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背景
在我们使用Dev C++进行C语言编程时,如果我们引入的库是C语言标准库,那我们是不要在编译器选项中进行额外的设置的,但是如果我们使用的是一些不是C语言标准库,那我们可能就需要在编译器选择中进行设置。
使用Dev C++进行Windows socket网络编程时,我们需要额外导入。
Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但细节有所差别:
- Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。
- Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。
使用下面的代码进行测试:
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2\_32.lib") //加载 ws2\_32.dll
#define BUF\_SIZE 100
int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//服务器地址信息
struct sockaddr\_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet\_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons(1234);
//不断获取用户输入并发送给服务器,然后接受服务器数据
struct sockaddr fromAddr;
int addrLen = sizeof(fromAddr);
while(1){
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
gets(buffer);
sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr\*)&servAddr, sizeof(servAddr));
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &fromAddr, &addrLen);
buffer[strLen] = 0;
printf("Message form server: %s\n", buffer);
}
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