网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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{
public:
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _a;
};
int main()
{
//对象实例化的时候,自动调用
Date d1;
return 0;
}
可以看见,确实是调用了A\_aa的默认构造函数,并打印出来
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C++11 中针对**内置类型成员不初始化**的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中**声明时**可以给默认值
class Date
{
private:
int _year =1;//注意这里不是初始化,是给缺省值 因为这里是声明
int _month =1;
int _day =1;
A _a;
};
⚡ 任何一个类的**默认构造函数**(不用参数就可以调用),有三个 —— **无参**构造函数、**全缺省**构造函数、**我们没写**编译器**自动生成**的构造函数。并且默认构造函数只能有一个(语法上他们可以同时存在,但是如果有对象定义去调用就会报错)
1. 我们不写,**编译器自动生成**的那个
2. 我们自己写,**全缺省构造函数**
3. 我们自己写,**无参构造函数**
>
> 特点:**不传参数就可以调用**
>
>
>
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/de16e6ae064440a1bc5d45642184241c.png)
因为构造函数就三种,这里是我们自己写的构造函数,还主动带了一个参数,既**不符合**`无参`、`全缺省`,更加不符合编译器`自动生成`的那构造函数,所以这就**没有默认构造函数**可调了,就报错咯。
### 三. 析构函数
#### 🌍析构函数概念
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而**对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作**(相当于打扫卫生的)
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#### 🌍析构函数特征
**析构函数**是特殊的成员函数
🍉**特征**如下:
1. 析构函数名是在**类名前**加上字符 `~`。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若`未显式定义`,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. **对象生命周期结束**时,C++编译系统系统**自动调用**析构函数
class Date
{
public:
Date(int year = 2002, int month = 2, int day = 19)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
~Date()
{
//int \_year....栈上开辟的空间,出栈了自然销毁了,不需要析构
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
我们调试发现:`Date()`日期类也没有资源需要清理,不是所有的类都要析构函数,在这里不实现析构都可以
那么谁的析构函数是有价值的呢? —— 栈
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
cout << “Stack(int capacity = 4)” << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror(“malloc申请空间失败!!!”);
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
//析构函数
~Stack()
{
free(_array);//下面三步做不做都可以
_capacity = _size = 0;//生命周期到了,都还给系统了,\_array为野指针,自然不能访问size等
_array = nullptr;
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack st1;
return 0;
}
这样就保证了,栈定义出来,就一定被初始化了;出作用域,在堆上申请的空间一定被回收了。就此代替了Init和Destroy
⚡如果我们不写,编译器自动生成的析构函数,会做一些什么呢?
1. 对**内置类型**的成员变量**不做处理**
❌因为指针不一定是malloc出来的,可能是new、fopen出来的,不能直接`free`
2. 对于**自定义类型**的成员变量会**回去调它的析构函数**
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
{
cout << “Stack(int capacity = 4)” << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror(“malloc申请空间失败!!!”);
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()->" << _array << endl;//为了看到是否真正调用了析构
free(_array);
_capacity = _size = 0;
_array = nullptr;
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
class MyQueue
{
// 我们不需要写,构造函数和析构函数
// 默认生成的很有用
// 对于自定义类型,会自动调用它的默认构造函数和析构函数
private:
int _size = 0;
Stack _st1;
Stack _st2;
};
int main()
{
Stack st;
MyQueue q;
return 0;
}
发现果然正确!MyQueue 中的`Stack`自动调用默认的析构
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### 四. 小总结
看完可能觉得有点晕,在这里总结一下吧
#### 🌊构造函数
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2cf3f5bf8fe54d33814a66e763faa76e.png)
#### 🌊析构函数
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d6a7ccafc34c4db1ae26f76b15cccaa8.png)
### 五. 拷贝构造函数
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
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#### 🎉概念
