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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("%d\n", !1);
printf("%d\n", !0);
printf("%d\n", !5);
return 0;
}
运行结果🖊
0
1
0
在C语言当中只要不是0那么就为真,只有0和1两种结果。
🖊 正值(“+”)和负值(“-”)
作用:顾名思义,"+“为正数,”-"号为负数
int a = 10;
a = -a; // a = -10
a = +a; // a = 10
🖊 (“&”)取地址运算符
描述:地址就是内存区中对每个字节的编号。地址就是用来通过内存区的编号找到变量,然后再把自己内存区的编号赋值给指针
以十六进制进行打印出来,%p ---- 表示十六进制的数据输出。
注意:取地址不光光只是取出地址,这一个小小的符号(“&”)实际上有③种作用
- 一种是按位与:1 & 5。
- 一种就是这里说的取地址。
- 另一种声明引用,相当于定义变量别名。
🖊 (“*”)解引用运算符
描述:解引用一个指针将返回该指针所指的对象,为解引用的结果赋值。也就是为指针所指的对象赋值
指针变量就是用来进行存放地址的
int a = 20; //(1)
int *pa = &a; //(2)
*pa = 30; //(3)
- a在内存中要分配空间4个字节!
- 取出a的地址赋值给指针变量pa, pa说明执行对象是int类型!
- 进行解引用操作符 *pa 就是通过解引用(*pa)里边的地址来找到地址a的!
♦ (sizeof)操作数的类型长度
描述:实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数
int a = 1;
printf("%d\n",sizeof(a)); //①
printf("%d\n",sizeof(int));//②
printf("%d\n",sizeof a); //③
以上三种写法均是可以的。
注意:第③种写法是可以的,由此证明了 sizeof 是一个操作符,并不是函数。
当然 sizeof 也是可以计算数组的大小的。例如:
char arr[10] = {0};
数组是 10 个元素,每个数组元素是char类型的,①个char类型是一个字节,那这里就是10个字节。单位是字节,当然里面也可以是数组的类型。
拓展:sizeof 括号中放的表达式是不参与运算当中的!
🖊 (“~”) 按位取反
- 描述:对一个数的二进制 0 变成 1 以及 1 变成 0。注意:是对 补码 进行按位取反。
- 所谓的按位取反是包括符号位在内 在内存级别直接进行比特位翻转。
int a = -1;
//原码:100000000000000000000000000000001
//反码:111111111111111111111111111111110
//补码:111111111111111111111111111111111
int b = ~a;//b = 0
//进行取反(a) 赋值 b
//取反:000000000000000000000000000000000
🎓自增自减运算符
- 在 C 语言中还有两个特殊的运算符**“++“和”–”**。自增运算符和自减运算符对变量的操作分别是增加1 和 减少1。自增运算符和自减运算符可以防在变量的前面或者是后面,防止变量前面称之为前缀,放在后面称之为后缀。使用方法如下:
--operator;//自减前缀运算符
operator--;//自减后缀运算符
++operator;//自增前缀运算符
operator--;//自增后缀运算符
在上面的这些例子中,运算符的前面后面的位置并不重要,因为所得到的结果是一样的。自减就是**-1**,自增就是**+1**。
注意:在表达式内部,作为运算符的一部分,两者的用法可能有所不同。如果运算符放在变量的前面,那么变量在参加表达式运算之前完成自增或者自减运算;如果运算符放在变量后面,那么变量的自增或者自减运算符在变量参加了表达式运算之后完成。
- 自增/自减 后缀运算符是:后置 ++/–,先使用,再++/–。
- 自增/自减 前缀运算符是:前置 ++/–,先++/–,再使用。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
int b = a++;//自增后缀运算符
int d = 1;
int c = ++d;//自增前缀运算符
printf("自增后缀运算符:%d\n",b);
printf("自增前缀运算符:%d\n", c);
return 0;
}
♦ (类型)强制类型转换
- 描述:把变量从一种类型转换为另一种数据类型。
int a = 3.14;
此时,编译器就会报warning,当我强制转换的话!
