【计算机网络:自顶向下方法】(三) 运输层 (TCP UDP 复用 传输原理rdt)_rdt_rcv(rcvpkt)(1)

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采用流水线的机制,不要等一个RTT发送回来再发下一个(即不再采用停等机制),来提高物理资源的使用率。

  • 停等机制(Stop-and-wait)
    在这里插入图片描述
  • 流水线机制(Pipelined Operation)
    在这里插入图片描述
滑动窗口协议:

在这里插入图片描述
更正 : selective repeat SR SW size windows

  • sw > 1 流水线协议 sw = 1停止流水线协议
  • sw 发送窗口
  • rw 接受窗口
回退N步(Go-back-N,GBN)

Go-back-N: 发送端最多在流水线 中有N个未确认的分 组
接收端只是发送累计 型确认cumulative ack 接收端如果发现gap, 不确认新到来的分组
发送端拥有对最老的 未确认分组的定时器 只需设置一个定时器 当定时器到时时,重 传所有未确认分组

GBN发送方

在这里插入图片描述

  • packet头部有k bit的序号,则可以表示 2k2� 个序号。
  • “窗口”大小为N,这一段是允许的未ACKpacket
  • ACK(n)累计确认:ACK在发送的时候要带上序号#n,即#n及之前的packet都收到了。接收方发送ACK n,则证明#n及之前的packet都收到了。否则接收方还是发送之前的ACK(重复)。
  • 计时器只给最早的未ACK的packet保留
  • 如果timeout(n),重传#n以及比#n更大的未ACK的packet

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4RYdcgcM-1682166861126)(https://raw.githubusercontent.com/GY23333/imgs/master/Network_GBN-sender(1)].png)

GBN接收方

在这里插入图片描述

  • 发送的ACK是顺序接收到的packet里面最大的序列号#
    • 可能会产生重复的ACK
    • 只需要记住期望的序列号(expextedseqnum)
  • 乱序到达的packet
    • 直接丢弃,不缓存(缓存会造成数据重复)
    • 重新发送顺序最大序列号#
GBN运行

在这里插入图片描述
  重发#2 ~ #5 的 packet。

选择重传(Selective Repeat,SR)

Selective Repeat:
发送端最多在流水线中 有N个未确认的分组
接收方对每个到来的分 组单独确认individual ack (非累计确认)
发送方为每个未确认的 分组保持一个定时器 当超时定时器到时,只是 重发到时的未确认分组
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SR action.png

SR困境

比如下面序列号有:#0, #1, #2, #3,window大小为3的情况。SR会无法分清a、b两种情况,导致在b中误判重发的第一轮的pkt0,被当作后一轮的pkt0填入。

在这里插入图片描述

对比 GBN & SR

在这里插入图片描述

3.5 面向连接的传输: TCP

  • 点对点(point-to-point):一个发送方、一个接收方
  • 可靠的、有序的字节流
    • 没有消息的边界
  • 流水线机制
    • 窗口大小由拥塞和流量控制
  • 全双工
    • 同时双向数据流
    • MSS(maximum segment size):最大报文段长度
  • 面向连接
    • 握手:交换控制信息,初始化发送方和接收方的状态
  • 流量控制

TCP报文段结构

在这里插入图片描述
1、端口号:用来标识同一台计算机的不同的应用进程。

  • 源端口:源端口和IP地址的作用是标识报文的返回地址。
  • 目的端口:端口指明接收方计算机上的应用程序接口。
    TCP报头中的源端口号和目的端口号同IP数据报中的源IP与目的IP唯一确定一条TCP连接。

2、序号和确认号:是TCP可靠传输的关键部分。序号是本报文段发送的数据组的第一个字节的序号。在TCP传送的流中,每一个字节一个序号。e.g.一个报文段的序号为300,此报文段数据部分共有100字节,则下一个报文段的序号为400。所以序号确保了TCP传输的有序性。确认号,即ACK,指明下一个期待收到的字节序号,表明该序号之前的所有数据已经正确无误的收到。确认号只有当ACK标志为1时才有效。比如建立连接时,SYN报文的ACK标志位为0。

3、数据偏移/首部长度:4bits。由于首部可能含有可选项内容,因此TCP报头的长度是不确定的,报头不包含任何任选字段则长度为20字节,4位首部长度字段所能表示的最大值为1111,转化为10进制为15,15*32/8 = 60,故报头最大长度为60字节。首部长度也叫数据偏移,是因为首部长度实际上指示了数据区在报文段中的起始偏移值。

