2024年最全C语言小游戏-俄罗斯方块_c语言俄罗斯方块easyx(1),C C++高频面试题+解析

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else
	Quit();

}

// 获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
{
// 获取控制值
while (true)
{
// 如果超时,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount();
if (newtime - m_oldtime >= 500)
{
m_oldtime = newtime;
return CMD_DOWN;
}

	// 如果有按键,返回按键对应的功能
	if (\_kbhit())
	{
		switch (\_getch())
		{
		case 'w':
		case 'W':	return CMD_ROTATE;
		case 'a':
		case 'A':	return CMD_LEFT;
		case 'd':
		case 'D':	return CMD_RIGHT;
		case 's':
		case 'S':	return CMD_DOWN;
		case 27:	return CMD_QUIT;
		case ' ':	return CMD_SINK;
		case 0:
		case 0xE0:
			switch (\_getch())
			{
			case 72:	return CMD_ROTATE;
			case 75:	return CMD_LEFT;
			case 77:	return CMD_RIGHT;
			case 80:	return CMD_DOWN;
			}
		}
	}

	// 延时 (降低 CPU 占用率)
	Sleep(20);
}

}

// 分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch (_cmd)
{
case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
case CMD_DOWN: OnDown(); break;
case CMD_SINK: OnSink(); break;
case CMD_QUIT: break;
}
}

// 生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;
g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;

// 下移新方块直到有局部显示
WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while ((c & 0xF) == 0)
{
	g_CurBlock.y--;
	c >>= 4;
}

// 绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);

// 绘制下一个方块
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle((WIDTH + 1) \* UNIT, 0, (WIDTH + 5) \* UNIT - 1, 4 \* UNIT - 1);
DrawBlock(g_NextBlock);

// 设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime = GetTickCount();

}

// 画单元方块
void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw)
{
// 计算单元方块对应的屏幕坐标
int left = x * UNIT;
int top = (HEIGHT - y - 1) * UNIT;
int right = (x + 1) * UNIT - 1;
int bottom = (HEIGHT - y) * UNIT - 1;

// 画单元方块
switch (_draw)
{
case SHOW:
	// 画普通方块
	setlinecolor(0x006060);
	roundrect(left + 1, top + 1, right - 1, bottom - 1, 5, 5);
	setlinecolor(0x003030);
	roundrect(left, top, right, bottom, 8, 8);
	setfillcolor(c);
	setlinecolor(LIGHTGRAY);
	fillrectangle(left + 2, top + 2, right - 2, bottom - 2);
	break;

case FIX:
	// 画固定的方块
	setfillcolor(RGB(GetRValue(c) \* 2 / 3, GetGValue(c) \* 2 / 3, GetBValue(c) \* 2 / 3));
	setlinecolor(DARKGRAY);
	fillrectangle(left + 1, top + 1, right - 1, bottom - 1);
	break;

case CLEAR:
	// 擦除方块
	setfillcolor(BLACK);
	solidrectangle(x \* UNIT, (HEIGHT - y - 1) \* UNIT, (x + 1) \* UNIT - 1, (HEIGHT - y) \* UNIT - 1);
	break;
}

}

// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;

for (int i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)
	if (b & 0x8000)
	{
		x = _block.x + i % 4;
		y = _block.y - i / 4;
		if (y < HEIGHT)
			DrawUnit(x, y, g_Blocks[_block.id].color, _draw);
	}

}

// 检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;

for (int i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)
	if (b & 0x8000)
	{
		x = _block.x + i % 4;
		y = _block.y - i / 4;
		if ((x < 0) || (x >= WIDTH) || (y < 0))
			return false;

		if ((y < HEIGHT) && (g_World[x][y]))
			return false;
	}

return true;

}

// 旋转方块
void OnRotate()
{
// 获取可以旋转的 x 偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.dir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }
tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }
return;

rotate:
// 旋转
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x += dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}

// 左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x–;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.x–;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}

// 右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x++;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}

// 下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y–;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.y–;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块”操作
}

// 沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y;

// 连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
while (CheckBlock(tmp))
{
	g_CurBlock.y--;
	tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);

// 固定方块在游戏区
WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for (i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)
	if (b & 0x8000)
	{
		if (g_CurBlock.y - i / 4 >= HEIGHT)
		{	// 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
			GameOver();
			return;
		}
		else
			g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1;
	}

// 检查是否需要消掉行,并标记
BYTE remove = 0;	// 低 4 位用来标记方块涉及的 4 行是否有消除行为
for (y = g_CurBlock.y; y >= max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)
{
	i = 0;
	for (x = 0; x < WIDTH; x++)
		if (g_World[x][y] == 1)
			i++;

	if (i == WIDTH)
	{
		remove |= (1 << (g_CurBlock.y - y));
		setfillcolor(LIGHTGREEN);
		setlinecolor(LIGHTGREEN);
		setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);
		fillrectangle(0, (HEIGHT - y - 1) \* UNIT + UNIT / 2 - 5, WIDTH \* UNIT - 1, (HEIGHT - y - 1) \* UNIT + UNIT / 2 + 5);
		setfillstyle(BS_SOLID);
	}
}

if (remove)	// 如果产生整行消除
{
	// 延时 300 毫秒
	Sleep(300);

	// 擦掉刚才标记的行
	IMAGE img;
	for (i = 0; i < 4; i++, remove >>= 1)
	{
		if (remove & 1)

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