int a = (int)3.14;
编译器就不会产生warning,说明我们的程序并没有问题。
🎓关系操作符
关系运算符是用于了两个数值进行比较,返回一个真值或者假值。返回针织还是假值,取决于表达式当中所用的运算符。其中真值为二进制(1),假值为二进制(0),针织表示指定的关系成立,假值则表达式指定的关系不成立。
>(大于) >=(大于等于) <(小于)
<=(小于等于) !=(不等于) ==(等于)
这里的关系操作符都是比较容易理解的,但是也要注意几个点:
- 在编程的过程当中,"=="是等于,而“=”是赋值。
- "=="比较两个字符串相等是不能使用等号的,用字符串函数 strcmp
🎓逻辑操作符
- 注:非0即为真,0即为假。
🖊 (“&&”) 称为逻辑与运算符
如果两个操作数都非零,则条件为真。表示[并且]的意思。如下代码所示:
当为真的时候,打印结果为:表达式结果为真
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
int b = 1;
if (a && b)
printf("表达式结果为真\n");
else
printf("表达式结果为假\n");
return 0;
}
当为假的时候:打印结果为:表达式结果为假
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0;
int b = 1;
if (a && b)
printf("表达式结果为真\n");
else
printf("表达式结果为假\n");
return 0;
}
当 a、b 变量都为 0 的时候,那么也是:表达式结果为假
注→对于 && 来说,左边已经为 false(假) 就不再执行右边的操作了。
🖊 (“||”) 称为逻辑或运算符
如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。表示[或者]的意思。如下代码所示:
当为真的时候,打印结果为:表达式结果为真
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
int b = 0;
if (a || b)
printf("表达式结果为真\n");
else
printf("表达式结果为假\n");
return 0;
}
当为假的时候:打印结果为:表达式结果为假
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0;
int b = 0;
if (a || b)
printf("表达式结果为真\n");
else
printf("表达式结果为假\n");
return 0;
}
当 a、b 变量都为 1 的时候,那么就是: 表达式结果为真
注→对于 || 来说,左边是 true 真的话就不会在执行右边的操作了。
🖊 (“!”) 称为逻辑非运算符
用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。举例说明:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0;
int b = 0;
if (!(a || b))
printf("表达式结果为真\n");
else
printf("表达式结果为假\n");
return 0;
}
例如:上面的代码,原本应该打印的是:表达式结果为假,但是,最后却打印出来的是:表达式结果为真。这就是逻辑非运算符的作用,可以把原本为假的值变成真,反之真的值变成假。注意:操作符的优先级,逻辑非(!)的优先级在上面是最高的。
🎓条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3 分别为 表达式1 ? 表达式2 :表达式3
- 条件操作符也被称之为三目操作符,唯①一个具有三个数的操作符。如下例子:
if(a>b)
{
max = a;
}
else
{
max = b;
}
不过,C语言提供了一种更加简单的方法,叫做条件运算符,语法格式为:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
条件运算符是C语言中唯一的一个三目运算符,其求值规则为:如果表达式1的值为真,则以表达式2 的值作为整个条件表达式的值,否则以表达式3的值作为整个条件表达式的值。条件表达式通常用于赋值语句之中。
上面的 if else等价于:
max = (a>b) ? a : b;
该语句的语义是:如a>b为真,则把a赋予max,否则把b赋予max。
♦逗号表达式
格式:exp1,exp2,exp3,...expn
- 逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后的表达式的结果。这是一个很特殊的表达式,如下所示:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a, b=0, c=0;
int d = (c = 1,a = 1, b -= 2, c += 2);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
从上面的例子运行出的结果为:**3,**结果有可能会受到前面代码的影响!
