2024年C C++最新[数据结构]——无锁队列_无锁队列快多少,2024年最新看了这篇文章我才真正理解了

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下面介绍一下atomic类型的两个函数操作

//取出当前atomic对象指向的值
T load (memory_order sync = memory_order_seq_cst) const volatile noexcept;
//如果内存中的值和参数一相同,那么替换为参数二,成功返回true
bool compare_exchange_weak (T& expected, T val,
           memory_order sync = memory_order_seq_cst) volatile noexcept;

两个函数看起来很复杂,用起来其实超级简单,现在一起来看对无锁队列的插入代码块:

void Enqueue(const T& x)
{
	Node\* newnode = new Node(x);//要插入的新值
	Node\* oldtail = nullptr;//旧的尾节点
	Node\* nullnode = nullptr;//空节点
	do
	{
		oldtail = _tail.load();//用load取出当前\_tail节点的值
	} 
	//如果当前tail节点的下一个节点是空,也就是等于参数一,那么修改为参数二
	while (oldtail->_next.compare\_exchange\_weak(nullnode, newnode) != true);
	//由于现在的真正的尾节点是newnode,所以将\_tail节点更新为newnode
	_tail.compare\_exchange\_weak(oldtail, newnode);
}

这里要明白,while条件里的CAS语句是为了插入这个新节点,而最后一句是为了将控制整个队列的_tail指针修改为指向新尾部

无锁队列如何出队列?

在这里插入图片描述
出队列比插入更简单,那么废话不多说,直接看看出队列如何实现:

T DeQueue()
{
	Node\* oldhead = _head.load();//取出当前的头节点,也就是哑节点
	T ret;
	do
	{
		Node\* next = oldhead->_next;//取出头节点的下一个节点,此节点中有我们想要的值
		if(next == nullptr)
		{
			return T();
		}
		else
		{
			ret = next->_value;//取走值
		}
	}
	//将头节点(哑节点)修改为下一个节点
	while(_head.compare\_exchange\_weak(oldhead,oldhead->_next) != true);	
	delete oldhead;
	return ret;
}

判断队列是否为空和其他问题

判断是否为空,直接判断头部和尾部是否指向同一个节点

bool Empty()
{
	return _head.load() == _tail.load();
}

因为我们的无锁队列是不能够被拷贝的,所以我们使用delete关键字直接将拷贝构造函数删除掉

LockFreeQueue(const LockFreeQueue<T>&) = delete;

到这里,我们的无锁队列就实现完成了,之所以这么简单,还是因为C++库为我们提供了atomic这个类。无锁队列这里重在理解他的如何使用CAS的思想去更新节点的。

无锁队列全部源码和测试

经过笔者多次测试,发现无锁队列总体来说还是不错的,比加锁的队列能快一倍左右(第一行为无锁队列),这是插入10w数据的一次的结果,基本在这两个数字中波动。但是无锁队列对于线程数量的选择很关键。随着线程数增大,最后会比加锁队列更差,原因不难理解,CAS机制本身还是太消耗CPU资源了。

在这里插入图片描述

#pragma once
#include<atomic>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition\_variable>
using namespace std;

template<class T>
class LockFreeQueue
{
	struct Node
	{
		T _value;
		std::atomic<Node\*> _next;
		Node(const T& x)
			: \_value(x)
			, \_next(nullptr)
		{}
	};

public:
	LockFreeQueue()
	{
		_head = _tail = new Node(T());
	}

	LockFreeQueue(const LockFreeQueue<T>&) = delete;

	~LockFreeQueue()
	{
		Node\* cur = _head;
		while (cur)
		{
			Node\* next = cur->_next;
			delete cur;
			cur = next;
		}
	}

	void Enqueue(const T& x)
	{
		Node\* newnode = new Node(x);
		Node\* oldtail = nullptr;
		Node\* nullnode = nullptr;
		do
		{
			oldtail = _tail.load();
		} while (oldtail->_next.compare\_exchange\_weak(nullnode, newnode) != true);
		_tail.compare\_exchange\_weak(oldtail, newnode);
	}

	T Dequeue()
	{
		Node\* oldhead = _head.load();
		T headvalue;
		do
		{
			Node\* next = oldhead->_next;
			if (next == nullptr)
			{
				return T();
			}
			else
			{
				headvalue = next->_value;	
			}
		} 
		while (_head.compare\_exchange\_weak(oldhead, oldhead->_next) != true);

		delete oldhead;
		return headvalue;
	}

	bool Empty()
	{
		return _head.load() == _tail.load();
	}
private:
	std::atomic<Node\*> _head;
	std::atomic<Node\*> _tail;
};

mutex mutx;
int main()
{
	LockFreeQueue<int> lq;
	queue<int> nq;
	atomic<size_t> n = 100000;

	//测试无锁队列
	{
		size_t costtime = 0;
		vector<thread> threads;
		for (size_t i = 0; i < 3; ++i)
		{
			threads.push\_back(thread([&]()
			{
				size_t begin = 0, end = 0;


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/30d9495c2ed6aebfa6ef7ce3b132a546.png)
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