Go最全【学习QT必备的C++基础】C+(5),腾讯T2手把手教你

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return 0;

}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是92.5


stu 是一个对象,占用内存空间,可以对它的成员变量赋值,也可以读取它的成员变量。


类通常定义在函数外面,当然也可以定义在函数内部,不过很少这样使用。


### 使用对象[指针]( )


C语言中经典的指针在 C++ 中仍然广泛使用,尤其是指向对象的指针,没有它就不能实现某些功能。


上面代码中创建的对象 stu 在栈上分配内存,需要使用`&`获取它的地址,例如:



Student stu;
Student *pStu = &stu;


pStu 是一个指针,它指向 Student 类型的数据,也就是通过 Student 创建出来的对象。


当然,你也可以在堆上创建对象,这个时候就需要使用前面讲到的`new`关键字([C++ new和delete运算符简介]( )),例如:



Student *pStu = new Student;


在栈上创建出来的对象都有一个名字,比如 stu,使用指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不一样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到一个指向它的指针,所以必须使用一个指针变量来接收这个指针,否则以后再也无法找到这个对象了,更没有办法使用它。也就是说,使用 new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使用,必须要用一个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。


栈内存是程序自动管理的,不能使用 delete 删除在栈上创建的对象;堆内存由程序员管理,对象使用完毕后可以通过 delete 删除。在实际开发中,new 和 delete 往往成对出现,以保证及时删除不再使用的对象,防止无用内存堆积。 栈(Stack)和堆(Heap)是 C/C++ 程序员必须要了解的两个概念,我们已在《[C语言内存精讲]( )》专题中进行了深入讲解,相信你必将有所顿悟。 有了对象指针后,可以通过箭头`->`来访问对象的成员变量和成员函数,这和通过[结构体指针]( )来访问它的成员类似,请看下面的示例:



pStu -> name = “小明”;
pStu -> age = 15;
pStu -> score = 92.5f;
pStu -> say();


下面是一个完整的例子:



#include
using namespace std;
class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
void say(){
cout<<name<<“的年龄是”<<age<<“,成绩是”<<score<<endl;
}
};
int main(){
Student *pStu = new Student;
pStu -> name = “小明”;
pStu -> age = 15;
pStu -> score = 92.5f;
pStu -> say();
delete pStu; //删除对象
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是92.5


虽然在一般的程序中无视垃圾内存影响不大,但记得 delete 掉不再使用的对象依然是一种良好的编程习惯。


### 总结


本节重点讲解了两种创建对象的方式:一种是在栈上创建,形式和定义普通变量类似;另外一种是在堆上使用 new 关键字创建,必须要用一个指针指向它,读者要记得 delete 掉不再使用的对象。


通过对象名字访问成员使用点号`.`,通过对象指针访问成员使用箭头`->`,这和结构体非常类似。


## C++类的成员变量和成员函数详解


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2214.html


类可以看做是一种数据类型,它类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型。类这种数据类型是一个包含成员变量和成员函数的集合。


类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储。


类的成员函数也和普通函数一样,都有返回值和参数列表,它与一般函数的区别是:成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定;而普通函数是独立的,作用范围是全局的,或位于某个命名空间内。


上节我们在示例中给出了 Student 类的定义,如下所示:



class Student{
public:
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
cout<<name<<“的年龄是”<<age<<“,成绩是”<<score<<endl;
}
};


这段代码在类体中定义了成员函数。你也可以只在类体中声明函数,而将函数定义放在类体外面,如下图所示:



class Student{
public:
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(); //函数声明
};
//函数定义
void Student::say(){
cout<<name<<“的年龄是”<<age<<“,成绩是”<<score<<endl;
}


在类体中直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名,因为函数属于哪一个类是不言而喻的。


但当成员函数定义在类外时,就必须在函数名前面加上类名予以限定。`::`被称为域解析符(也称作用域运算符或作用域限定符),用来连接类名和函数名,指明当前函数属于哪个类。


成员函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前。


### 在类体中和类体外定义成员函数的区别


在类体中和类体外定义成员函数是有区别的:在类体中定义的成员函数会自动成为内联函数,在类体外定义的不会。当然,在类体内部定义的函数也可以加 inline 关键字,但这是多余的,因为类体内部定义的函数默认就是内联函数。


内联函数一般不是我们所期望的,它会将函数调用处用函数体替代,所以我建议在类体内部对成员函数作声明,而在类体外部进行定义,这是一种良好的编程习惯,实际开发中大家也是这样做的。


当然,如果你的函数比较短小,希望定义为内联函数,那也没有什么不妥的。


如果你既希望将函数定义在类体外部,又希望它是内联函数,那么可以在定义函数时加 inline 关键字。当然你也可以在函数声明处加 inline,不过这样做没有效果,编译器会忽略函数声明处的 inline,我们已在《[如何规范地使用C++内联函数]( )》中对这点进行了详细讲解。


下面是一个将内联函数定义在类外部的例子:



class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
void say(); //内联函数声明,可以增加 inline 关键字,但编译器会忽略
};
//函数定义
inline void Student::say(){
cout<<name<<“的年龄是”<<age<<“,成绩是”<<score<<endl;
}


