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3、命令模式的应用场景
(1)需要将请求发送者和接收者解耦的情况。
(2)需要支持撤销、重做等操作的情况。
(3)需要支持请求排队、记录日志等操作的情况。
4、命令模式的优缺点
(1)优点:
1)解耦请求发送者和接收者:请求发送者只需要知道如何发送命令,而无需关心具体的接收者和操作。
2)可扩展性:可以方便地新增或修改命令类,无需修改已有的代码。
3)支持撤销和重做:由于命令被封装成对象,可以轻松地实现撤销和重做操作。
(2)缺点:
1)类的数量增加:每个具体命令都需要一个对应的类,可能会导致类的数量过多。
2)系统复杂性增加:引入了额外的类和对象,增加了系统的复杂性。
5、C++实现命令模式的实例
#include <iostream>
#include <vector>
// 命令接口
class Command
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
// 具体命令A
class ConcreteCommandA : public Command
{
private:
// 接收者对象
Receiver* receiver;
public:
ConcreteCommandA(Receiver* recv) : receiver(recv) {}
void execute() override
{
receiver->actionA();
}
};
// 具体命令B
class ConcreteCommandB : public Command
{
private:
// 接收者对象
Receiver* receiver;
public:
ConcreteCommandB(Receiver* recv) : receiver(recv) {}
void execute() override
{
receiver->actionB();
}
};
// 接收者
class Receiver
{
public:
void actionA()
{
std::cout << "执行接收者的操作A" << std::endl;
}
void actionB()
{
std::cout << "执行接收者的操作B" << std::endl;
}
};
// 请求者
class Invoker
{
private:
std::vector<Command*> commands;
public:
void addCommand(Command* command)
{
commands.push_back(command);
}
void executeCommands()
{
for (Command* command : commands)
{
command->execute();
}
}
};
int main()
{
// 创建接收者对象
Receiver receiver;
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