2024年最新【源码那些事】LinkedList底层源码有那么难吗,一文让你学会它,2024年最新C C++系统工程师面试

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

	//开始插入
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        //创建新节点,新节点的前驱指向index所处节点的前驱
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果为空则证明,要插入的节点位于链表的首部
        if (pred == null)
            //首指针指向新节点
            first = newNode;
        else
            //否则pred的后继指向新节点
            pred.next = newNode;
        //pred向后移动
        pred = newNode;
    }
	//如果succ==null,说明index处于链表尾部,直接在尾部添加集合
    if (succ == null) {
        //尾指针指向拼接完成的链表的尾部
        last = pred;
    } else {
        //否则,要插入集合尾部的后继为succ
        pred.next = succ;
        //succ的前驱指向插入集合的尾部
        succ.prev = pred;
    }
	//链表容量+要插入集合的长度
    size += numNew;
    //链表修改次数+1
    modCount++;
    return true;
}

## ⭐️2.2.2 添加元素的方法



> 
> `LinkedList作为一个双端队列,既可以从队列首部添加元素,也可以从队列尾部添加元素`
> 
> 
> 


## ⭐️在队首添加元素



public void addFirst(E e) {
    //调用linkFirst方法,将e元素插到linkedlist首部
    linkFirst(e);
}

private void linkFirst(E e) {
    //f记录队列首节点
    final Node<E> f = first;
    //创建新节点,使新节点的next为原队列首节点,新节点的prev为空
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //新节点作为新的首节点,首指针指向新节点
    first = newNode;
    //判断链表是否为空
    //如果为空则尾指针last指向新节点
    //否则将原队列首节点的prev指向新节点
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    //链表容量+1
    size++;
    //链表被修改次数+1,说明这是一个支持fail-fast的集合
    modCount++;
}

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/9af9c56d93f44ccbac625c4ae33edf77.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/545a22795dc947159c4fafc07437c9be.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/1c08088cc8514fb590c236bd3f84c45c.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_11,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## ⭐️在队尾添加元素



public void addLast(E e) {
    //调用linkLast方法,将e元素插到linkedlist尾部
    linkLast(e);
}

void linkLast(E e) {
    //l记录队列尾节点
    final Node<E> l = last;
    //创建新节点,新节点的prev为原队列尾节点,新节点的next为空
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //新节点作为新的尾节点,尾指针指向新节点
    last = newNode;
    //判断链表中是否有元素节点
    //如果为空则新节点为队列第一个元素
    //那么头指针也指向新节点
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        //如果链表不为空,原来的最后一个节点的next指向新节点,使新节点加入链表
        l.next = newNode;
    //链表容量+1
    size++;
    //链表被修改的次数+1,说明这是一个支持fail-fast的集合
    modCount++;
}

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ca23b2c48a7c425caf9e5027628669ed.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/98ae400160c34e029a2c88ea4bf8f595.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## ⭐️指定元素位置添加元素



public void add(int index, E element) {
    //检查index是否越界
    checkPositionIndex(index);
	//判断index是不是尾部位置
    if (index == size)
        //如果index是尾部位置,则直接将他插入到尾节点之后
        linkLast(element);
    else
        //否则在中间位置,调用linkBefore,在中间位置插入结点
        //node(index)为当前要插入位置的节点
        linkBefore(element, node(index));
}
//根据index寻找index位置上的Node节点
Node<E> node(int index) {
    //size>>1=size/2,如果index<size/2,则证明节点在链表的前半部分
    if (index < (size >> 1)) {
        //从头节点开始定位index元素的位置
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;//没有到达index之前,指针一直向后移动
        return x;//到达index位置,将该位置的node节点返回
    } else {
        //否则从尾节点开始查找index元素
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;//没有到达index之前,指针一直向前移动
        return x;//到达index位置,将该位置的node节点返回
    }
}

//e为要插入节点,succ为原位置节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    //找到原位置节点的前一个节点,标记为pred
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //创建根据e新节点,新节点的prev为原位置节点的前一个节点,新节点的next为原位置节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //原位置节点的前置指针prev指向新节点
    succ.prev = newNode;
    //如果succ为链表的第一个元素
    if (pred == null)
        //那么first指针指向新节点,新节点作为链表头节点
        first = newNode;
    else
        //否则pred的next为新节点
        pred.next = newNode;
    //链表容量+1
    size++;
    //链表被修改次数+1
    modCount++;
}