这样,say() 就会变成内联函数。


这种在类体外定义 inline 函数的方式,必须将类的定义和成员函数的定义都放在同一个头文件中(或者同一个源文件中),否则编译时无法进行嵌入(将函数代码的嵌入到函数调用出),具体原因我们已在《[如何规范地使用C++内联函数]( )》中进行了讲解。


再次强调,虽然 [C++]( ) 支持将内联函数定义在类的外部,但我强烈建议将函数定义在类的内部,这样它会自动成为内联函数,何必费力不讨好地将它定义在类的外部呢,这样并没有任何优势。


## C++类成员的访问权限以及类的封装


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2217.html


前面我们在定义类时多次使用到了 public 关键字,表示类的成员具有“公开”的访问权限,这节我们就来详细讲解。


[C++]( )通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。 [Java]( )、[C#]( ) 程序员注意,C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。 在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。


在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。 本节重点讲解 public 和 private,protected 将在继承中讲解。 下面通过一个 Student 类来演示成员的访问权限:



#include
using namespace std;
//类的声明
class Student{
private: //私有的
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public: //共有的
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
};
//成员函数的定义
void Student::setname(char *name){
m_name = name;
}
void Student::setage(int age){
m_age = age;
}
void Student::setscore(float score){
m_score = score;
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<endl;
}
int main(){
//在栈上创建对象
Student stu;
stu.setname(“小明”);
stu.setage(15);
stu.setscore(92.5f);
stu.show();
//在堆上创建对象
Student *pstu = new Student;
pstu -> setname(“李华”);
pstu -> setage(16);
pstu -> setscore(96);
pstu -> show();
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是92.5  
 李华的年龄是16,成绩是96


类的声明和成员函数的定义都是类定义的一部分,在实际开发中,我们通常将类的声明放在头文件中,而将成员函数的定义放在源文件中。


类中的成员变量 m\_name、m\_age 和m\_ score 被设置成 private 属性,在类的外部不能通过对象访问。也就是说,私有成员变量和成员函数只能在类内部使用,在类外都是无效的。


成员函数 setname()、setage() 和 setscore() 被设置为 public 属性,是公有的,可以通过对象访问。


private 后面的成员都是私有的,直到有 public 出现才会变成共有的;public 之后再无其他限定符,所以 public 后面的成员都是共有的。


成员变量大都以`m_`开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。以`m_`开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的形参名字区分开。


以 setname() 为例,如果将成员变量`m_name`的名字修改为`name`,那么 setname() 的形参就不能再叫`name`了,得换成诸如`name1`、`_name`这样没有明显含义的名字,否则`name=name;`这样的语句就是给形参`name`赋值,而不是给成员变量`name`赋值。


因为三个成员变量都是私有的,不能通过对象直接访问,所以必须借助三个 public 属性的成员函数来修改它们的值。下面的代码是错误的:



Student stu;
//m_name、m_age、m_score 是私有成员变量,不能在类外部通过对象访问
stu.m_name = “小明”;
stu.m_age = 15;
stu.m_score = 92.5f;
stu.show();


### 简单地谈类的封装


private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、或者只在类内部使用的、或者对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。


根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。 另外还有一个关键字 protected,声明为 protected 的成员在类外也不能通过对象访问,但是在它的派生类内部可以访问,这点我们将在后续章节中介绍,现在你只需要知道 protected 属性的成员在类外无法访问即可。 有读者可能会提出疑问,将成员变量都声明为 private,如何给它们赋值呢,又如何读取它们的值呢?


我们可以额外添加两个 public 属性的成员函数,一个用来设置成员变量的值,一个用来获取成员变量的值。上面的代码中,setname()、setage()、setscore() 函数就用来设置成员变量的值;如果希望获取成员变量的值,可以再添加三个函数 getname()、getage()、getscore()。


给成员变量赋值的函数通常称为 set 函数,它们的名字通常以`set`开头,后跟成员变量的名字;读取成员变量的值的函数通常称为 get 函数,它们的名字通常以`get`开头,后跟成员变量的名字。


除了 set 函数和 get 函数,在创建对象时还可以调用构造函数来初始化各个成员变量,我们将在《[C++构造函数]( )》一节中展开讨论。不过构造函数只能给成员变量赋值一次,以后再修改还得借助 set 函数。


这种将成员变量声明为 private、将部分成员函数声明为 public 的做法体现了类的封装性。所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数。


有读者可能会说,额外添加 set 函数和 get 函数多麻烦,直接将成员变量设置为 public 多省事!确实,这样做 99.9% 的情况下都不是一种错误,我也不认为这样做有什么不妥;但是,将成员变量设置为 private 是一种软件设计规范,尤其是在大中型项目中,还是请大家尽量遵守这一原则。 为了减少代码量,方便说明问题,本教程中的类可能会将成员变量设置为 public,请读者不要认为这是一种错误。


### 对private和public的更多说明


声明为 private 的成员和声明为 public 的成员的次序任意,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分。如果既不写 private 也不写 public,就默认为 private。


