不需要上传go.work文件。如果要添加新模块,或删除模块,只需要在每一台机器的工程根目录中的go.work文件中添加或上传该目录的路径即可。

下面给出一个完整的案例,看一下Go工作区模式是怎样工作的。

1. 使用go modules方式管理Go模块

这一节先使用传统的go modules方式管理模块(也就是需要在go.mod文件中指定模块的路径),然后再使用工作区方式管理模块,读者可以对比两者的差异。

本例包含两个模块(ModuleA和ModuleB)和一个调用程序(Demo),其中ModuleA会调用ModuleB中的函数,Demo会同时调用ModuleA模块和ModuleB模块中的函数,也就是说,在这个例子中,ModuleB会被应用两次。

本案例在macOS下操作,Linux和Windows的操作类似,只是涉及到路径的系统特有属性时,需要根据当前OS进行变更(这些请读者自行完成)。请读者按下面步骤完成:

注意:路径请换成读者机器上对应的路径

步骤1:创建ModuleA

cd /Volumes/data
mkdir examples
cd examples
mkdir ModuleA
cd ModuleA
go mod init github.com/unitymarvel/ModuleA
touch A.go
cd ..

步骤2:创建ModuleB

mkdir ModuleB
cd ModuleB
go mod init github.com/unitymarvel/ModuleB
touch B.go
cd ..

步骤3:创建Demo

mkdir Demo
cd Demo
go mod init github.com/unitymarvel/Demo
touch Demo.go
cd ..

经过上面3步,会在examples目录中创建三个子目录:ModuleA、ModuleB和Demo,并且每一个子目录中都有两个文件,一个是go文件,一个是go.mod文件,使用tree命令会看到examples目录中的完整结构,如下图所示:

步骤4:编写B.go的代码

package ModuleB

func Greet(name string) string{
    return "Hello " + name
}

步骤5:编写A.go的代码

package ModuleA

import (
    "fmt"
    "github.com/unitymarvel/ModuleB"
)
func OutputMsg(str string) {
     fmt.Println(ModuleB.Greet(str))
}

步骤6:编写Demo.go的代码

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/unitymarvel/ModuleA"
    "github.com/unitymarvel/ModuleB"
)

func main() {
    ModuleA.OutputMsg("李宁")
    fmt.Println(ModuleB.Greet("Bill"))
}

很明显,在A.go文件中引用了ModuleB模块,而在Demo.go文件中同时引用了ModuleA模块和ModuleB模块。在终端进入demo目录,并执行go run Demo.go,肯定不会执行的,会抛出如下的异常:
         错误信息的基本含义就是github.com/unitymarvel/ModuleA和github.com/unitymarvel/ModuleB这两个地址根本没有对应的模块,所以就要使用本地模块,但Go编译器也不知道本地模块在什么位置,所以就会运行失败。
        现在要让Go编译器知道本地模块的位置,通常在go.mod文件中使用replace指令将域名映射到本地的模块目录,所以应该按下面的步骤修改对应模块的go.mod文件。

步骤7:修改ModuleA/go.mod文件

修改后的结果如下:

module github.com/unitymarvel/ModuleA
go 1.19
require github.com/unitymarvel/ModuleB  v1.0.0
replace github.com/unitymarvel/ModuleB => ../ModuleB

replace执行中,”=>“左侧的部分是模块对应的网址,右侧对应了本地模块目录,可以使用相对路径,也可以使用绝对路径。

步骤8:修改Demo/go.mod文件

修改后的结果如下:

module github.com/unitymarvel/Demo
go 1.19
require github.com/unitymarvel/ModuleA  v1.0.0
require github.com/unitymarvel/ModuleB  v1.0.0

replace github.com/unitymarvel/ModuleA => ../ModuleA
replace github.com/unitymarvel/ModuleB => ../ModuleB

现在运行go run Demo.go,就会输出如下的内容:

Hello 李宁

Hello Bill

以上使用了go modules的方式管理了ModuleA和ModuleB,尽管go.mod文件中使用了相对路径,pull也不会有路径问题,但由于ModuleB被引用了两次,这就意味着,如果ModuleB的位置或模块名发生了变化,那么就要修改两个地方,如果一个模块被引用了100次,那么就要修改100个地方,这将会带来灾难性的后果,有可能整个工程最后会乱套了。而如果使用go.work文件管理模块,那么不管模块路径和模块名如何变化,只需要修改go.work文件中的内容即可,而且不管模块名被引用多少次,只需要修改一次即可。

2. 使用工作区管理Go模块

使用工作区管理Go模块必须使用Go1.18或以上版本,使用其他Go版本的同学赶快升级。

在终端进入工程根目录,执行下面的命令创建go.work文件。

go work init ModuleA ModuleB Demo

其中ModuleA、ModuleB和Demo是3个模块的相对路径,如果读者使用了其他路径,需要将其修改成本机的模块路径。执行完命令后,会在工程根目录生成一个go.work文件,内容如下:

go 1.19

use ( 
    ./Demo 
    ./ModuleA 
    ./ModuleB 
)

其中use指令用于指定模块的路径(相对路径或绝对路径)。现在可以将Demo模块和ModuleA模块的go.mod文件中的replace指令和require指令全部删除了,接下来在Demo目录下执行go run Demo.go文件,就会执行成功,并输出如下内容:

Hello 李宁

Hello Bill

如果想关闭工作区模式,可以使用workfile命令行参数,如下所示:

go run -workfile=off Demo.go

go build -workfile=off Demo

3. 设置全局模块名

可能细心的读者会发现一个问题,使用go.work的use指令,模块路径问题是解决了,但还有一个问题没解决,那就是模块名问题,如果修改模块名(如改变了模块名的网址),仍然需要修改大量的源代码。为了解决这个问题,可以在go.work文件中使用replace指令为模块名起一个别名,例如,可以将go.work文件改成如下的内容:



![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/739647916bd10693d14c5fe033d58aea.png)
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