2024年C C++最新【Effective C++ 笔记】( 三 ,2024年最新C C++面试题及解析

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在资源管理类中提供对原始资源的访问 (显式 隐式都搞一份)
Provide access to raw resources in resource-managing classes.

在一个完美的设计中,所有的资源访问都应通过资源管理对象来进行,资源泄漏被完美地克服。然而世界是不完美的, 很多API会直接操作资源,尤其是一些C语言的API。总之,你会时不时地发现有需要直接访问资源, 所以资源管理对象需要提供对原始资源访问。获取资源的方式有两类:隐式地获取和显式地获取。 通常来讲,显式的资源获取会更好,它最小化了无意中进行类型转换的机会。

显式地获取资源

shared_ptr提供了get方法来得到资源。

shared_ptr<Investment> pInv;
int daysHeld(Investment \*pi);

int days = daysHeld(pInv.get());  // 通过get获取指针 执行显示装换

为了让pInv表现地更像一个指针,shared_ptr还重载了解引用运算符(dereferencing operatoroperator->operator*

class Investment{
public: 
	bool isTaxFree() const;
};

shared_ptr<Investment> pi1(createInvestment());
bool taxable1 = !(pi1->isTaxFree());
bool texable2 = !((\*pi1).isTaxFree());

隐式地获取资源

提供get方法、operator->operator*已经让资源访问很方便了。然而不幸的是,程序员是懒惰的,我们还是希望能够更加简便。 隐式转换操作符便可以完成这个工作,比如操作系统提供了FontHandle来操作字体:

FontHandle getFont(); // C API
void releaseFont(FontHandle fh); // CAPI
void changeFontSize(FontHandle f, int newSize);// 将 Font 隐式装换为 FontHandle

我们封装了Font来管理资源:

class Font{ // RAII class
private:
	FontHandle f;
public:
    explicit Font(FontHandle fh): f(fh){}  // pass-by-value
    ~Font(){ releaseFont(f); };
    FontHandle get() const {  // 显示转换
        return f;
    }
};

通过get方法来访问FontHandle
显示转换确实麻烦, 但是这样可以有效地避免资源(字节)泄漏

Font f(getFont());
int newFontSize;
changeFontSize(f.get(), newFontSize);

如果提供一个隐式类型转换运算符将Font转换为FontHandle,那么接受FontHandle类型作为参数的函数将会同样地接受Font类型。 一切将会变得简单:

class Font{
	operator FontHandle() const{  // 隐式装换
    	return f;
    }
};

Font f(getFont());
int newFontSize;
changeFontSize(f, newFontSize); // 隐式转换 为 forthandle

然而问题也随之出现:

Font f1(getFont());
FontHandle h2 = f1; // 愿意拷贝一个Font对象 但是把f1隐式装换为FontHandle

用户无意间拷贝了一份资源!该资源并未被管理起来。这将会引发意外的资源泄漏。所以隐式转换在提供便利的同时, 也引起了资源泄漏的风险。在考虑是否提供隐式转换时,需要权衡考虑资源管理类的设计意图,以及它的具体使用场景。 通常来讲,显式的资源获取会更好,它最小化了无意中进行类型转换的机会。

must remenber :

  • APIs 往往要求访问原始资源,所以没用过RAII class 应该提供一个“取得其所管理的资源”的办法
  • 对原始资源的访问可能经有显示转换or隐式转换。 一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便 。

条款16: 成对使用new 和 delete 时要采用相同形式

成对使用new 和 delete 时要采用相同形式
Use the same form in corresponding uses of new and delete.

这是C++界中家喻户晓的规则:如果你用new申请了动态内存,请用delete来销毁;如果你用new xx[]申请了动态内存,请用delete[]来销毁。 不必多说了,来个例子吧:

int\* p = new int[2]{11, 22};
printf("%d, %d", \*p, \*(p+1));
delete[] p;

输出是:

11, 22

如果delete的形式不同于new,则会产生未定义的行为。 因为delete需要调用相应的析构函数,所以它需要知道被删除的是数组还是单个对象。 即使是基本数据类型,错误的调用也会导致未定义行为。
不过在Homebrew gcc 5.1.0中,在int数组上调用delete不会引发严重后果。只是后面的动态内存未被释放而已。 但是用delete来删除string数组,会有如下错误:

malloc: \*\*\* error for object 0x7fcd93c04b38: pointer being freed was not allocated

不管怎样,只需要记住用使用同样的形式来new和delete就好了。唯一的问题在于:typedef。请看例子:

typedef string address[4];  // 每个地址是四个字符串

string\* addr = new address;  // 相对于使用string[4]
delete[] addr;

注意!此时用new来申请空间,却需要使用delete[]来释放。可能你会想这样写:

address\* addr = new address;
delete addr;

问题在于addr的初始化语句中,等号两边的类型不兼容:

  • 等号右边:new address的返回值与new string[4]具有同样的类型:string*。
  • 等号左边:addr的类型是数组指针:string (*)[4]。

最终的解决办法还是避免使用typedef来定义数组,你可以使用更加面向对象的vector、string等对象。

条款 17: 以独立语句将newed对象置入智能指针

以独立语句将newed对象置入智能指针
Store newed objects in smart pointers in standalone statements.

在单独的语句中将new的对象放入智能指针,这是为了由于其他表达式抛出异常而导致的资源泄漏。 因为C++不同于其他语言,函数参数的计算顺序很大程度上决定于编译器。
如果你在做Windows程序设计,或者DLL开发,可能会经常碰到类似__cdecl,__stdcall等关键字。它们便是来指定参数入栈顺序的。
还是举个例子比较清晰:

processWidget(shared\_ptr<Widget>(new Widget), priority());

上述代码中,在processWidget函数被调用之前参数会首先得到计算。可以认为包括三部分的过程:

  1. 执行new Widget
  2. 构造shared_ptr<Widget>
  3. 调用priority()

多数情况下编译器有权决定这三部分过程的顺序,如果很不幸由于某种效率原因,编译器认为顺序应当是1, 3, 2,即:

  1. 执行new Widget
  2. 调用priority()
  3. 构造shared_ptr<Widget>

那么如果priority抛出了异常,新的Widget便永远地找不回来了。虽然我们处处使用智能指针,资源还是泄漏了!
于是更加健壮的实现中,应当将创建资源和初始化智能指针的语句独立出来:

shared_ptr<Widget> pw = shared\_ptr<Widget>(new Widget);
processWidget(pw, priority());

以独立语句将newed对象存储于智能指针内,如果不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏 。

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