在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次。每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类体结束时(最后一个右花括号)为止。但是为了使程序清晰,应该养成这样的习惯,使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次。


下面的类声明也是完全正确的:



class Student{
private:
char *m_name;
private:
int m_age;
float m_score;
public:
void setname(char *name);
void setage(int age);
public:
void setscore(float score);
void show();
};


## C++对象的内存模型


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/vip\_2218.html


类是创建对象的模板,不占用内存空间,不存在于编译后的可执行文件中;而对象是实实在在的数据,需要内存来存储。对象被创建时会在栈区或者堆区分配内存。


直观的认识是,如果创建了 10 个对象,就要分别为这 10 个对象的成员变量和成员函数分配内存,如下图所示:


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fc3e6dd6a4e733ec716b925a20a07442.png)


不同对象的成员变量的值可能不同,需要单独分配内存来存储。但是不同对象的成员函数的代码是一样的,上面的内存模型保存了 10 份相同的代码片段,浪费了不少空间,可以将这些代码片段压缩成一份。


事实上编译器也是这样做的,编译器会将成员变量和成员函数分开存储:分别为每个对象的成员变量分配内存,但是所有对象都共享同一段函数代码。如下图所示:


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f0b8622dbfaa96f62a63153a0b05d069.png)


成员变量在堆区或栈区分配内存,成员函数在代码区分配内存。如果你对 C/C++ 程序的内存分区不了解,请阅读《[C语言内存精讲]( )》专题。


【示例】使用 sizeof 获取对象所占内存的大小:



#include
using namespace std;
class Student{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
};
void Student::setname(char *name){
m_name = name;
}
void Student::setage(int age){
m_age = age;
}
void Student::setscore(float score){
m_score = score;
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<endl;
}
int main(){
//在栈上创建对象
Student stu;
cout<<sizeof(stu)<<endl;
//在堆上创建对象
Student *pstu = new Student();
cout<<sizeof(*pstu)<<endl;
//类的大小
cout<<sizeof(Student)<<endl;
return 0;
}


运行结果:  
 12  
 12  
 12


Student 类包含三个成员变量,它们的类型分别是 char \*、int、float,都占用 4 个字节的内存,加起来共占用 12 个字节的内存。通过 sizeof 求得的结果等于 12,恰好说明对象所占用的内存仅仅包含了成员变量。


类可以看做是一种复杂的数据类型,也可以使用 sizeof 求得该类型的大小。从运行结果可以看出,在计算类这种类型的大小时,只计算了成员变量的大小,并没有把成员函数也包含在内。


对象的大小只受成员变量的影响,和成员函数没有关系。


假设 stu 的起始地址为 0X1000,那么该对象的内存分布如下图所示:  
 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d5ec33007a73cf6a2aeee019dedf0622.png)


m\_name、m\_age、m\_score 按照声明的顺序依次排列,和结构体非常类似,也会有[内存对齐]( )的问题。


## C++构造函数详解


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2221.html


在[C++]( )中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。这种特殊的成员函数就是构造函数(Constructor)。


在《[C++类成员的访问权限以及类的封装]( )》一节中,我们通过成员函数 setname()、setage()、setscore() 分别为成员变量 name、age、score 赋值,这样做虽然有效,但显得有点麻烦。有了构造函数,我们就可以简化这项工作,在创建对象的同时为成员变量赋值,请看下面的代码(示例1):



#include
using namespace std;
class Student{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
//声明构造函数
Student(char *name, int age, float score);
//声明普通成员函数
void show();
};
//定义构造函数
Student::Student(char *name, int age, float score){
m_name = name;
m_age = age;
m_score = score;
}
//定义普通成员函数
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<endl;
}
int main(){
//创建对象时向构造函数传参
Student stu(“小明”, 15, 92.5f);
stu.show();
//创建对象时向构造函数传参
Student *pstu = new Student(“李华”, 16, 96);
pstu -> show();
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是92.5  
 李华的年龄是16,成绩是96


该例在 Student 类中定义了一个构造函数`Student(char *, int, float)`,它的作用是给三个 private 属性的成员变量赋值。要想调用该构造函数,就得在创建对象的同时传递实参,并且实参由`( )`包围,和普通的函数调用非常类似。


在栈上创建对象时,实参位于对象名后面,例如`Student stu("小明", 15, 92.5f)`;在堆上创建对象时,实参位于类名后面,例如`new Student("李华", 16, 96)`。


构造函数必须是 public 属性的,否则创建对象时无法调用。当然,设置为 private、protected 属性也不会报错,但是没有意义。


构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,这意味着:


* 不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许;
* 函数体中不能有 return 语句。


### 构造函数的重载


和普通成员函数一样,构造函数是允许重载的。一个类可以有多个重载的构造函数,创建对象时根据传递的实参来判断调用哪一个构造函数。


构造函数的调用是强制性的,一旦在类中定义了构造函数,那么创建对象时就一定要调用,不调用是错误的。如果有多个重载的构造函数,那么创建对象时提供的实参必须和其中的一个构造函数匹配;反过来说,创建对象时只有一个构造函数会被调用。


