C C++最全TCP利用封包和解包解决“粘包”问题_tcp粘包源码c实现,妈妈再也不用担心我的面试

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为什么会出现粘包这种现象呢,以下几点原因。

  1. 由Nagle算法造成的发送端粘包。Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法,但也可能造成困扰。简单的说,当提交一端数据给TCP时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次吧多段数据发送出去。
  2. 接收端接收不及时造成的接收端粘包。TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据。当应用层由于某些原因不能及时取出TCP的数据,就会造成TCP缓冲区中存放多段数据。
  3. 这种原因是笔者根据实践得出的,不知道对不对。若发送端发送很大的数据包,比如4096字节,由于网卡和路由器中MTU的限制。MTU规定为1500字节,那么每次数据包要低于1500字节(除去IP头部等字节),否则网口以及网络传输途径中路由器等会自动对其进行分包操作。造成接收端并不能一次接收到发送的字节数。

附:
TCP粘包和拆包产生的原因

  1. 应用程序写入数据的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小
  2. 进行MSS大小的TCP分段。MSS是最大报文段长度的缩写。MSS是TCP报文段中的数据字段的最大长度。数据字段加上TCP首部才等于整个的TCP报文段。所以MSS并不是TCP报文段的最大长度,而是:MSS=TCP报文段长度-TCP首部长度
  3. 以太网的payload大于MTU进行IP分片。MTU指:一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小。如果IP层有一个数据包要传,而且数据的长度比链路层的MTU大,那么IP层就会进行分片,把数据包分成若干片,让每一片都不超过MTU。注意,IP分片可以发生在原始发送端主机上,也可以发生在中间路由器上。
二、封包和解包
How?

最初解决“粘包”的问题,采用在两次send之间调用sleep休眠小一段时间来解决,缺点是显而易见的:传输效率大大降低,而且也并不可靠。
对数据包进行封包和解包就能解决这个问题:

封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(可加上包尾)。包头其实是一个大小固定的结构体,其中有个结构体成员变量表示包体的长度,这是个很重要的变量,其他的结构体成员可根据需要自己定义。根据固定的包头长度以及包头中含有的包体长度变量值就能正确的拆分出一个完整的数据包。

利用底层的缓冲区来进行拆包时,由于TCP也维护了一个缓冲区,所以可以利用TCP的缓冲区来拆包,也就是循环不停地接收包头给出的数据,直到收够为止,这就是一个完整的TCP包。

####三、代码示例

为了解决“粘包”问题,大家通常会在所发送的内容前,加上发送内容的长度,所以对方会先收到4Byte,解析获得接下来所需要接收的长度,再进行收包。
当然这个代码中还有一些待改进的地方:我们并不能保证接收到的4Byte数据正好表示的是数据的实际长度,改进办法是在包头这个结构体变量里添加表示数据头的标志。

发送端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
/*
客户端给服务端发送一个字符串,由于双方都不知道这个字符串有多长,因此发送数据前的前面4个字节表示字符串的大小
数据格式: 4字节(存储字符串实际长度) + 字符串内容
*/
/*
该函数能够发送指定长度的数据。一次发送不完,可以接着发送,直到发送完指定长度为止
*/
int MySend( int iSock, char * pchBuf, size_t tLen){
        int iThisSend;
        unsigned int iSended=0;//has send bytes
        if(tLen == 0)
               return(0);
        while(iSended<tLen){
              do{
                     iThisSend = send(iSock, pchBuf, tLen-iSended, 0);//this time  
              } while((iThisSend<0) && (errno==EINTR));
               if(iThisSend < 0){
                      return(iSended);
              }
              iSended += iThisSend;
              pchBuf += iThisSend;
       }
        return(tLen);
}

#define DEFAULT_PORT 6666

int main( int argc, char * argv[]){
    int connfd = 0;
    int cLen = 0;
    struct sockaddr_in client;
    if(argc < 2){
        printf(" Uasge: clientent [server IP address]\n");
        return -1;
    }
    client.sin_family = AF_INET;
    client.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
    client.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    connfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(connfd < 0){
        printf("socket() failure!\n" );
        return -1;
    }

    if(connect(connfd, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client)) < 0){
        printf("connect() failure!\n" );
        return -1;
    }
	//
    ssize_t writeLen;
    char *sendMsg = "0123456789";
    int tLen=strlen(sendMsg);
    printf("tLen:%d\n" ,tLen);
    int iLen=0;
    char * pBuff= new char [100];
    *(int*)(pBuff+iLen)= htonl(tLen);
    iLen+=sizeof( int);
    memcpy(pBuff+iLen,sendMsg,tLen);
    iLen+=tLen;
    writeLen= MySend(connfd, pBuff, iLen);
    if (writeLen < 0) {
       printf("write failed\n" );
       close(connfd);
       return 0;
    }
    else{
       printf("write sucess, writelen :%d, sendMsg:%s\n",writeLen,sendMsg);
    }
    close(connfd);
    return 0;
}

