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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
struct Point p2;//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋值
struct Point p3 = { x, y };
##### 结构体的内存对齐
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
#include <stdio.h>
int main() {
printf(“%d\n”, sizeof(struct S1));
printf(“%d\n”, sizeof(struct S2));
}
结果是什么?
![image-20220917104233614](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2ae40d2e8b28ec136d071d13cc2b6447.png)
这是因为什么那?
>
> 就是结构体内存对齐,这里在介绍一个函数
>
>
>
`offsetof`,
`offsetof (type,member)`,这个函数的功能就是计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
![image-20220917110204070](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f808c07aa0e74bda99624e4327a85996.png)
这是对应的偏移量,所以怎么画图那(这是根据偏移量计算的)
![image-20220917110451177](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f488f4cfac82b46b5fc28f218109755d.png)
如何结算?
首先掌握结构体对齐的规则:
>
> 1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
> 2. 第二个成员开始,要对齐到某个【对齐数】的整数倍到的偏移处,对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值
>
>
> VS: 8
>
>
> Linux: 默认不设对齐数(对齐数是结构体成员的自身大小)
>
>
> 3. 结构体的总大小,必须是最大对齐数的整数倍。每个结构体成员都有一个对齐数,其中最大的对齐数就是最大对齐数。
> 4. 如果嵌套了结构体的情况,潜逃的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
>
>
>
**为什么存在内存对齐的规则?**
>
> 1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定的数据类型,否则抛出硬件异常
> 2. 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要操作两次内存访问;而对齐的内存仅需要一次访问
>
>
>
总体来说:
**结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法**
##### 修改默认对齐数
设置默认对齐数:
`#pragma pack(8)` //设置默认对齐数为8
`#pragma pack()`//恢复默认对齐数
![image-20220917221557040](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/68fc07fcf8eb8955b4b0d1fdfde18032.png)
##### 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf(“%d\n”, s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf(“%d\n”, ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
首选print2函数原因:
>
> 函数传参的时候,是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销
>
>
> 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能下降
>
>
>
**结论**
结构体传参的时候,是要传结构体的地址的
#### 位段
>
> 结构体说完就得说说结构体实现`位段`的能力
>
>
>
##### 什么是位段
>
> 1. 位段的成员必须是`int,unsigned int, signed int`
> 2. 位段的成员后边有一个冒号和一个数字
>
>
>
比如:
struct A {
int a : 2;
int b : 5;
int c : 10;
int d : 30;
};
位段中的位其实是二进制位,后面的2就是表示2个比特位,后面也是如此
##### 位段的内存分配
![image-20220920194747587](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/95974d7f3e36ba137e3f80ee4f552eb4.png)
#include <stdio.h>
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main() {
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
}
//空间是如何开辟的?
![image-20220920200311072](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b6462ef6b2ddd2803dd9189b99e6a526.png)
最后在内存中的结果应该是:
![image-20220920200850540](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8457b43797c86231bbb727a7e2f7e84f.png)
我们在编译器上来看看,到底是什么?
![image-20220920200823120](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/53ebb7705eec6fa8488d682bfbc9533f.png)
![image-20220920200926884](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7e861ba89d252e4005c9bd6943a534cc.png)
##### 位段的跨平台问题
>
> 1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
> 2. 位段中最大的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)
> 3. 位段中的成员的内存从左到右分配还是从右到左分配标准尚未定义
> 4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位是时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
>
>
>
**总结**
>
> 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
>
>
>
##### 位段的应用
![image-20220920205335068](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9aa6198088a3551830a4a3844f409ccb.png)
#### 枚举
枚举顾名思义就是一一列举,把可能的取值一一列举
##### 枚举类型的定义
#include <stdio.h>
enum Color {
//枚举的可能取值
//每一个可能的取值是常量
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main() {
enum Color color = RED;
return 0;
}
这些可能取值是都是有值的默认是从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初始值
##### 枚举的优点
>
> 1. 增加代码的可读性和可维护性
> 2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
> 3. 防止了命名污染(封装)
> 4. 便于调试
> 5. 使用方便,一次可以定义多个常量
>
>
>
#### 联合(共用体)
##### 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用一块空间(所以联合也叫共用体)
#include <stdio.h>
union Un {
char c;
int i;
};
int main() {
union Un un;
printf(“%d\n”, sizeof(union Un));
}
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
{
union Un un;
printf(“%d\n”, sizeof(union Un));
}
[外链图片转存中…(img-nMUoMgPj-1715665533741)]
[外链图片转存中…(img-5XOFuaOy-1715665533741)]
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