对示例1中的代码,如果写作`Student stu`或者`new Student`就是错误的,因为类中包含了构造函数,而创建对象时却没有调用。


更改示例1的代码,再添加一个构造函数(示例2):



#include
using namespace std;
class Student{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
Student();
Student(char *name, int age, float score);
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
};
Student::Student(){
m_name = NULL;
m_age = 0;
m_score = 0.0;
}
Student::Student(char *name, int age, float score){
m_name = name;
m_age = age;
m_score = score;
}
void Student::setname(char *name){
m_name = name;
}
void Student::setage(int age){
m_age = age;
}
void Student::setscore(float score){
m_score = score;
}
void Student::show(){
if(m_name == NULL || m_age <= 0){
cout<<“成员变量还未初始化”<<endl;
}else{
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<endl;
}
}
int main(){
//调用构造函数 Student(char *, int, float)
Student stu(“小明”, 15, 92.5f);
stu.show();
//调用构造函数 Student()
Student *pstu = new Student();
pstu -> show();
pstu -> setname(“李华”);
pstu -> setage(16);
pstu -> setscore(96);
pstu -> show();
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是92.5  
 成员变量还未初始化  
 李华的年龄是16,成绩是96


构造函数`Student(char *, int, float)`为各个成员变量赋值,构造函数`Student()`将各个成员变量的值设置为空,它们是重载关系。根据`Student()`创建对象时不会赋予成员变量有效值,所以还要调用成员函数 setname()、setage()、setscore() 来给它们重新赋值。


构造函数在实际开发中会大量使用,它往往用来做一些初始化工作,例如对成员变量赋值、预先打开文件等。


### 默认构造函数


如果用户自己没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个默认的构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,也没有形参,也不执行任何操作。比如上面的 Student 类,默认生成的构造函数如下:



Student(){}


一个类必须有构造函数,要么用户自己定义,要么编译器自动生成。一旦用户自己定义了构造函数,不管有几个,也不管形参如何,编译器都不再自动生成。在示例1中,Student 类已经有了一个构造函数`Student(char *, int, float)`,也就是我们自己定义的,编译器不会再额外添加构造函数`Student()`,在示例2中我们才手动添加了该构造函数。 实际上编译器只有在必要的时候才会生成默认构造函数,而且它的函数体一般不为空。默认构造函数的目的是帮助编译器做初始化工作,而不是帮助程序员。这是C++的内部实现机制,这里不再深究,初学者可以按照上面说的“一定有一个空函数体的默认构造函数”来理解。 最后需要注意的一点是,调用没有参数的构造函数也可以省略括号。对于示例2的代码,在栈上创建对象可以写作`Student stu()`或`Student stu`,在堆上创建对象可以写作`Student *pstu = new Student()`或`Student *pstu = new Student`,它们都会调用构造函数 Student()。


以前我们就是这样做的,创建对象时都没有写括号,其实是调用了默认的构造函数。


## C++构造函数初始化列表


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2223.html


构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用初始化列表。


[C++]( )构造函数的初始化列表使得代码更加简洁,请看下面的例子:



#include
using namespace std;
class Student{
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
};
//采用初始化列表
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
//TODO:
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<endl;
}
int main(){
Student stu(“小明”, 15, 92.5f);
stu.show();
Student *pstu = new Student(“李华”, 16, 96);
pstu -> show();
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是92.5  
 李华的年龄是16,成绩是96


如本例所示,定义构造函数时并没有在函数体中对成员变量一一赋值,其函数体为空(当然也可以有其他语句),而是在函数首部与函数体之间添加了一个冒号`:`,后面紧跟`m_name(name), m_age(age), m_score(score)`语句,这个语句的意思相当于函数体内部的`m_name = name; m_age = age; m_score = score;`语句,也是赋值的意思。


使用构造函数初始化列表并没有效率上的优势,仅仅是书写方便,尤其是成员变量较多时,这种写法非常简单明了。


初始化列表可以用于全部成员变量,也可以只用于部分成员变量。下面的示例只对 m\_name 使用初始化列表,其他成员变量还是一一赋值:



Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name){
m_age = age;
m_score = score;
}


注意,成员变量的初始化顺序与初始化列表中列出的变量的顺序无关,它只与成员变量在类中声明的顺序有关。请看代码:



#include
using namespace std;
class Demo{
private:
int m_a;
int m_b;
public:
Demo(int b);
void show();
};
Demo::Demo(int b): m_b(b), m_a(m_b){ }
void Demo::show(){ cout<<m_a<<", "<<m_b<<endl; }
int main(){
Demo obj(100);
obj.show();
return 0;
}


运行结果:  
 2130567168, 100


在初始化列表中,我们将 m\_b 放在了 m\_a 的前面,看起来是先给 m\_b 赋值,再给 m\_a 赋值,其实不然!成员变量的赋值顺序由它们在类中的声明顺序决定,在 Demo 类中,我们先声明的 m\_a,再声明的 m\_b,所以构造函数和下面的代码等价:



