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这里先解释下“模数”的概念:
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
接着看网上流传一个表:
本文的的例子我用的是MinGW32的GCC来测试,你猜符合上表的哪一项?
别急,再看一个例子:
typedef struct { int e_int; double e_double; }S11; S11 s11; STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_int); STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_double);
结果是:
s11 size = 16 s11.e_int addr: 0028FF18, offset: 0 s11 size = 16 s11.e_double addr: 0028FF20, offset: 8
很明显,上表没有一项完全对应得上的。简单汇总以下我测试的结果:
**所以再强调一下:因为环境的差异,**在你参考使用之前,请自行测试一下。
其实,这个模数是可以改变的,可以用预编译命令**#pragma pack(n)**,n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
例如:
#pragma pack(1)typedef struct { char e_char; long double e_ld;}S14;#pragma pack()
想知道结构图元素内存如何对齐,其实非常简单。
其实,你只需知道当前你使用的这个系统的基本类型的sizeof是多少,然后根据这个大小做对齐排布。例如,本文一开始的例子:
typedef struct { int e_int; char e_char1; char e_char2; }S2;
typedef struct { char e_char1; int e_int; char e_char2; }S3; S2 s2; S3 s3;
32位系统中,它们内存是这么对齐的:
简单解释下:
S2中的元素e_int是按4字节对齐的,其地址位4整数倍,而e_char1和e_char2就按1字节对齐,紧跟其后面就可以了;
而S3中的元素e_char1是按1字节对齐的,放在最前面,而e_int是按4字节对齐的,其地址位4整数倍,所以,只能找到个+4的位置,紧接着e_char2就按1字节对齐,跟其后面就可以了。
那么sizeof(s2)和sizeof(s3)各是多少怎么算?
也很简单,例如这个32位系统,为了提高执行效率,编译器会让数据访问以4字节为单位的,所以S2里有2个字节留空,即sizeof(s2)=8,而sizeof(s3)=12。
是不是很简单呢!
接着,来个复杂一点的:
typedef struct { char e_char1; short e_short; char e_char2; int e_int; char e_char3; }S4; S4 s4;
其内存分布如下:
按上面的方法,也不难理解。e_int是不能从+5位置开始的,因为+5不是int的对齐位置,用int去访问+5位置是效率很低或者有问题的,所以它只能从+8位置开始。
再复杂一点的呢?来看看union和struct结合的例子:
typedef struct { int e_int1; union { char ue_chars[9]; int ue_int; }u; double e_double; int e_int2; }SU2; SU2 su2;
得到:
为什么这样呢?
你这样想,要时刻想着CPU访问数据的效率,如果union里的元素类型不一样,那就以最大长度的那个类型对齐了。另外,还有结构体套着结构体的情况了:
typedef struct { int e_int; char e_char; }S1; typedef struct { S1 e_s; char e_char; }SS1;
typedef struct { short e_short; char e_char; }S6;
typedef struct { S6 e_s; char e_char; }SS2;
得出结果:
得出结论:结构体内的结构体,结构体内的元素并不会和结构体外的元素合并占一个对齐单元。
只要技术上面的对齐方法,这些都不难理解。
如果你非要一些规则的话,我总结成这样:
首先,不推荐记忆这些条条框框的文字,以下内容仅供参考:
- **结构体的内存大小,并非其内部元素大小之和;
**
2. 结构体变量的起始地址,可以被最大元素基本类型大小或者模数整除;
3. 结构体的内存对齐,按照其内部最大元素基本类型或者模数大小对齐;
4. 模数在不同平台值不一样,也可通过#pragma pack(n)方式去改变;
5. 如果空间地址允许,结构体内部元素会拼凑一起放在同一个对齐空间;
6. 结构体内有结构体变量元素,其结构体并非展开后再对齐;
7. union和bitfield变量也遵循结构体内存对齐原则。
其实,这些都没必要去记,多思考多理解就OK了。唯一需要记得是某系统平台下的基本类型的sizeof大小,然后按照对齐原则来就可以了,就是时刻想着CPU要提升数据访问效率的。
END
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