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- 🌹3. C++输入和输出
- 🌹4. 缺省参数
- 🌹5. 函数重载
- 🌹6. 引用
- 🌹7. 内联函数
- 🌹8. auto关键字(C++11)
- 🌹9. 基于范围的for循环(C++11)
- 🌹10. 指针空值nullptr(C++11)
- 🍀测试代码
🌹前言
C++
- C++是一种
面向对象
的计算机程序设计语言(C语言是面向过程的)
,最初它被称作“C with Classes”(包含类的C语言)。- C++它是一种
静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言
,支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。- C++是
C语言的继承
,进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向对象的程序设计语言
🌹1. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
🌹2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都
存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突
。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字
的出现就是针对这种问题的。
🌷2.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
例子:
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
🌷2.2 命名空间的使用
C++为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个
std的命名空间中
要使用标准库里面的东西,有三种方式:
- 第一种:加命名空间名称及作用域限定符
::在C++中叫做作用域限定符
,我们通过“命名空间名称::命名空间成员
”便可以访问到命名空间中相应的成员。
- 第二种:使用using将命名空间中某个成员引入
- 第三种: 使用using namespace 命名空间名称 引入
🌹3. C++输入和输出
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,
必须包含< iostream >头文件以及按命名
,空间使用方法使用std。- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型
例如:
#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
float b = 2.1;
double c= 2.111;
char arr[10] = { 0 };
char d[] = "hello world";
cin >> arr;
cout << arr << endl;//endl相当于换行 -> /n
cout << a << endl;//C++的输入输出可以自动识别变量类型
cout << b << endl;
cout << c << endl;
cout << d << endl;
return 0;
}
🌹4. 缺省参数
🌷4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
这儿的0就相当于缺省参数,如果实参什么都没传过来,缺省参数就赋值给a,相当于备胎的意思。(没轮胎用的时候才会考虑备胎)
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
🌷4.2 缺省参数的分类
- 全缺省
//全缺省参数,即函数的全部形参都设置为缺省参数。
void testFunc2(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 半缺省
void Func1(int a, int b = 10, int c = 20)//
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
缺省参数注意事项:
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数
不能在函数声明和定义中同时出现
(如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。)- 缺省值必须是
常量或者全局变量
🌹5. 函数重载
🌷5.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数
,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)
必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(0,1) << endl;//打印0+1的结果
cout << Add(1.1,2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果
return 0;
}
如果只是返回值不同,则不构成函数重载
short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
🌷5.2 C++支持函数重载的原理
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
编译过程:
- 采用C语言编译器
- 采用C++编译器
- 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为
同名函数没办法区分
。而C++是通过函数修饰规则来区分
,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。- 在gcc下的修饰规则是:【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
🌷5.3 extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,
将该函数按照C语言规则来编译,所以这个函数不能进行重载。
例子:
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
🌹6. 引用
🌷6.1 引用的概念
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,
编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
。类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
- 引用类型必须和引用实体是同种类型的
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int&b = a; //相当于给a起了一个别名为b,int是b的类型
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 100; //改变b也就相当于改变了a
cout << b << endl;
cout << a << endl;
}
🌷6.2 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
🌷6.3 常引用
void TestConstRef()
{
//常引用是创建一个临时变量,引用名是临时变量的引用
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,而且a为不可以修改
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
这里的
a,b,d都是常量,常量是不可以被修改的
,但是如果你用int&ra等这样来引用a的话,那么引用的这个a是可以被修改的
,因此会出问题。
我们再来看一个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
double&ra = a;
}
这里涉及了
隐士类型提升的问题
,在这里int到double存在隐士类型的提升
,而在提升的过程中系统会创建一个常量区来存放a类型提升后的结果。因此到这儿,这段代码一看就是错了,因为你隐士类型提升时a是存放在常量区中的,常量区是不可以被修改的,而你用double&ra去引用他,ra这个引用是可以被修改的。
注意:将不可修改的量用可读可写的量来引用是不可以的,但是反过来是可以的,将可读可写的量用只可读的量来引用是可以的。
🌷6.4 使用场景
- 做参数:
用交换函数来举例,我们学习了引用,可以不用指针作为形参了。因为在这里
a和b是传入实参的引用
,我们将a和b的值交换,就相当于将传入的两个实参交换了。
void Swap2(int& a, int& b) //通过引用来交换
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap1(int\* a, int \*b) //通过指针来交换
{
int tmp = \*a;
\*a = \*b;
\*b = tmp;
}
- 做返回值:
int& Count()
{
static int n = 0;//留一个问题,为什么要加static
n++;
// ...
return n;
}
看一个做返回值的例子:注意看结果
函数调用会开辟栈桢,所以Add(1,2)在调用完以后就被销毁了
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,
如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
🌷6.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
🌷6.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,
没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int\* pa = &a;
\*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的区别:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时
必须初始化
,指针没有要求- 引用在初始化时引用一个实体后,
就不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体没有NULL引用
,但有NULL指针在sizeof中含义不同
:引用结果为引用类型的大小
,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,
指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来
相对更安全
🌹7. 内联函数
🌷7.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,
编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开
,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。(与宏类似)
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用
🌷7.2 内联函数的特性
- inline是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,
如果定义为inline的函数体内代码比较长/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
inline不建议声明和定义分离
,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void \_\_cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
宏和内联有一定的相似性
宏的优缺点:
- 优点:
1.增强代码的复用性
。
2.提高性能
。- 缺点:
1.不方便调试宏
。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const enum
- 短小函数定义 换用内联函数
🌹8. auto关键字(C++11)
🌷8.1 auto关键字的概念
- 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
- C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl; //这个地方要学到后面类的时候才可以解释,这里打印出的是类型名
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
cout << a << endl;
cout << b<< endl;
cout << c << endl;
cout << d << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
🌷8.2 auto的使用规则
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //自动推导出b的类型为int\*
auto\* c = &a; //自动推导出c的类型为int\*
auto& d = a; //自动推导出d的类型为int
//打印变量b,c,d的类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int\*
cout << typeid(c).name() << endl;//打印结果为int\*
cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为int
return 0;
}
- 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
🌷8.3 auto不能推导的场景
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
espace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //自动推导出b的类型为int*
auto* c = &a; //自动推导出c的类型为int*
auto& d = a; //自动推导出d的类型为int
//打印变量b,c,d的类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid©.name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为int
return 0;
}
>
> * 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
>
>
>
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
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### 🌷8.3 auto不能推导的场景
[外链图片转存中...(img-YeKf1AZa-1715664103622)]
[外链图片转存中...(img-7dJIbyk8-1715664103623)]
**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**
**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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