Demo::Demo(int b): m_b(b), m_a(m_b){
m_a = m_b;
m_b = b;
}


给 m\_a 赋值时,m\_b 还未被初始化,它的值是不确定的,所以输出的 m\_a 的值是一个奇怪的数字;给 m\_a 赋值完成后才给 m\_b 赋值,此时 m\_b 的值才是 100。 obj 在栈上分配内存,成员变量的初始值是不确定的。


### 初始化 const 成员变量


构造函数初始化列表还有一个很重要的作用,那就是初始化 const 成员变量。初始化 const 成员变量的唯一方法就是使用初始化列表。例如 VS/VC 不支持变长数组(数组长度不能是变量),我们自己定义了一个 VLA 类,用于模拟变长数组,请看下面的代码:



class VLA{
private:
const int m_len;
int *m_arr;
public:
VLA(int len);
};
//必须使用初始化列表来初始化 m_len
VLA::VLA(int len): m_len(len){
m_arr = new int[len];
}


VLA 类包含了两个成员变量,m\_len 和 m\_arr [指针]( ),需要注意的是 m\_len 加了 const 修饰,只能使用初始化列表的方式赋值,如果写作下面的形式是错误的:



class VLA{
private:
const int m_len;
int *m_arr;
public:
VLA(int len);
};
VLA::VLA(int len){
m_len = len;
m_arr = new int[len];
}


## C++析构函数详解


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2224.html


创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数来进行清理工作,例如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个函数就是析构函数。


析构函数(Destructor)也是一种特殊的成员函数,没有返回值,不需要程序员显式调用(程序员也没法显式调用),而是在销毁对象时自动执行。构造函数的名字和类名相同,而析构函数的名字是在类名前面加一个`~`符号。


注意:析构函数没有参数,不能被重载,因此一个类只能有一个析构函数。如果用户没有定义,编译器会自动生成一个默认的析构函数。


上节我们定义了一个 VLA 类来模拟变长数组,它使用一个构造函数为数组分配内存,这些内存在数组被销毁后不会自动释放,所以非常有必要再添加一个析构函数,专门用来释放已经分配的内存。请看下面的完整示例:



#include
using namespace std;
class VLA{
public:
VLA(int len); //构造函数
~VLA(); //析构函数
public:
void input(); //从控制台输入数组元素
void show(); //显示数组元素
private:
int *at(int i); //获取第i个元素的指针
private:
const int m_len; //数组长度
int *m_arr; //数组指针
int *m_p; //指向数组第i个元素的指针
};
VLA::VLA(int len): m_len(len){ //使用初始化列表来给 m_len 赋值
if(len > 0){ m_arr = new int[len]; /分配内存/ }
else{ m_arr = NULL; }
}
VLA::~VLA(){
delete[] m_arr; //释放内存
}
void VLA::input(){
for(int i=0; m_p=at(i); i++){ cin>>*at(i); }
}
void VLA::show(){
for(int i=0; m_p=at(i); i++){
if(i == m_len - 1){ cout<<*at(i)<<endl; }
else{ cout<<*at(i)<<", "; }
}
}
int * VLA::at(int i){
if(!m_arr || i<0 || i>=m_len){ return NULL; }
else{ return m_arr + i; }
}
int main(){
//创建一个有n个元素的数组(对象)
int n;
cout<<"Input array length: ";
cin>>n;
VLA *parr = new VLA(n);
//输入数组元素
cout<<"Input “<<n<<” numbers: ";
parr -> input();
//输出数组元素
cout<<"Elements: ";
parr -> show();
//删除数组(对象)
delete parr;
return 0;
}


运行结果:  
 Input array length: 5  
 Input 5 numbers: 99 23 45 10 100  
 Elements: 99, 23, 45, 10, 100


`~VLA()`就是 VLA 类的析构函数,它的唯一作用就是在删除对象(第 53 行代码)后释放已经分配的内存。


函数名是标识符的一种,原则上标识符的命名中不允许出现`~`符号,在析构函数的名字中出现的`~`可以认为是一种特殊情况,目的是为了和构造函数的名字加以对比和区分。


注意:at() 函数只在类的内部使用,所以将它声明为 private 属性;m\_len 变量不允许修改,所以用 const 进行了限制,这样就只能使用[初始化列表]( )来进行赋值。


[C++]( ) 中的 new 和 delete 分别用来分配和释放内存,它们与C语言中 malloc()、free() 最大的一个不同之处在于:用 new 分配内存时会调用构造函数,用 delete 释放内存时会调用析构函数。构造函数和析构函数对于类来说是不可或缺的,所以在C++中我们非常鼓励使用 new 和 delete。


### 析构函数的执行时机


析构函数在对象被销毁时调用,而对象的销毁时机与它所在的内存区域有关。不了解内存分区的读者请阅读《[C语言内存精讲]( )》专题。


在所有函数之外创建的对象是全局对象,它和全局变量类似,位于内存分区中的全局数据区,程序在结束执行时会调用这些对象的析构函数。


在函数内部创建的对象是局部对象,它和局部变量类似,位于栈区,函数执行结束时会调用这些对象的析构函数。


new 创建的对象位于堆区,通过 delete 删除时才会调用析构函数;如果没有 delete,析构函数就不会被执行。


下面的例子演示了析构函数的执行。



#include
#include
using namespace std;
class Demo{
public:
Demo(string s);
~Demo();
private:
string m_s;
};
Demo::Demo(string s): m_s(s){ }
Demo::~Demo(){ cout<<m_s<<endl; }
void func(){
//局部对象
Demo obj1(“1”);
}
//全局对象
Demo obj2(“2”);
int main(){
//局部对象
Demo obj3(“3”);
//new创建的对象
Demo *pobj4 = new Demo(“4”);
func();
cout<<“main”<<endl;

return 0;

