2024年C C++最新C++初阶-入门基础语法_初中c++(3),【工作感悟】

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使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

  • 示例1:普通定义
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}
  • 示例2:嵌套定义
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
  • 示例3:多处定义
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,避免因为同名变量以及函数而被调用(相当于一个壁障)

命名空间使用三种方式

  • 示例1:加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", N::Add(N::a,N::b));
	return 0;
}

  • 示例2:使用using将命名空间中成员引入
using N::a;
using N::Sub;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", Sub(a,N::b));
	return 0;
}

  • 示例3:使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", Sub(a,b));
	return 0;
}

三、C++输入&输出


  • 输出Hello world:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	cout << "Hello world!" << endl;
	return 0;
}

  • 说明:
  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
  • 注意:
  1. C++的库函数都在std这个命名空间中定义,而"<<"和“>>”流输入输出则需要包含

  2. 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式

  3. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

注:但是对于有特别的格式要求的输出,如输出小数点后几位则建议使用printf(cout会非常的麻烦)

  • 示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	cin >> a >> b >> c;//输入
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;//endl等同于输出"\n"
	cout << a << " " << b << " " << c << "\n";
	return 0;
}

四、缺省参数


  • 概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值

在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

  • 示例:
void test(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	test();// 没有传参时,使用参数的默认值
	test(1);// 传参时,使用指定的实参
	return 0;
}

缺省参数分类

  • 示例1:全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}

示例2:半缺省参数

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"b = "<<b<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 注意:
  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给


2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

  • 示例:
//test.h
void TestFunc(int a = 10);

// test.cpp
void TestFunc(int a = 10)
{
}

注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看)

  1. 缺省值必须是常量或者全局变量
  2. C语言不支持(编译器不支持)

五、函数重载


  • 概念:

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

  • 示例:
int Add(int left, int right)
{
		return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.0, 20.0);
	Add(10L, 20L);
	return 0;
}

注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)

  • 错误示例:

名字修饰

C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则

注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【建议收藏

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

  • 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:
  1. 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
  2. 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
  3. 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
  • 示例:使用gcc演示修饰后的函数名字

采用C语言编译器编译后结果

说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变

  • C不支持函数重载:

如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载

采用C++编译器编译后结果

说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中

  • C++支持函数重载:

在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载

注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系

extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译

  • 例子:

tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决

  • 示例:
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
    Add(1,2);
    return 0;
}
//链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

六、引用


  • 概念:

从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

  • 使用:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

  • 示例:
void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

  • 引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
  • 示例:

常引用

  • 概念:

常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致

  • 示例:
void TestConstRef()
{
    const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
    //int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
    const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
    // int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
    const int& b = 10;//权限一致
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
    const int& rd = d;//权限一致
}

引用的使用

引用做参数

  • 示例1:
void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参

引用做返回值

  • 传值返回:

传值返回都会生成一个拷贝

  • 示例:
int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

  • 传引用返回:

返回的是引用对象本身

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)

  • 示图:非法访问的空间被覆盖

  • 总结:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

  • 示例:正确使用
int& Count()
{
	static int n = 0;
		n++;
	// ...
	return n;
}

参数和返回值的比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高

  • 示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
//传值
void TestFunc1(A a) {}
//传引用
void TestFunc2(A& a) {}
// 值返回
A TestFunc3() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc4() { return a; }
void Test()
{
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();

	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin3 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc3();
	size_t end3 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin4 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc4();
	size_t end4 = clock();

	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc3 time:" << end3 - begin3 << endl;
	cout << "TestFunc4 time:" << end4 - begin4 << endl;
}

引用和指针

  • 引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

  • 引用和指针的不同点总结:
  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

七、内联函数


  • 概念:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

  • 示例:
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int ret=0;
	ret=Add(1, 2);
	return 0;
}

注:如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

  • 效果示图:

注:在debug模式下查看,需要对编译器进行设置,否则不会展开(debug模式下编译器默认不会对代码进行优化)

  • 设置:vs2019

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  • 效果示图:

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