下面来做一道练习题,主要考察的是自增自减以及逗号表达式
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a, b, c;
a = 4;
c = ++a;
b = ++c, c++, ++a, a++;
b += a++ + c;
printf("a = %d -- b = %d -- c = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
在上面代码当中需要注意:逗号表达式的规则,以及自增运算符的前置与后置区别。
🎓下标引用操作符
下标引用操作符就是访问数组下标的那个操作符,下标从都是从0开始的,依次类推下来
举例说明:
假设,拿出数组名第5个元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("arr = %d\n",arr[4]);
如上所示:这样访问数组名当中下标当中4,就可以找到数组名第⑤个元素。这里面的方括号**[ ]**就是下标引用操作符,通过下标来找到数组名的元素,是访问具体某一个元素。
🎓函数调用操作符
()函数调用操作符,接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。函数的参数分为两种,第一种:实际参数,第二种:形式参数。
真实传递给函数的参数,叫做实际参数。实参的参数可以是:常量、变量、表达式、函数等。无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须要有确定的值,以便把这些值传递给到形参当中去。
形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元)调用一瞬间才会开辟内存空间,所以叫做形式参数。形式参数当函数调用完成之后就会自动销毁了。因此形式参数只是在函数当中有效!声明周期范围有限。
举例说明:例如用 Add()函数 实现整形 a,b 的加减👇
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main(void)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("请输入两个数字:");
scanf("%d %d", &a, &b);
int ret = Add(a, b);
printf("sum = %d\n", ret);
return 0;
}
- 上述代码可能运行结果:输入 5 5,结果:10
🎓结构成员访问操作符
- ***.****结构体 **.*成员名,访问的内容。
- -> 结构体指针 -> 成员名,指向对象的内容。
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char 类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的基础知识:这些值称之为成员变量,结构的每个成员都可以是不同类型的变量。
- 结构体就不再多去描述了,要了解的话可以看看这篇文章。https://blog.csdn.net/weixin_52632755/article/details/119980420
https://blog.csdn.net/weixin_52632755/article/details/119980420
这篇文章是博主写的结构体文章,里面是讲述结构体知识的全面讲解🧊
🪁 隐式类型转换
C语言的整形算数运算符总是至少以缺省整形类型的精度来进行的。注意:int(整形)
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作符在使用之前,都必须转换为整形提升。
🎗 负数的整形
char a = -1;
变量 a 的二进制补码只有⑧个比特位,因为1字节 = 8比特位。补码 1111 1111
在上面说过表达式中的字符型(char)在使用之前都是需要进行整形提升的时候,高位补上符号位,即为1。所以提升后的结果是:补码 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
🎗 正数的整形
char b = 1;
变量 b 的二进制补码只有⑧个比特位,因为 1字节 = 8比特位。补码 0000 0001
因为 char 为有符号的 char,所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0。所以整形提升之后的结果是:注意,原、反、补(正数一样) 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
🎗 整形提升
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int c = 0xFF;
char b = 0xF4;
short a = 0xFE;
if (a == 0xF1)
printf("Yes\n");
if (b == 0xF4)
printf("Yes1\n");
if (c == 0xFF)
printf("Yes2\n");
return 0;
}
编译器运行结果:Yes2
所以从上面的例子就可以得出 变量 b 和 变量 a,由于是 char 和 short 类型,所以发生了整形提升,使得值也得到了提升,才没有执行 if判断里面的内容。
📭操作数的优先级大小
- 运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
- 例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
- 下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
说明: 在表达式中常常会出现这样的情况,例如:要进行 a+b,再将结果与 c 进行相乘,一不小心将表达式写成是 a+b*c。因为 *(乘号) 的优先级高于 + 号,这样的话就会先去执行 乘法运算符 的计算,显然这不是我们期望的到的结果。这个时候那么应该是怎么办呢?可以使用括号"()"将 + 运算级别提高,使其先进行运算,就可以得到自己所预期的结果了。
- 注意:小括号"()"在运算符当中的优先级是最高的!
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type) * & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > > = | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | ** | ** |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | ** | |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | **= += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= | =** |
逗号 | , | 从左到右 |
下面出一道关于操作符优先级的题目
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int k = 3;
k *= i + j;
printf("k = %d\n", k);
return 0;
}
看到这道题有些小伙伴可能都会认为 k = 50,其实一开始我也是这样,结果,运行的时候才发现越来 k = 90。当时的我还不明白这个是为什么,结果一看,原来是优先级的问题
注意:在这里 **+**的优先级比 ***=**的优先级高!当然上面的代码其实本身并不好,因为没有可读性。我们可以把代码改下:**k *= (i+k);**这样的代码可读性就提高了
码字不易,如果对你有帮助的话,还请支持下鸭💖
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
下面出一道关于操作符优先级的题目
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int i = 10;
int j = 20;
int k = 3;
k *= i + j;
printf("k = %d\n", k);
return 0;
}
看到这道题有些小伙伴可能都会认为 k = 50,其实一开始我也是这样,结果,运行的时候才发现越来 k = 90。当时的我还不明白这个是为什么,结果一看,原来是优先级的问题
注意:在这里 **+**的优先级比 ***=**的优先级高!当然上面的代码其实本身并不好,因为没有可读性。我们可以把代码改下:**k *= (i+k);**这样的代码可读性就提高了
码字不易,如果对你有帮助的话,还请支持下鸭💖
[外链图片转存中…(img-wCyTrvFe-1715851305019)]
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