}


运行结果:  
 1  
 main  
 3  
 2


## C++成员对象和封闭类详解


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/vip\_2242.html


一个类的成员变量如果是另一个类的对象,就称之为“成员对象”。包含成员对象的类叫封闭类(enclosed class)。


### 成员对象的初始化


创建封闭类的对象时,它包含的成员对象也需要被创建,这就会引发成员对象构造函数的调用。如何让编译器知道,成员对象到底是用哪个构造函数初始化的呢?这就需要借助封闭类构造函数的[初始化列表]( )。


构造函数初始化列表的写法如下:


类名::构造函数名(参数表): 成员变量1(参数表), 成员变量2(参数表), …  
 {  
 //TODO:  
 }


对于基本类型的成员变量,“参数表”中只有一个值,就是初始值,在调用构造函数时,会把这个初始值直接赋给成员变量。


但是对于成员对象,“参数表”中存放的是构造函数的参数,它可能是一个值,也可能是多个值,它指明了该成员对象如何被初始化。


请看下面的例子:



#include
using namespace std;
//轮胎类
class Tyre{
public:
Tyre(int radius, int width);
void show() const;
private:
int m_radius; //半径
int m_width; //宽度
};
Tyre::Tyre(int radius, int width) : m_radius(radius), m_width(width){ }
void Tyre::show() const {
cout << “轮毂半径:” << this->m_radius << “吋” << endl;
cout << “轮胎宽度:” << this->m_width << “mm” << endl;
}
//引擎类
class Engine{
public:
Engine(float displacement = 2.0);
void show() const;
private:
float m_displacement;
};
Engine::Engine(float displacement) : m_displacement(displacement) {}
void Engine::show() const {
cout << “排量:” << this->m_displacement << “L” << endl;
}
//汽车类
class Car{
public:
Car(int price, int radius, int width);
void show() const;
private:
int m_price; //价格
Tyre m_tyre;
Engine m_engine;
};
Car::Car(int price, int radius, int width): m_price(price), m_tyre(radius, width)/指明m_tyre对象的初始化方式/{ };
void Car::show() const {
cout << “价格:” << this->m_price << “¥” << endl;
this->m_tyre.show();
this->m_engine.show();
}
int main()
{
Car car(200000, 19, 245);
car.show();
return 0;
}


运行结果:  
 价格:200000¥  
 轮毂直径:19吋  
 轮胎宽度:245mm  
 排量:2L


Car 是一个封闭类,它有两个成员对象:m\_tyre 和 m\_engine。在编译第 51 行时,编译器需要知道 car 对象中的 m\_tyre 和 m\_engine 成员对象该如何初始化。


编评器已经知道这里的 car 对象是用第 42 行的 Car(int price, int radius, int width) 构造函数初始化的,那么 m\_tyre 和 m\_engine 该如何初始化,就要看第 42 行后面的初始化列表了。该初始化列表表明:


* m\_tyre 应以 radius 和 width 作为参数调用 Tyre(int radius, int width) 构造函数初始化。
* 但是这里并没有说明 m\_engine 该如何处理。在这种情况下,编译器就认为 m\_engine 应该用 Engine 类的无参构造函数初始化。而 Engine 类确实有一个无参构造函数(因为设置了默认参数),因此,整个 car 对象的初始化问题就都解决了。


总之,生成封闭类对象的语句一定要让编译器能够弄明白其成员对象是如何初始化的,否则就会编译错误。


在上面的程序中,如果 Car 类的构造函数没有初始化列表,那么第 51 行就会编译出错,因为编译器不知道该如何初始化 car.m\_tyre 对象,因为 Tyre 类没有无参构造函数,而编译器又找不到用来初始化 car.m\_tyre 对象的参数。


### 成员对象的消亡


封闭类对象生成时,先执行所有成员对象的构造函数,然后才执行封闭类自己的构造函数。成员对象构造函数的执行次序和成员对象在类定义中的次序一致,与它们在构造函数初始化列表中出现的次序无关。


当封闭类对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,然后再执行成员对象的析构函数,成员对象析构函数的执行次序和构造函数的执行次序相反,即先构造的后析构,这是 C++ 处理此类次序问题的一般规律。


请看下面的代码:



#include
using namespace std;
class Tyre {
public:
Tyre() { cout << “Tyre constructor” << endl; }
~Tyre() { cout << “Tyre destructor” << endl; }
};
class Engine {
public:
Engine() { cout << “Engine constructor” << endl; }
~Engine() { cout << “Engine destructor” << endl; }
};
class Car {
private:
Engine engine;
Tyre tyre;
public:
Car() { cout << “Car constructor” << endl; }
~Car() { cout << “Car destructor” << endl; }
};
int main() {
Car car;
return 0;
}


