网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
system("pause");
return 0;
}
我们通过上面代码可以知道,student和teacher是继承了person的成员变量和函数接口,也因此尽管它们每个都新增了成员变量, 打印出的也只有继承而来的成员变量,因为接口只是打印原来的成员变量。
我们来看一下继承的格式,上边person是父类,也叫做基类。student是子类,也叫做派生类。
继承关系和访问限制符都有三类,public,protected,private。对应着派生类和基类之间的对应关系
绝大多数情况我们只用public继承,请熟悉。
基类和派生类对象赋值转换
============
1.派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
2.基类对象不能赋值给派生类对象。
3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
继承中的作用域
=======
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
class person
{
protected:
_name = zy;
_id = 123;
};
class student : public person
{
public:
void print()
{
count << _name << endl;
count << person::_id << endl;
count << _id << endl;
}
protected:
int _id = 222;
};
void test()
{
student s1;l
s1.print();
};
继承不继承友元关系
=========
友元关系不能继承,基类友元不能访问子类私有和保护成员。
菱形继承和虚拟继承
=========
C++是支持多继承的,因此会产生菱形继承,产生一些问题,可以通过虚拟继承进行解决。
一个派生类只有一个父类是单继承,一个派生类有两个及以上父类是多继承。
菱形继承是多继承的一种情况。
要解决菱形继承的问题,我们就要学习虚拟继承(此方法仅使用于此处),如下
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
00)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新