服务器端:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/wait.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>

/*
该函数能够接受指定长度(字节)的数据。循环接收,直到接受完指定数量为止。
*/
int MyRecv( int iSock, char * pchBuf, size_t tCount){
        size_t tBytesRead=0;
        int iThisRead;
        while(tBytesRead < tCount){
              do{
                     iThisRead = read(iSock, pchBuf, tCount-tBytesRead);
              } while((iThisRead<0) && (errno==EINTR));
              if(iThisRead < 0){
                      return(iThisRead);
              }else if (iThisRead == 0)
                      return(tBytesRead);
              tBytesRead += iThisRead;
              pchBuf += iThisRead;
       }
}

#define DEFAULT_PORT 6666
int main( int argc, char ** argv){
    int sockfd,acceptfd; /* 监听socket: sock_fd,数据传输socket: acceptfd */
    struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */
    struct sockaddr_in their_addr; /* 客户地址信息 */
    unsigned int sin_size, myport=6666, lisnum=10;
    if ((sockfd = socket(AF_INET , SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
       perror("socket" );
       return -1;
    }

    printf("socket ok \n");
    my_addr.sin_family=AF_INET;
    my_addr.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero), 0);

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr )) == -1) {
        perror("bind" );
        return -2;
    }

    printf("bind ok \n");
    if (listen(sockfd, lisnum) == -1) {
        perror("listen" );
        return -3;
    }
    printf("listen ok \n");
    char recvMsg[10];
    sin_size = sizeof(my_addr);
    acceptfd = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,&sin_size);
    if (acceptfd < 0) {
       close(sockfd);
       printf("accept failed\n" );
       return -4;
    }

    ssize_t readLen = MyRecv(acceptfd, recvMsg, sizeof( int));
    if (readLen < 0) {
       printf("read failed\n" );
       return -1;
    }

    int len=( int)ntohl(*( int*)recvMsg);
    printf("len:%d\n",len);
    readLen = MyRecv(acceptfd, recvMsg, len);
    if (readLen < 0) {
       printf("read failed\n" );
       return -1;
    }
    recvMsg[len]='\0';//接收到的数据并没有结束符'\0',因此需要加上结束符'\0
    printf("recvMsg:%s\n" ,recvMsg);
    close(acceptfd);
    return 0;
  }



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### 回答1: 易语言是一种可视化编程语言,用于开发Windows平台的应用程序。封包解包工具是指用于将数据进行打和拆的工具,主要用于网络编程中数据的传输和通信。 易语言中有一些第三方库和插件可以用于实现TCP封包解包的功能。这些库和插件提供了一些函数和方法,方便开发人员在易语言中进行数据的封包和解TCP封包是将数据按照一定的格式进行打,以便于在网络上进行传输。常用的封包格式有固定长度封包、变长封包和自定义格式封包等。使用易语言进行TCP封包时,可以使用这些第三方库和插件中提供的函数,按照指定的封包格式将数据进行打TCP解包是将封包后的数据拆分成可识别的数据。解包操作与封包相反,通过读取封包中的长度字段和标识字段等信息,将封包还原为原始数据。易语言中的TCP解包工具可以根据封包格式的规则进行解包操作,并将解包后的数据返回给开发人员使用。 使用易语言进行TCP封包解包的工具可以帮助开发人员简化数据传输的过程,提高开发效率和数据传输的安全性。通过这些工具,开发人员可以方便地进行数据的封包和解操作,从而更好地实现网络通信功能。 ### 回答2: 易语言是一种编程语言,它可以用于开发Windows系统下的应用程序。TCP封包解包工具是易语言提供的一个工具,用于处理TCP协议传输的数据。 在网络通信中,数据的传输是以数据的形式进行的。TCP封包解包工具可以帮助程序员处理从网络接收到的数据,以及将要发送的数据转换为合适的格式进行传输。 封包指的是将数据转换为特定格式的过程。TCP封包解包工具可以将数据按照协议要求的格式进行封装,例如添加报文头部、计算校验和等操作,以便正确地发送给对方。 解包指的是将接收到的数据进行解析的过程。TCP封包解包工具可以按照协议规定的格式解析数据,并提取出其中的有效信息,以便程序能够正确地处理这些数据。 TCP封包解包工具可以帮助程序员简化网络通信的开发过程,使得开发人员能够更加专注于实现业务逻辑。它提供了一套封包解包的接口和函数库,开发者只需要调用相应的函数来完成数据的封包和解操作即可。 总之,易语言TCP封包解包工具是易语言提供的一个工具,用于处理TCP协议传输的数据,使开发者能够更加方便地进行网络通信的开发。

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