运行结果:  
 Engine constructor  
 Tyre constructor  
 Car constructor  
 Car destructor  
 Tyre destructor  
 Engine destructor


## C++ this指针详解(精辟)


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2226.html


this 是 [C++]( ) 中的一个关键字,也是一个 const [指针]( ),它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。


所谓当前对象,是指正在使用的对象。例如对于`stu.show();`,stu 就是当前对象,this 就指向 stu。


下面是使用 this 的一个完整示例:



#include
using namespace std;
class Student{
public:
void setname(char *name);
void setage(int age);
void setscore(float score);
void show();
private:
char *name;
int age;
float score;
};
void Student::setname(char *name){
this->name = name;
}
void Student::setage(int age){
this->age = age;
}
void Student::setscore(float score){
this->score = score;
}
void Student::show(){
cout<name<<“的年龄是”<age<<“,成绩是”<score<<endl;
}
int main(){
Student *pstu = new Student;
pstu -> setname(“李华”);
pstu -> setage(16);
pstu -> setscore(96.5);
pstu -> show();
return 0;
}


运行结果:  
 李华的年龄是16,成绩是96.5


this 只能用在类的内部,通过 this 可以访问类的所有成员,包括 private、protected、public 属性的。


本例中成员函数的参数和成员变量重名,只能通过 this 区分。以成员函数`setname(char *name)`为例,它的形参是`name`,和成员变量`name`重名,如果写作`name = name;`这样的语句,就是给形参`name`赋值,而不是给成员变量`name`赋值。而写作`this -> name = name;`后,`=`左边的`name`就是成员变量,右边的`name`就是形参,一目了然。


注意,this 是一个指针,要用`->`来访问成员变量或成员函数。


this 虽然用在类的内部,但是只有在对象被创建以后才会给 this 赋值,并且这个赋值的过程是编译器自动完成的,不需要用户干预,用户也不能显式地给 this 赋值。本例中,this 的值和 pstu 的值是相同的。


我们不妨来证明一下,给 Student 类添加一个成员函数`printThis()`,专门用来输出 this 的值,如下所示:



void Student::printThis(){
cout<<this<<endl;
}


然后在 main() 函数中创建对象并调用 printThis():



Student *pstu1 = new Student;
pstu1 -> printThis();
cout<<pstu1<<endl;
Student *pstu2 = new Student;
pstu2 -> printThis();
cout<<pstu2<<endl;


运行结果:  
 0x7b17d8  
 0x7b17d8  
 0x7b17f0  
 0x7b17f0


可以发现,this 确实指向了当前对象,而且对于不同的对象,this 的值也不一样。


几点注意:


* this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
* this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。
* 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用(后续会讲到 static 成员)。


### this 到底是什么


this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。


this 作为隐式形参,本质上是成员函数的局部变量,所以只能用在成员函数的内部,并且只有在通过对象调用成员函数时才给 this 赋值。


在《[C++函数编译原理和成员函数的实现]( )》一节中讲到,成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。


## C++ static静态成员变量详解


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2227.html


对象的内存中包含了成员变量,不同的对象占用不同的内存(已在《[C++对象的内存模型]( )》中提到),这使得不同对象的成员变量相互独立,它们的值不受其他对象的影响。例如有两个相同类型的对象 a、b,它们都有一个成员变量 m\_name,那么修改 a.m\_name 的值不会影响 b.m\_name 的值。


可是有时候我们希望在多个对象之间共享数据,对象 a 改变了某份数据后对象 b 可以检测到。共享数据的典型使用场景是计数,以前面的 Student 类为例,如果我们想知道班级中共有多少名学生,就可以设置一份共享的变量,每次创建对象时让该变量加 1。


在[C++]( )中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标。静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字`static`修饰,例如:



class Student{
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
public:
static int m_total; //静态成员变量
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
};


这段代码声明了一个静态成员变量 m\_total,用来统计学生的人数。


static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为 m\_total 分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了 m\_total,也会影响到其他对象。


static 成员变量必须在类声明的外部初始化,具体形式为:


type class::name = value;


type 是变量的类型,class 是类名,name 是变量名,value 是初始值。将上面的 m\_total 初始化:


int Student::m\_total = 0;


静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。


注意:static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。


static 成员变量既可以通过对象来访问,也可以通过类来访问。请看下面的例子:



//通过类类访问 static 成员变量
Student::m_total = 10;
//通过对象来访问 static 成员变量
Student stu(“小明”, 15, 92.5f);
stu.m_total = 20;
//通过对象指针来访问 static 成员变量
Student *pstu = new Student(“李华”, 16, 96);
pstu -> m_total = 20;


这三种方式是等效的。


注意:static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存,不了解的读者请阅读《[C语言内存精讲]( )》专题。


下面来看一个完整的例子:



