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前言
本章主要讲解:
入门学习C++的各种细碎语法知识
一、C++关键字
C++
总计
63
个关键字,
C
语言
32
个关键字
注:只是看一下
C++
有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解
二、namespacem命名空间
- 概念:
在C/C++中变量、函数和类的名称都大量存在于全局作用域中,可能会导致命名冲突
使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
- 使用:
使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
- 示例1:普通定义
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
- 示例2:嵌套定义
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
- 示例3:多处定义
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,避免因为同名变量以及函数而被调用(相当于一个壁障)
命名空间使用三种方式
- 示例1:加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", N::Add(N::a,N::b));
return 0;
}
- 示例2:使用using将命名空间中成员引入
using N::a;
using N::Sub;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", Sub(a,N::b));
return 0;
}
- 示例3:使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", Sub(a,b));
return 0;
}
三、C++输入&输出
- 输出Hello world:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
- 说明:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
- 注意:
C++的库函数都在std这个命名空间中定义,而"<<"和“>>”流输入输出则需要包含
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式
使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
注:但是对于有特别的格式要求的输出,如输出小数点后几位则建议使用printf(cout会非常的麻烦)
- 示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a >> b >> c;//输入
cout << a << " " << b << " " << c << endl;//endl等同于输出"\n"
cout << a << " " << b << " " << c << "\n";
return 0;
}
四、缺省参数
- 概念:
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
- 示例:
void test(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
test();// 没有传参时,使用参数的默认值
test(1);// 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省参数分类
- 示例1:全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
示例2:半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 示例:
//test.h void TestFunc(int a = 10); // test.cpp void TestFunc(int a = 10) { }
注:建议只在声明时出现缺省参数(便于查看)
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
五、函数重载
- 概念:
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- 示例:
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
注:函数是否重载一定是在函数名相同下关于函数参数是否不同(函数参数的类型,个数,顺序三者满足其中之一即可)
- 错误示例:
名字修饰
C/C++能否支持重载在于其能否在链接时成功找到对应函数地址,而这又关乎函数名字的修饰规则
注:关于程序如何生成的知识有问题的话,可以浏览学习下该知识:⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【建议收藏】
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
- 当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时:
- 编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中
- 链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
- 链接时,面对Add函数,连接器会根据编译器自己的函数名修饰规则去找对应出现的函数,而C/C++的命名修饰是不同的
- 示例:使用gcc演示修饰后的函数名字
采用C语言编译器编译后结果
说明:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
- C不支持函数重载:
如果有重载函数(函数名相同,参数不同),根据C语言的名字修饰规则,那么在编译后生成的符号表则会存在多个相同的函数名,在链接对应函数的地址时则会有歧义,无法链接成功,也就无法支持函数重载
采用C++编译器编译后结果
说明:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息根据规则添加到修改后的名字中
- C++支持函数重载:
在链接对应函数地址时,其函数名字修饰规则会根据参数生成不同的函数名字,从而使得呢能够成功找到对应函数地址,并连接成功,也就支持了函数重载
注:windows命名规则比linux复杂,但本质上原理都是一致的;也因为函数名字修饰的规则,函数重载要求参数不同,而跟返回值没关系
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
- 例子:
tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决
- 示例:
extern "C" int Add(int left, int right);
int main()
{
Add(1,2);
return 0;
}
//链接时报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用
六、引用
- 概念:
从语法上来说,引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
- 使用:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
- 示例:
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
- 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- 示例:
常引用
- 概念:
常引用是在引用时遇到常量,或有常属性时会造成读取写入权限冲突,要想成功引用,则需要加上const修饰引用,保持对象和引用权限一致
- 示例:
void TestConstRef()
{
const int a = 10;//a为常量,只能读取,不能修改
//int& ra = a; // 引用a,但是该引用有读取和写入的权限,与对象本身权限有冲突
const int& ra = a;//该引用只有读取权限,与引用对象权限相符
// int& b = 10; // 10在这里为常量,而该引用有权限冲突
const int& b = 10;//权限一致
double d = 12.34;
//int& rd = d; //赋值类型转化时会产生一个中间变量,该中间变量为常属性,有权限冲突
const int& rd = d;//权限一致
}
引用的使用
引用做参数
- 示例1:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
说明:引用做参数,既能读取也能修改影响实参
引用做返回值
- 传值返回:
传值返回都会生成一个拷贝
- 示例:
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
- 传引用返回:
返回的是引用对象本身
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
注:非法访问并不一定会报错,这个取决于编译器的检查(一般只在常发生非法访问的地方设置检查点)
- 示图:非法访问的空间被覆盖
- 总结:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
- 示例:正确使用
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
参数和返回值的比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高
- 示例:
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/14bdd312505f9641f80a53a3e03fb40c.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b09fd8aeab35c8325ab609f2c4739df6.png)
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* 总结:
>
> 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
>
>
>
* 示例:正确使用
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// …
return n;
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cad46ad6060cca4627c260a380c27ad9.png)
### 参数和返回值的比较
>
> 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低;而传引用和返回引用传的是引用本身,不用拷贝,效率非常高
>
>
>
* 示例:
[外链图片转存中…(img-F77oeCsN-1715546606727)]
[外链图片转存中…(img-fBFLxeHc-1715546606727)]
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