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上一篇文章介绍了解决性能问题常用的一些切入点。本文将从计算机资源层面向你讲解,哪些系统组件容易出现性能瓶颈?以及如何判断该系统组件是否达到了瓶颈?
计算机各个组件之间的速度往往很不均衡,比如 CPU 和硬盘,比兔子和乌龟的速度差还大,那么按照我们前面介绍的木桶理论,可以说这个系统是存在着短板的。
当系统存在短板时,就会对性能造成较大的负面影响,比如当 CPU 的负载特别高时,任务就会排队,不能及时执行。而其中,CPU、内存、I/O 这三个系统组件,又往往容易成为瓶颈,所以接下来我会对这三方面分别进行讲解。
CPU
首先介绍计算机中最重要的计算组件中央处理器 CPU,围绕 CPU 一般我们可以:
- 通过 top 命令,来观测 CPU 的性能;
- 通过负载,评估 CPU 任务执行的排队情况;
- 通过 vmstat,看 CPU 的繁忙程度。
具体情况如下。
CPU 性能
如下图,当进入 top 命令后,按 1 键即可看到每核 CPU 的运行指标和详细性能。
CPU 的使用有多个维度的指标,下面分别说明:
- us 用户态所占用的 CPU 百分比,即引用程序所耗费的 CPU;
- sy 内核态所占用的 CPU 百分比,需要配合 vmstat 命令,查看上下文切换是否频繁;
- ni 高优先级应用所占用的 CPU 百分比;
- wa 等待 I/O 设备所占用的 CPU 百分比,经常使用它来判断 I/O 问题,过高输入输出设备可能存在非常明显的瓶颈;
- hi 硬中断所占用的 CPU 百分比;
- si 软中断所占用的 CPU 百分比;
- st 在平常的服务器上这个值很少发生变动,因为它测量的是宿主机对虚拟机的影响,即虚拟机等待宿主机 CPU 的时间占比,这在一些超卖的云服务器上,经常发生;
- id 空闲 CPU 百分比。
一般地,我们比较关注空闲 CPU 的百分比,它可以从整体上体现 CPU 的利用情况。
CPU 任务排队情况
如果我们评估 CPU 任务执行的排队情况,那么需要通过负载(load)来完成。除了 top 命令,使用 uptime 命令也能够查看负载情况,load 的效果是一样的,分别显示了最近 1min、5min、15min 的数值。
如上图所示,以单核操作系统为例,将 CPU 资源抽象成一条单向行驶的马路,则会发生以下三种情况:
- 马路上的车只有 4 辆,车辆畅通无阻,load 大约是 0.5;
- 马路上的车有 8 辆,正好能首尾相接安全通过,此时 load 大约为 1;
- 马路上的车有 12 辆,除了在马路上的 8 辆车,还有 4 辆等在马路外面,需要排队,此时 load 大约为 1.5。
那 load 为 1 代表的是啥?针对这个问题,误解还是比较多的。
很多人看到 load 的值达到 1,就认为系统负载已经到了极限。这在单核的硬件上没有问题,但在多核硬件上,这种描述就不完全正确,它还与 CPU 的个数有关。例如:
- 单核的负载达到 1,总 load 的值约为 1;
- 双核的每核负载都达到 1,总 load 约为 2;
- 四核的每核负载都达到 1,总 load 约为 4。
所以,对于一个 load 到了 10,却是 16 核的机器,你的系统还远没有达到负载极限。
CPU 繁忙程度
要看 CPU 的繁忙程度,可以通过 vmstat 命令,下图是 vmstat 命令的一些输出信息。
比较关注的有下面几列:
- b 如果系统有负载问题,就可以看一下 b 列(Uninterruptible Sleep),它的意思是等待 I/O,可能是读盘或者写盘动作比较多;
- si/so 显示了交换分区的一些使用情况,交换分区对性能的影响比较大,需要格外关注;
- cs 每秒钟上下文切换(Context Switch)的数量,如果上下文切换过于频繁,就需要考虑是否是进程或者线程数开的过多。
每个进程上下文切换的具体数量,可以通过查看内存映射文件获取,如下代码所示:
CPU 缓存
由于 CPU 和内存之间的速度差异非常大,解决方式就是加入高速缓存。实际上,这些高速缓存往往会有多层,如下图所示。
Java 有大部分知识点是围绕多线程的,那是因为,如果一个线程的时间片跨越了多个 CPU,那么就会存在同步问题。
在 Java 中,和 CPU 缓存相关的最典型的知识点,就是在并发编程中,针对 Cache line 的伪共享(False Sharing)问题。
伪共享指的是在这些高速缓存中,以缓存行为单位进行存储,哪怕你修改了缓存行中一个很小很小的数据,它都会整个刷新。所以,当多线程修改一些变量的值时,如果这些变量都在同一个缓存行里,就会造成频繁刷新,无意中影响彼此的性能。
CPU 的每个核,基本是相同的,我们拿 CPU0 来说,可以通过以下的命令查看它的缓存行大小,这个值一般是 64。
cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cache/index0/coherency_line_size
当然,通过 cat /proc/cpuinfo | grep cache
也能得到一样的结果:
在 JDK8 以上的版本,通过开启参数 -XX:-RestrictContended,就可以使用注解 @sun.misc.Contended 进行补齐,来避免伪共享的问题。
内存
要想了解内存对性能的影响,则需要从操作系统层面来看一下内存的分布。
我们在平常写完代码后,比如写了一个 C++ 程序,去查看它的汇编,如果看到其中的内存地址,并不是实际的物理内存地址,那么应用程序所使用的,就是逻辑内存。学过计算机组成结构的同学应该都有了解。
逻辑地址可以映射到两个内存段上:物理内存和虚拟内存,那么整个系统可用的内存就是两者之和。比如你的物理内存是 4GB,分配了 8GB 的 SWAP 分区,那么应用可用的总内存就是 12GB。
top 命令
如上图所示,我们看一下内存的几个参数,从 top 命令可以看到几列数据,注意以下三个区域,解释如下:
- VIRT 这里是指虚拟内存,一般比较大,不用做过多关注;
- RES 我们平常关注的是这一列的数值,它代表了进程实际占用的内存,平常在做监控时,主要监控的也是这个数值;
- SHR 指的是共享内存,比如可以复用的一些 so 文件等。
HugePage
我们再回顾一下上文提到的这张图,上面有一个 TLB 组件,它的速度很快,但容量有限,在普通的 PC 机上没有什么瓶颈。但如果机器配置比较高,物理内存比较大,那就会产生非常多的映射表,CPU 的检索效率也会随之降低。
传统的页大小是 4KB,在大内存时代这个值偏小了,解决的办法就是增加页的尺寸,比如将其增加到 2MB,这样,就可以使用较少的映射表来管理大内存。而这种将页增大的技术,就是 Huge Page。
同时,HugePage 也伴随着一些副作用,比如竞争加剧,但在一些大内存的机器上,开启后在一定程度上会增加性能。
预先加载
另外,一些程序的默认行为也会对性能有所影响,比如 JVM 的 -XX:+AlwaysPreTouch 参数。
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