#include
using namespace std;
class Student{
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
private:
static int m_total; //静态成员变量
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
};
//初始化静态成员变量
int Student::m_total = 0;
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
m_total++; //操作静态成员变量
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<“(当前共有”<<m_total<<“名学生)”<<endl;
}
int main(){
//创建匿名对象
(new Student(“小明”, 15, 90)) -> show();
(new Student(“李磊”, 16, 80)) -> show();
(new Student(“张华”, 16, 99)) -> show();
(new Student(“王康”, 14, 60)) -> show();
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是90(当前共有1名学生)  
 李磊的年龄是16,成绩是80(当前共有2名学生)  
 张华的年龄是16,成绩是99(当前共有3名学生)  
 王康的年龄是14,成绩是60(当前共有4名学生)


本例中将 m\_total 声明为静态成员变量,每次创建对象时,会调用构造函数使 m\_total 的值加 1。


之所以使用匿名对象,是因为每次创建对象后只会使用它的 show() 函数,不再进行其他操作。不过使用匿名对象无法回收内存,会导致内存泄露,在中大型程序中不建议使用。


### 几点说明


1. 一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。
2. static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。
3. 静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。例如:


int Student::m\_total = 10;


初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。


4. 静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。


## C++ static静态成员函数详解


已剪辑自: http://c.biancheng.net/view/2228.html


在类中,static 除了可以声明[静态成员变量]( ),还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),静态成员函数只能访问静态成员。


编译器在编译一个普通成员函数时,会隐式地增加一个形参 this,并把当前对象的地址赋值给 this,所以普通成员函数只能在创建对象后通过对象来调用,因为它需要当前对象的地址。而静态成员函数可以通过类来直接调用,编译器不会为它增加形参 this,它不需要当前对象的地址,所以不管有没有创建对象,都可以调用静态成员函数。


普通成员变量占用对象的内存,静态成员函数没有 this [指针]( ),不知道指向哪个对象,无法访问对象的成员变量,也就是说静态成员函数不能访问普通成员变量,只能访问静态成员变量。


普通成员函数必须通过对象才能调用,而静态成员函数没有 this 指针,无法在函数体内部访问某个对象,所以不能调用普通成员函数,只能调用静态成员函数。


静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。


下面是一个完整的例子,该例通过静态成员函数来获得学生的总人数和总成绩:



#include
using namespace std;
class Student{
public:
Student(char *name, int age, float score);
void show();
public: //声明静态成员函数
static int getTotal();
static float getPoints();
private:
static int m_total; //总人数
static float m_points; //总成绩
private:
char *m_name;
int m_age;
float m_score;
};
int Student::m_total = 0;
float Student::m_points = 0.0;
Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
m_total++;
m_points += score;
}
void Student::show(){
cout<<m_name<<“的年龄是”<<m_age<<“,成绩是”<<m_score<<endl;
}
//定义静态成员函数
int Student::getTotal(){
return m_total;
}
float Student::getPoints(){
return m_points;
}
int main(){
(new Student(“小明”, 15, 90.6)) -> show();
(new Student(“李磊”, 16, 80.5)) -> show();
(new Student(“张华”, 16, 99.0)) -> show();
(new Student(“王康”, 14, 60.8)) -> show();
int total = Student::getTotal();
float points = Student::getPoints();
cout<<“当前共有”<<total<<“名学生,总成绩是”<<points<<“,平均分是”<<points/total<<endl;
return 0;
}


运行结果:  
 小明的年龄是15,成绩是90.6  
 李磊的年龄是16,成绩是80.5  
 张华的年龄是16,成绩是99  
 王康的年龄是14,成绩是60.8  
 当前共有4名学生,总成绩是330.9,平均分是82.725


总人数 m\_total 和总成绩 m\_points 由各个对象累加得到,必须声明为 static 才能共享;getTotal()、getPoints() 分别用来获取总人数和总成绩,为了访问 static 成员变量,我们将这两个函数也声明为 static。


在[C++]( )中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。getTotal()、getPoints() 当然也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。


和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用(一般都是这样做),也可以通过对象来调用,上例仅仅演示了如何通过类来调用。



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core): m_name(name), m_age(age), m_score(score){
    m_total++;
    m_points += score;
}
void Student::show(){
    cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;
}
//定义静态成员函数
int Student::getTotal(){
    return m_total;
}
float Student::getPoints(){
    return m_points;
}
int main(){
    (new Student("小明", 15, 90.6)) -> show();
    (new Student("李磊", 16, 80.5)) -> show();
    (new Student("张华", 16, 99.0)) -> show();
    (new Student("王康", 14, 60.8)) -> show();
    int total = Student::getTotal();
    float points = Student::getPoints();
    cout<<"当前共有"<<total<<"名学生,总成绩是"<<points<<",平均分是"<<points/total<<endl;
    return 0;
}

运行结果:
小明的年龄是15,成绩是90.6
李磊的年龄是16,成绩是80.5
张华的年龄是16,成绩是99
王康的年龄是14,成绩是60.8
当前共有4名学生,总成绩是330.9,平均分是82.725

总人数 m_total 和总成绩 m_points 由各个对象累加得到,必须声明为 static 才能共享;getTotal()、getPoints() 分别用来获取总人数和总成绩,为了访问 static 成员变量,我们将这两个函数也声明为 static。

C++中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。getTotal()、getPoints() 当然也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。

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