网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
- System V 消息队列
- System V 共享内存
- System V 信号量
POSIX IPC(用的较多,也可以用来进行网络通信)
- 消息队列
- 共享内存
- 信号量
- 互斥量
- 条件变量
- 读写锁
注意:System V IPC和POSIX IPC是两套标准(IPC是通信的简称)。
管道
什么是管道
- 管道是Unix中最古老的进程间通信的形式。
- 我们把从一个进程连接到另一个进程的一个数据流称为一个“管道”
匿名管道
里面封装了两次open,第一次是以读方式打开,返回值写在fd[0]中,也就是打开文件的fd,第二次是以写方式打开,返回值写在fd[1]中,也就是打开文件的fd。同时通过上面的联合体标定它是一个管道文件。
#include <unistd.h>
功能:创建一无名管道
原型
int pipe(int fd[2]);
参数
fd:文件描述符数组,其中fd[0]表示读端, fd[1]表示写端
返回值:成功返回0,失败返回错误代码-1
实例代码
简单的匿名管道实现
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<string>
#include<cstring>
#include<sys/wait.h>
using namespace std;
int main()
{
//1.创建管道
int pipefd[2] = {0};
if(pipe(pipefd) != 0)
{
cerr << "pipe error" << endl;
return 1;
}
//2.创建子进程
pid_t id = fork();
if(id < 0)
{
cerr << "fork error" << endl;
return 2;
}
else if(id == 0)//子进程
{
//子进程来读取,关闭写端
close(pipefd[1]);
#define MAX\_NUM 1024
char buffer[MAX_NUM];
while(true)
{
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
ssize_t ret = read(pipefd[0], buffer, sizeof(buffer) - 1);
if(ret > 0)
{
//读取成功,可以进行写入
buffer[ret] = '\0';
cout << "子进程受到消息了,消息内容:" << buffer << endl;
}
else if(ret == 0)
{
sleep(1);//此处是为了稍微等一下父进程
cout << "父进程写完了,我也退出了!" << endl;
break;
}
else
{
//Do nothing
}
}
close(pipefd[0]);
exit(0);
}
else//父进程
{
//父进程来写入,关闭读端
close(pipefd[0]);
const string msg = "你好子进程,我是父进程!这次发送的信息编号是: ";
int cnt = 0;
while(cnt < 5)
{
char sendBuffer[1024];
sprintf(sendBuffer, "%s:%d", msg.c\_str(), cnt);
write(pipefd[1], sendBuffer,strlen(sendBuffer));
sleep(1);//为了看现象明显设计的
cnt++;
}
close(pipefd[1]);
cout << "父进程写完了" << endl;
}
pid_t res = waitpid(id, nullptr, 0);
if(res > 0)
{
cout << "等待子进程成功!" << endl;
}
return 0;
}
问:父进程关闭写端了,子进程是如何知道父进程关闭写端的?
答:通过引用计数知道的,file结构体中,有类似引用的变量记录了有几个指针指向该文件。当引用计数为1了,说明此时就只有一个进程指向该文件了。此时子进程读完就不再有进程指向该文件了。
问:父进程每隔一秒写一次,为什么子进程也是一秒读一次呢?
答:当父进程在写入数据的时候,子进程在等(阻塞等待:将当前进程放在等待队列中(管道资源的等待队列中))!所以,父进程写入之后,子进程才能read(会返回)到数据,子进程打印读取数据要以父进程的节奏为主。所以父进程和子进程在读写的时候,是有一定的顺序性的(pipe内部自带访问控制(同步和互斥机制))。(父子进程在各自printf的时候(向显示器写入文件),并没有顺序,谁快谁先写,缺乏访问控制)。
管道内部,没有数据,reader就必须阻塞等待(等管道有数据);管道内部如果被写满了,writer就必须阻塞等待(等数据被读走)。
一个父进程控制单个子进程完成指定任务
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
#include<ctime>
#include<string>
#include<vector>
#include<unordered\_map>
#include<cassert>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef void(\*functor)();
vector<functor> functors;//方法集合
//for debug
unordered_map<uint32\_t, string> info;
void f1()
{
cout << "这是一个处理日志的任务, 执行的进程id:" << getpid() << "执行时间是" << time(nullptr) << endl;;
}
void f2()
{
cout << "这是一个备份数据的任务, 执行的进程id:" << getpid() << "执行时间是" << time(nullptr) << endl;;
}
void f3()
{
cout << "这是一个处理网络请求的任务, 执行的进程id:" << getpid() << "执行时间是" << time(nullptr) << endl;;
}
void loadFunctor()
{
info.insert({functors.size(), "处理日志的任务"});
functors.push\_back(f1);
info.insert({functors.size(), "处理备份数据的任务"});
functors.push\_back(f2);
info.insert({functors.size(), "处理网络请求的任务"});
functors.push\_back(f3);
}
int main()
{
//0.加载任务列表
loadFunctor();
//1.创建管道
int pipefd[2] = {0};
if(pipe(pipefd) != 0)
{
cerr << "pipe error" << endl;
return 1;
}
//2.创建子进程
pid_t id = fork();
if(id < 0)
{
cerr << "fork error" << endl;
return 2;
}
else if(id == 0)
{
//3.关闭不需要的文件
close(pipefd[1]);
//child:read
//4.业务处理
while(true)
{
uint32\_t operatorType = 0;
//如果有数据就读取,如果没有数据就阻塞等待,等待任务的到来
ssize_t s = read(pipefd[0], &operatorType, sizeof(uint32\_t));
if(s == 0)
{
cout << "读取数据结束!退出!" << endl;
break;
}
assert(s == sizeof(uint32\_t));
//assert是断言,是编译有效debug模式
//release模式,断言就没有了
//如果断言没有了,那么s变量就是只被定义,没有被使用,在release模式中,就会有warning存在
(void)s;
if(operatorType < functors.size())