拷贝构造函数:只有**单个形参**,该形参是对本类**类型对象的引用**(一般常用`const`修饰),在用**已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用**
#### 🎉特征
**拷贝构造函数**也是特殊的成员函数
**🍅特征**如下:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个**重载**形式。
2. 拷贝构造函数的**参数只有一个**且必须**是类类型的引用**`Date(const Date& d)`,使用**传值**方式会引发**无穷递归调用**
class Date
{
public:
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2(d1); //好比 Date d3 = d1;
return 0;
}
这里`const Date&`常引用,最明显的原因是**防止误写**,导致d1被修改,但是我们不希望修改,使用加const
假如我们使用传值传参 ——
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1d3b95290950492db2043d5d5d9b22cc.png)![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/16982e80568f42adb29518a9e66f277c.png)
这里会有疑问,**为什么传值传参是拷贝构造?**
传值传参,就是把实参的值拷贝赋给形参,用同类型的来初始化你,其实就是一个拷贝构造
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ebe9a5f7d4a84c338881089a236e5ed8.png)
但是引用传参,`d`就是d1的一个别名,不会进入死循环
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e09efeaf48144ee0889ed0b07a69b11c.png)
ps:指针也能实现,不过用起来很别扭,我们就不讲了
🧐若未显式定义,编译器会**自动生成**默认的拷贝构造函数。
1. 对**内置类型**,会完成**字节序拷贝**(浅拷贝)
2. 对**自定义类型成员**,会去调用它的拷贝构造
我们接下来验证一下:
编译器生成的默认构造函数,对于**内置类型成员**,确实完成了字节序的拷贝。也就是说像日期类这样的我们完全可以不写,默认生成的够用
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/58f80d05b443462eac956c8a0afc5e65.png)
那么我们看看栈? 继续不写拷贝构造,让编译器自动生成
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int)* capacity);
if (_array == nullptr)
{
cout << “malloc failed” << endl;
exit(-1);
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
//析构函数
~Stack()
{
free(_array);
_array = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _array;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st1(10);
Stack st2(st1);
}
发现崩溃了❌
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/4063ac32f05745058dbc9ffb2881c035.png)
这是因为——
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/3c9fe29528904f62b9372959cff7a0d2.png)
🍉这种叫做**浅拷贝**
1、一个对象修改会影响另一个对象
2、 会析构两次,程序崩溃
像这种类,就不能用默认的了,要我们自己实现深拷贝 —— 后面专门讲解
对于自定义类型变量,确实会调用它的拷贝构造函数,我们可以验证 ——
class A
{
public:
A(const A& a)
{
cout << “A(const A&)” << endl;
}
};
class Date
{
public:
//构造函数
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
A _a;
};
int main()
{
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2(d1);
return 0;
}
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/a65cd0afe5264d3ba4d81bb1f90951dd.png)
### 六. 赋值运算符重载
我们知道内置类型可以直接使用运算符运算,但在默认情况下,C++是不支持**自定义类型**对象**使用运算符**,因为编译器也不知道运算规则
比如日期类:
Date d(2022, 10, 8);
Date d(2022, 10, 26);
我想比较任意两个日期大小`d1 < d2`,想计算还有多少天国庆`d2 - d1`,都是没办法直接用运算符计算的。
为此,我们引入了运算符重载。
#### 💦运算符重载
C++为了增强**代码的可读性**引入了**运算符重载**,运算符重载是具有特殊函数名的函数
函数原型如下:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/5ebba55083ec4fab809b055288eb1780.png)
注:
* 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
* 重载操作符必须有一个类类型参数
* 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
* 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
* `.*`(很少见)、 `::` 、`sizeof`、 `? :`(三目) 、`.` 注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现
于是我们就实现了这样一个比较日期类大小的逻辑 ——
注:传参可以传值,但是在C++中建议**传引用**,这样可以减少拷贝提高效率(减少拷贝构造的消耗)。并且如果我们无需改变操作数,就用常引用`const Date&`,(防止我们在修改形参同时把实参也改了,同时const引用接收对象,权限缩小或者不变)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9691848e5c854346af5ff06611bbc80d.png)
因为我的成员变量是`private`私有的,在类外不能访问,所以都出错了,那我们暂且先把访问修饰限定去掉
接下来有两个问题 ——
🔮1、`d1==d2`是怎么样调用这个函数的?