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d24b3ed0d604467c9c50e5dc263ae4b6.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_11,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)


## ⭐️添加元素的三种方法图示


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/726bb63ffd95428eb1afcf804b2cbce7.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5rip5paH6Im-5bCU,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)  
 可以看到,在`队列首尾添加元素很高效`,时间复杂度为`O(1)`


在`中间添加元素效率很低`,需要先找到插入位置的节点,再修改前后指针,时间复杂度为O(n)


## ⭐️2.2.3 删除元素



> 
> `我们上面讲到,LinkedList实现了Queue和Deque接口,所以他可以作为List来使用,也可以作为双端队列来使用,那么作为双端队列,他可以从队列首部删除元素,也可以从队列尾部删除元素,而作为List,他也可以从中间删除元素`
> 
> 
> 


## ⭐️从首部删除元素



public E removeFirst() {
    //获取首节点
    final Node<E> f = first;
    //如果首节点为空,则链表为空,抛出NoSuchElementException()异常
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    //否则删除首部元素
    return unlinkFirst(f);
}

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    //获取首部节点的值,用来返回
    final E element = f.item;
    //获得首节点的后继节点
    final Node<E> next = f.next;
    //将首节点的值置空
    f.item = null;
    //将首节点的后继置空
    f.next = null; // 置空的目的是方便GC进行垃圾回收
    //将首节点的后继作为新的首节点
    first = next; 
    //删除之后如果链表为空
    if (next == null)
        //则把last也置为空
        last = null;
    else
        //将next的前驱置为空
        next.prev = null;
    //链表的容量-1
    size--;
    //链表的修改次数+1
    modCount++;
    //将被删除元素返回
    return element;
}

## ⭐️从尾部删除元素



public E removeLast() {
    //获取尾节点
    final Node<E> l = last;
    //链表为空则抛出异常
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    //否则删除尾部元素
    return unlinkLast(l);
}

private E unlinkLast(Node<E> l) {
    //获取尾节点的值
    final E element = l.item;
    //获取尾节点的前驱
    final Node<E> prev = l.prev;
    //将尾节点的值置为空
    l.item = null;
    //将尾节点的前驱置为空
    l.prev = null; //垃圾回收
    //尾节点的前驱作为新的尾节点
    last = prev;
    //如果尾节点的前驱为空,则链表为空,将first置为空
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        //否则prev的后继置为空
        prev.next = null;
    //链表的容量-1
    size--;
    //链表被修改的次数+1
    modCount++;
    //将被删除的尾节点返回
    return element;
}

## ⭐️删除指定下标节点



public E remove(int index) {
    //检查索引是否越界,越界则抛出IndexOutOfBoundsException异常
    checkElementIndex(index);
    //node(index)为要删除的节点
    return unlink(node(index));
}

//根据index寻找index位置上的Node节点
Node<E> node(int index) {
    //size>>1=size/2,如果index<size/2,则证明节点在链表的前半部分
    if (index < (size >> 1)) {
        //从头节点开始定位index元素的位置
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;//没有到达index之前,指针一直向后移动
        return x;//到达index位置,将该位置的node节点返回
    } else {
        //否则从尾节点开始查找index元素
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;//没有到达index之前,指针一直向前移动
        return x;//到达index位置,将该位置的node节点返回
    }
}

E unlink(Node<E> x) {
    
    //获得要删除节点(x)的值
    final E element = x.item;
    //获得x的后继节点
    final Node<E> next = x.next;
    //获得x的前驱节点
    final Node<E> prev = x.prev;

    //如果前驱为空,则x为首节点,则将x的后继作为新的首节点
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        //则前驱的next指向x的后继
        prev.next = next;
        //将x的前驱置空
        x.prev = null;
    }
	//如果后继为空,则x为尾节点,将x的前驱作为新的尾节点
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        //否则将后继的prev指向x的前驱
        next.prev = prev;
        //x的后继置为空
        x.next = null;
    }
	//经过上面两个步骤,x的前驱后继均为空,将x的值置为空,便于GC垃圾回收
    x.item = null;
    //链表的容量-1
    size--;
    //链表被修改的次数+1
    modCount++;
    //将被删除的元素返回
    return element;

img
img

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  //将被删除的元素返回
    return element;

[外链图片转存中…(img-OZZ1ieMg-1715667128916)]
[外链图片转存中…(img-bRJtUXkL-1715667128918)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值