4、保留:为将来定义新的用途保留,现在一般置0。

5、控制位:URG ACK PSH RST SYN FIN,共6个,每一个标志位表示一个控制功能。

  • URG:紧急指针标志,为1时表示紧急指针有效,为0则忽略紧急指针。
  • ACK:确认序号标志,为1时表示确认号有效,为0表示报文中不含确认信息,忽略确认号字段。
  • PSH:push标志,为1表示是带有push标志的数据,指示接收方在接收到该报文段以后,应尽快将这个报文段交给应用程序,而不是在缓冲区排队。
  • RST:重置连接标志,用于重置由于主机崩溃或其他原因而出现错误的连接。或者用于拒绝非法的报文段和拒绝连接请求。
  • SYN:同步序号,用于建立连接过程,在连接请求中,SYN=1和ACK=0表示该数据段没有使用捎带的确认域,而连接应答捎带一个确认,即SYN=1和ACK=1。
  • FIN:finish标志,用于释放连接,为1时表示发送方已经没有数据发送了,即关闭本方数据流。

6、窗口:滑动窗口大小,用来告知发送端接受端的缓存大小,以此控制发送端发送数据的速率,从而达到流量控制。窗口大小时一个16bit字段,因而窗口大小最大为65535。

7、校验和:奇偶校验,此校验和是对整个的 TCP 报文段,包括 TCP 头部和 TCP 数据,以 16 位字进行计算所得。由发送端计算和存储,并由接收端进行验证。

8、紧急指针:只有当 URG 标志置 1 时紧急指针才有效。紧急指针是一个正的偏移量,和顺序号字段中的值相加表示紧急数据最后一个字节的序号。 TCP 的紧急方式是发送端向另一端发送紧急数据的一种方式。

9、选项和填充:最常见的可选字段是最长报文大小,又称为MSS(Maximum Segment Size),每个连接方通常都在通信的第一个报文段(为建立连接而设置SYN标志为1的那个段)中指明这个选项,它表示本端所能接受的最大报文段的长度。选项长度不一定是32位的整数倍,所以要加填充位,即在这个字段中加入额外的零,以保证TCP头是32的整数倍。

10、数据部分: TCP 报文段中的数据部分是可选的。在一个连接建立和一个连接终止时,双方交换的报文段仅有 TCP 首部。如果一方没有数据要发送,也使用没有任何数据的首部来确认收到的数据。在处理超时的许多情况中,也会发送不带任何数据的报文段。

TCP序号

报文段(segment)的序号:字节流第一个字节的序号

例题:下面文件的前3个报文段的序号分别是?

TCP segment sequenceNum.png
第一个报文段:0;第二个报文段:1000;第三个报文段:2000

TCP ACK
  • TCP报文的ACK填写:期望从另一方收到的下一个字节序号 (确认号)
    • 主机A接收到从主机B传来的字节0~535,A下一个期望接到的字节为536,所以主机A发送的报文段的ACK中填536。
  • 累计ACK(cumulative ACK):与GBN相似
    • 主机A接收到从主机B传来的字节 0~535 和 900~1000,A下一个期望接到的字节依旧为536,所以主机A下一个发送的报文段的ACK中填536。
TCP 序号和ACK传输

TCP segment eg.png

TCP计时

Q: 怎样设置TCP 超时?
 比RTT要长 :但RTT是变化的
 太短:太早超时 : 不必要的重传
 太长:对报文段丢失 反应太慢,消极

如何EstimateRTT(估计RTT)?
 SampleRTT:测量从报文段发出到 收到确认的时间 : 如果有重传,忽略此次测量
 SampleRTT会变化,因此估计的 RTT应该比较平滑 : 对几个最近的测量值求平均,而不是仅用当前的SampleRTT

设置的时间间隔 (数学 看不懂 就是套公式) : 推荐值: & = 0.25 概率问题
在这里插入图片描述

TCP可靠数据传输

  • TCP在IP不可靠服务的基础上 建立了rdt
  • 管道化的报文段 • GBN or SR
  • 累积确认(像GBN)
  • 单个重传定时器(像GBN)
  • 是否可以接受乱序的,没有规范
     通过以下事件触发重传
    超时(只重发那个最早的未确认段:SR)
    重复的确认
    例子:收到了ACK50,之后又收到3 个ACK50
  • 首先考虑简化的TCP发送方: 忽略重复的确认 , 忽略流量控制和拥塞控 制
TCP简化

TCP简化版:无重复ACK、拥塞控制和流量控制。

TCP sender

TCP sender 的3种事件

  • 从上一层收到数据
    • 分段,创建seq#(报文中字节流第一个字节的序号)
    • 开始timer
      • 只给最早一个未ACK的segment timer
      • 用 TimeoutInterval 作为timeout时间
  • 超时
    • 重传segment
    • 重启timer
  • 收到ACK
    • 如果收到未ACK的segment的ACK
      • 更新被ACK的segment标记
      • 从最近的一个未ACK的segment开新的timer

TCP sender简化版 :
TCP sender.png

TCP重传情况

图 ACK丢包
在这里插入图片描述

TCP快速重传

在这里插入图片描述

  • timeout时间长,造成长时延
  • 通过重复的ACK检测丢包
    • 发送方会发送很多个segment
    • 如果有segment丢失,则可能会收到很多个重复的ACK

