最全快速上手三子棋_三子棋怎么用鼠标获取坐标信息,2024年最新值得一看

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void Initi_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ’ ';
}
}
}


 


![b3a7bb6c8e174ffcb8020d1da6951c4e.png](https://img-blog.csdnimg.cn/b3a7bb6c8e174ffcb8020d1da6951c4e.png)


 



> 
> 具体讲解:  
>  可以将棋盘分解为**数据部分**与**上下分割线部分**  
>  数据部分:  
>  | | ~其实是 **三个空格 + | + 三个空格 + | + 三个空格**  
>  上下分割线部分:  
>  —|—|—~其实是**三个- + | + 三个- + | + 三个-**
> 
> 
> 


 



> 
> 注意点:  
>  最右边不用打印 ‘|’  
>  最后一行不用打印 ‘-’  
>  这两点可以使用条件语句来简单控制
> 
> 
> 


*~~~修饰棋盘代码如下:*



//装饰棋盘(打印棋盘)
void Decorate_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印数据
printf(" %c “, board[i][j]);
//打印左右分割
if (j < col - 1)
{
printf(”|“);
}
}
printf(”\n");
//打印上下分割
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(“—”);
if (j < col - 1)
{
printf(“|”);
}
}
printf(“\n”);
}
}
}


 


 


### 玩家下棋:



> 
> 玩家下棋时,用户自己输入坐标,并用‘X’表示玩家棋子;
> 
> 
> 


*~~注意点:*



> 
> 用户输入的坐标大小是否符合棋盘大小;  
>  用户输入的坐标是否已经被占用;
> 
> 
> 


 



//用户下棋
void Player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf(“玩家下棋->\n”);
printf(“请你输入坐标:>”);
scanf(“%d %d”, &x, &y);
//判断坐标是否超出范围
if (0 < x && x < row + 1 && 0 < y && y < col + 1)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ’ ')
{
board[x - 1][y - 1] = ‘X’;
break;
}
else
{
printf(“该位置已被占用,重新输入”);
}
}
else
{
printf(“坐标有误,重新输入”);
}
}

}


![2ab41bc7de0f4957b47831153f4b2700.png](https://img-blog.csdnimg.cn/2ab41bc7de0f4957b47831153f4b2700.png)


 


 


### 电脑下棋:



> 
> 电脑下棋的位置可以随机生成棋盘内坐标;  
>  唯一注意点是该位置是否已被占用;
> 
> 
> 


 



//电脑下棋
void Computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf(“电脑下棋->\n”);

int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
	x = rand() % row;//0~2
	y = rand() % col;//0~2
	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = 'O';
		break;
	}
}

}


![df6abc4ceffc4fbb938de08cf8101496.png](https://img-blog.csdnimg.cn/df6abc4ceffc4fbb938de08cf8101496.png)


 


 


### 判断输赢:



> 
> 获胜的条件是三个相同棋子连线:  
>  1.连行  
>  2.连列  
>  3.连对角线
> 
> 
> 


 


**> 玩家和电脑每走一步就判断一次**



> 
> 玩家赢:返回X;  
>  电脑赢:返回O;  
>  平局:说明棋盘已被占满,只需要判断是否还有空格,定义Is\_full函数,放满返回1,否则返回0;平局时返回‘Q’;  
>  如果一回合未分胜负则返回‘g’,表示游戏继续下一回合;
> 
> 
> 


 


***~调用判断函数***



//游戏逻辑
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initi_board(board, ROW, COL);
//装饰棋盘(打印棋盘)
Decorate_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//用户下棋
Player(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (‘g’ != ret)
{
break;
}
Decorate_board(board, ROW, COL);

	//电脑下棋
	Computer(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = Is_win(board, ROW, COL);
	if ('g' != ret)
	{
		break;
	}
	Decorate_board(board, ROW, COL);
}

if ('X' == ret)
{
	printf("\n-----!玩家赢了!-----\n");
}
else if ('O' == ret)
{
	printf("\n-----!电脑赢了!-----\n");
}
else
{
	printf("\n-----!平局!-----\n");
}
Decorate_board(board, ROW, COL);

}


 


***~正式进入判断模块***



//是否平局
//放满返回——1
//没放满返回——0
char Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ’ ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//行
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ’ ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ’ ')
{
return board[0][j];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ’ ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ’ ')
{
return board[0][2];
}

//平局
if (Is_full(board, ROW, COL))
{
	return 'Q';
}

//未分输赢,游戏继续
return 'g';

}


 


 


 


## 最终代码—工程创建


### 游戏功能的声明-game.h



#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//菜单
void menu();

//游戏部分
void game();

//初始化棋盘
void Initi_board(char board[ROW][COL],int row,int col);

//装饰棋盘(打印棋盘)
void Decorate_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//用户下棋
void Player(char board,int row,int col);

//电脑下棋
void Computer(char board, int row, int col);

//判断输赢
char Is_win(char board, int row, int col);

//是否平局
char Is_full(char board, int row, int col);


 


 


### 测试-test.c



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
//用户输入
printf(“请输入:>”);
scanf(“%d”, &input);
//游戏选择模块
switch (input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf(“退出\n”);
break;
}
default:
{
printf(“输入错误,重新输入\n”);
break;
}
}
}
while (input);

return 0;

}


 


 


### 游戏逻辑的实现-game.c



#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//打印菜单
void menu()
{
printf(“----------------------\n”);
printf(“------1.开始游戏------\n”);
printf(“------ 0.退出 -------\n”);
printf(“----------------------\n”);
}

//游戏逻辑
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initi_board(board, ROW, COL);
//装饰棋盘(打印棋盘)
Decorate_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//用户下棋
Player(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (‘g’ != ret)
{
break;
}
Decorate_board(board, ROW, COL);

	//电脑下棋
	Computer(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	ret = Is_win(board, ROW, COL);
	if ('g' != ret)
	{
		break;
	}
	Decorate_board(board, ROW, COL);
}

if ('X' == ret)
{
	printf("\n-----!玩家赢了!-----\n");
}
else if ('O' == ret)
{
	printf("\n-----!电脑赢了!-----\n");
}
else
{
	printf("\n-----!平局!-----\n");
}
Decorate_board(board, ROW, COL);

}

//初始化棋盘
void Initi_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ’ ';
}
}
}

//装饰棋盘(打印棋盘)
//void Decorate_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

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oard[i][j] = ’ ';
}
}
}

//装饰棋盘(打印棋盘)
//void Decorate_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);

[外链图片转存中…(img-zxjRB5pY-1715827287510)]
[外链图片转存中…(img-jIVTGo8B-1715827287511)]

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