{
functors[operatorType]();
}
else
{
cerr << "bug?operatorType = " << operatorType << endl;
}
}
close(pipefd[0]);
exit(0);
}
else if(id > 0)
{
srand((long long)time(nullptr));
//3.关闭不需要的文件
close(pipefd[0]);
//parant:write
//4.业务生成
int num = functors.size();
int cnt = 10;
while(cnt--)
{
//5.形成任务码
uint32\_t commandCode = rand() % num;
cout << "父进程指派任务完成,任务是:" << info[commandCode] << ", 任务的编号是:"<< cnt << endl;
//向指定的进程下达执行任务的操作
write(pipefd[1], &commandCode, sizeof(uint32\_t));
sleep(1);
}
close(pipefd[1]);
pid_t res = waitpid(id, nullptr, 0);
if(res)
{
cout << "wait success" << endl;
}
}
return 0;
}
父进程控制一批子进程完成任务(进程池)
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
#include<unistd.h>
#include<ctime>
#include<string>
#include<vector>
#include<unordered\_map>
#include<cassert>
#include<cstdlib>
using namespace std;
typedef void(\*functor)();
vector<functor> functors;//方法集合
//for debug
unordered_map<uint32\_t, string> info;
void f1()
{
cout << "这是一个处理日志的任务, 执行的进程id:" << getpid() << "执行时间是" << time(nullptr) << endl << endl;;
}
void f2()
{
cout << "这是一个备份数据的任务, 执行的进程id:" << getpid() << "执行时间是" << time(nullptr) << endl << endl;;
}
void f3()
{
cout << "这是一个处理网络请求的任务, 执行的进程id:" << getpid() << "执行时间是" << time(nullptr) << endl << endl;;
}
void loadFunctor()
{
info.insert({functors.size(), "处理日志的任务"});
functors.push\_back(f1);
info.insert({functors.size(), "处理备份数据的任务"});
functors.push\_back(f2);
info.insert({functors.size(), "处理网络请求的任务"});
functors.push\_back(f3);
}
//int32\_t:进程pid int32\_t:该进程对应的管道写端fd
typedef pair<int32\_t, int32\_t> elem;
int processNum = 5;//创建子进程的个数
void work(int blockFd)
{
cout << "进程:" << getpid() << "开始工作" << endl;
//子进程核心工作的代码
while(true)
{
//a.阻塞等待 b.获取任务信息
uint32\_t operatorCode = 0;
ssize_t s = read(blockFd, &operatorCode, sizeof(uint32\_t));
if(s == 0)
{
break;
}
assert(s == sizeof(uint32\_t));
(void)s;
//c.处理任务
if(operatorCode < functors.size())
{
functors[operatorCode]();
}
}
cout << "进程:" << getpid() << "结束工作" << endl;
}
//[子进程的pid, 子进程的管道fd]
void BalanceSendTask(vector<elem>& processFds)
{
srand((long long)time(nullptr));
int cnt = 10;//cnt是要分配任务的数目
while(cnt != 0)
{
sleep(1);
//选择一个进程
int pick = rand() % processFds.size();
//选择一个任务
int task = rand() % functors.size();
//把任务给一个指定的进程
write(processFds[pick].second, &task, sizeof(int));
//打印对应的提示信息
cout << "父进程指派任务"<< info[task] << "给进程:" << processFds[pick].first << "编号:" << pick << endl;
cnt--;
}
}
int main()
{
loadFunctor();
vector<elem> assignMap;
//创建processNum个进程
for(int i = 0; i < processNum; i++)
{
//定义保存管道fd的对象
int pipefd[2] = {0};
//创建管道
pipe(pipefd);
//创建子进程
pid_t id = fork();
if(id == 0)
{
//子进程读取
close(pipefd[1]);
//子进程执行
work(pipefd[0]);
close(pipefd[0]);
exit(0);
}
//父进程做的事情
close(pipefd[0]);
elem e(id, pipefd[1]);
assignMap.push\_back(e);
}
cout << "creat all process success!" << endl;
//父进程派发任务
BalanceSendTask(assignMap);
//回收资源
for(int i = 0; i < processNum; i++)
{
close(assignMap[i].second);
}
for(int i = 0; i < processNum; i++)
{
if(waitpid(assignMap[i].first, nullptr, 0) > 0)
{
cout << "wait for" << assignMap[i].first << "success!" << "number:" << i << endl;
}
}
return 0;
}
用fork来共享管道
站在文件描述符角度-深度理解管道
问:为什么父进程要分别打开读和写?
答:为了让子进程继承,让子进程不必再打开了。
问:为什么父子要关闭对应的读和写?
答:因为管道必须是单向通信的,一端是读端,另已端必须是写端。
问:谁决定父子关闭读端还是写端?
答:由需求决定。
站在内核角度-管道本质
理解管道操作 – |
注意:|操作的本质就是匿名管道。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
g.csdnimg.cn/img_convert/0853067f33810009063c3b78c34decef.png)
理解管道操作 – |
注意:|操作的本质就是匿名管道。
[外链图片转存中…(img-1p7OEtWh-1715732972819)]
[外链图片转存中…(img-8iu0g3zU-1715732972819)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新