C C++最全(三)行为模式:2、命令模式(Command Pattern,微信小程序页面跳转方法总结

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3、命令模式的应用场景

(1)需要将请求发送者和接收者解耦的情况。

(2)需要支持撤销、重做等操作的情况。

(3)需要支持请求排队、记录日志等操作的情况。

4、命令模式的优缺点

(1)优点:

1)解耦请求发送者和接收者:请求发送者只需要知道如何发送命令,而无需关心具体的接收者和操作。

2)可扩展性:可以方便地新增或修改命令类,无需修改已有的代码。

3)支持撤销和重做:由于命令被封装成对象,可以轻松地实现撤销和重做操作。

(2)缺点:

1)类的数量增加:每个具体命令都需要一个对应的类,可能会导致类的数量过多。

2)系统复杂性增加:引入了额外的类和对象,增加了系统的复杂性。

5、C++实现命令模式的实例

#include <iostream>
#include <vector>

// 命令接口
class Command 
{
public:
    virtual void execute() = 0;
};

// 具体命令A
class ConcreteCommandA : public Command 
{
private:
    // 接收者对象
    Receiver* receiver;

public:
    ConcreteCommandA(Receiver* recv) : receiver(recv) {}

    void execute() override 
    {
        receiver->actionA();
    }
};

// 具体命令B
class ConcreteCommandB : public Command 
{
private:

    // 接收者对象
    Receiver* receiver;

public:
    ConcreteCommandB(Receiver* recv) : receiver(recv) {}

    void execute() override 
    {
        receiver->actionB();
    }
};

// 接收者
class Receiver 
{
public:
    void actionA() 
    {
        std::cout << "执行接收者的操作A" << std::endl;
    }

    void actionB() 
    {
        std::cout << "执行接收者的操作B" << std::endl;
    }
};

// 请求者
class Invoker 
{
private:
    std::vector<Command*> commands;

public:
    void addCommand(Command* command) 
    {
        commands.push_back(command);
    }

    void executeCommands() 
    {
        for (Command* command : commands) 
        {
            command->execute();
        }
    }
};

int main() 
{
    // 创建接收者对象
    Receiver receiver;


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