🔮2、成员变量私有在类外面访问不了,如何解决?
##### 🧐问题1:如何调用
>
> `d1==d2`是怎么样调用这个函数的?
>
>
>
经过调试,确实是调用了,实际上编译器会把`d1 == d2`转化为`operator==(d1, d2)`
但一般不会这样去显示写,但是这样就违背了我们**增强可读性的初衷**了,不然还不如直接写一个函数呢?
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/dcd3f76f17bf450696765eb2e14eb502.png)
##### 🧐问题2
>
> 成员变量私有在类外面访问不了,如何解决?
>
>
>
我们为了让程序运行简单粗暴去掉了访问修饰限定符private,这实际上破坏了封装性。
我们也可以在类中写上诸如`int GetYear() {}`这样的函数,这不破坏封装性,但还是有些麻烦,也不常用
int GetYear()
{
return _year;
}
那我们把它放进类里面—— 又出现问题了
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2e9323dbfbc94a378a1402ec7fb7a520.png)
这是因为成员函数默认多了一个`this`指针
class Date
{
public:
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator==( const Date& x)
{
return _year == x._year
&& _month == x._month
&& _day == x._day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 10, 8);
Date d2(2022, 10, 26);
cout << (d1 == d2) << endl;
cout << d1.operator==(d2)<< endl; //编译器处理-> d1.operator==(&d1,d2)
return 0;
}
当`d1 == d2`;我们这样调用它时,实际上会被编译器处理成`d1.operator==(d2)`;
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/560b0f0ab40746f4a2ba1d3ebf83dded.png)
所以我们推荐这样写
cout << d1.operator==(d2)<< endl;
#### 💦赋值运算符重载
##### 🎨 赋值重载的概念
有了上面拷贝构造的基础,接下来的理解就轻松很多了
我们介绍了**拷贝构造**函数 —— 它是用一个**已经存在的对象**,**拷贝初始化**一个**即将创建**的对象
//拷贝构造
Date d1(2022, 10, 9);
Date d2(d1);
接下来介绍的是赋值重载—— 它是**两个已经存在的对象**,之间进行拷贝赋值
//赋值重载
Date d1(2022, 10, 9);
Date d3(2022, 10, 26);
d1 = d3;
提问:这个是赋值重载还是拷贝构造?
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2 = d1;
根据定义出发 :只要一个存在的对象,这是拷贝构造
##### 🎨赋值重载的实现细节
🔥**1 .赋值运算符重载格式**
* 参数类型:`const T&`,**传引用**可以**提高传参效率**
* 返回值类型:`T&`,返回引用可以**提高返回的效率**(不用生成临时拷贝),有返回值目的是为了支持**连续赋值**
* 检测是否自己给自己赋值(判断)
* 返回`*this` :要复合**连续赋值**的含义
class Date
{
public:
//构造会频繁的调用,所以直接放在类里面定义作为inline
Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
根据定义出发 :只要一个存在的对象,这是拷贝构造
🎨赋值重载的实现细节
🔥1 .赋值运算符重载格式
- 参数类型:
const T&
,传引用可以提高传参效率 - 返回值类型:
T&
,返回引用可以提高返回的效率(不用生成临时拷贝),有返回值目的是为了支持连续赋值 - 检测是否自己给自己赋值(判断)
- 返回
*this
:要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
//构造会频繁的调用,所以直接放在类里面定义作为inline
Date(int year = 2022, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
[外链图片转存中...(img-gDdQyd28-1715756251364)]
[外链图片转存中...(img-3Wn7O7ZS-1715756251365)]
**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**
**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**
**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**