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(2)游戏菜单的创建
1.首先创建text的函数
void text()
{
int input = 0;
do
{
menu();//引用menu函数
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default :
printf("输入错误请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
2.创建menu函数
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1. play *******\n");
printf("********0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
3.设置主函数来调用text函数
int main()
{
text();
return 0;
}
(3)棋盘的初始化
1.创建一个有边框的棋盘
创建三子棋的棋盘实质就是创建数组。
在text.c文件当中:大概游戏模式就是下面的代码
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
//创建棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
//打印棋盘
//判断输赢
//电脑下棋
//打印棋盘
//判断输赢
}
}
2.在game.c当中就要去实现text.c当中的任务,之后直接调用game.c的函数即可使用
//初始化棋盘第一步,创建一个3*3的数组来表示棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘的大概创建好了但是其内容都是输出0,玩家下棋无法找到位置,所以要加上下棋边框
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
标注:在编写棋盘的时候因为是井字棋盘 ,将“ %c ”代表打印空格+棋子+空格,和 “ |” 看成一组,但在最后一组不输出,同理,将 “—” 和 “ | ”看作是一组,但最后一组不输出。
3.完成棋盘的打印其后就是玩家进行下棋
创建 PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 函数
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
4.要对玩家下棋来判断输赢
创建 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 函数 以及 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) 函数
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//判断是否平局的函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
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**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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