TCP快速重传机制:

  • 如果发送方收到对同一数据收到3个重复的ACK(实际收到4次该ACK),则认为此时未ACK的segment丢失,不需再等待timeout,重发未ACK的最小seq#

流量控制 rwnd

接收方要控制发送方,使发送方不会发送得太快导致接收方的缓存(buffer)溢出。

  • 接收方告诉发送方free buffer大小,包含在TCP报文的 ```rwndreceive window`中)
    • RcvBuffer socket设定大小(一般,4096)
    • 一些操作系统也可以自动调节RcvBuffer
      接收方缓存 :
      TCP  receiver Buffering.png
  • sender通过rwnd来限制unacked segment的数量
  • 保障receivebuffer不会溢出
    在这里插入图片描述

如果sender接收到rwnd=0,则说明此时没有剩余buffer,再发送数据会造成receiver buffer溢出,但是有要防止锁住。
  所以sender向receiver发送一个1 byte data的报文,以更新rwnd

连接管理

TCP建立连接:3次握手

建立连接之前,先握手

  • 双方同意建立连接
  • 同意连接的参数

为什么两次握手行不通?

  • 各种delay

  • 消息丢失导致重传

  • 消息乱序

  • 相互看不到对方
    捎带技术 (AYN = 1 & ACK = 1 的时候使用 将俩个合并 )

  • 文章
    在这里插入图片描述
    TCP three-way handshake.png

TCP关闭连接:4次挥手
  • client、server两边都可关闭连接
    • 发送TCP segment的 FIN bit = 1
  • 用ACK回应FIN(ACK可以和FIN一起发)
  • 同时收到FIN也可以处理(双工)
    图 TCP关闭连接
    TCP closing connection.png

拥塞控制(cwnd)原理

在这里插入图片描述

  • MTU - >
    在这里插入图片描述

    • 初次的序号不可能为 0
  • 虽然网卡的传输时间可以设置为固定的, 但是应用进程建立TCP的时间是不固定的,动态的 ,其分布非常大,所以需要定期测量 !

TCP拥塞控制

概述

拥塞:

  •  非正式的定义: “太多的数据需要网络传输,超过了网络的处理能力”

  •  与流量控制不同

  •  拥塞的表现:

    分组丢失 (路由器缓冲区溢出)

    + 分组经历比较长的延迟(在路由器的队列中排队)  
      网络中前10位的问题!  
     ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f856dad6a71c4ad2ad9df34ece928c2d.png)
    
    
    

在这里插入图片描述

拥塞控制策略:

慢启动 AIMD:线性增、乘性减少 超时事件后的保守策略

TCP 拥塞控制:AIMD

sender逐渐增加发送速率(window size),从而探查可用bandwidth,直到丢包

  • 加性增(additive increase):cwnd每次每个RTT增加 1 MSS 直到检测到丢包(MSS 最大报文段长度)
  • 乘性减(multiplicative decrease):如果发生丢包,cwnd减半

TCP AIMD.png

  • sender传输限制
    • cwnd是动态的随着网络拥塞程度变化的函数
  • 结合之前的rwnd,实际的窗口大小为 minrwnd,cwnd
    TCP cwnd.png

TCP发送速率(TCP sending rate)

发送cwnd bytes,等待1个RTT接收ACK,然后再发送后续的bytes。

rate≈cwndRTT bytes/sec����≈������� �����/���

TCP慢启动(TCP slow start)
  • 连接开始时,先指数级增长发送速率,直到出现

丢包

+ 初始,cwnd=1 MSS����=1 ���
+ 每经过一个RTT,翻倍cwnd(实际上,每收到一个ACK,cwnd+1)

TCP slow start.png

当出现丢包时,

  • timeout情况
    • cwnd重新设为 1MSS
    • 重新开始慢启动,直到到达一个threshold
  • 3个重复的ACK情况(TCP RENO版本)
    • 重复的ACK既然能收到,那么网络还是有一定的传输能力,不需要像timeout一样重开。
    • cwnd减半(乘性减)
  • TCP Tahoe版本中,timeout和3个重复的ACK都将cwnd设为 1MSS
从 slow start 到 CA (快速恢复)的转换

当cwnd达到上次timeout时的1/2(即sstresh)时,从指数级增长变成线形增长。

sstresh —— 出现丢包时,将sstresh设置为此时cwnd1/2

图 TCP Tahoe/Reno下cwnd的变化图【注:中间有一次3次ACK的丢包】
TCP congestion window.png

TCP吞吐量

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Tahoe/Reno下cwnd的变化图【注:中间有一次3次ACK的丢包】
TCP congestion window.png

TCP吞吐量

[外链图片转存中…(img-YotJMalx-1715793362742)]
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