2024年最全(二)结构型模式:6、外观模式(Facade Pattern,2024最新C C++面试题目

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(2)子系统(Subsystem):子系统是实现具体功能的一组类或模块。每个子系统都有自己的一组接口和实现逻辑。子系统可以是一个或多个类的集合。

(3)客户端(Client):客户端通过外观类来与子系统进行交互。客户端不需要直接调用子系统的接口,而是通过外观类提供的简单接口来完成操作。

在外观模式中,外观类充当了客户端与子系统之间的中介,它将客户端的请求转发给子系统,并将子系统的结果返回给客户端。这样,客户端只需要与外观类进行交互,而无需了解子系统的具体实现细节。

外观模式的目的是简化客户端与子系统之间的交互,降低耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。

3、外观模式的应用场景

(1)当需要简化复杂子系统的接口并提供一个统一的接口时。

(2)当需要将客户端与子系统解耦,以降低客户端与子系统之间的依赖性时。

(3)当需要对子系统进行封装,隐藏其复杂性,提高系统的易用性和可维护性时。

4、外观模式的优缺点

(1)优点:

1)简化接口:外观模式提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性。客户端只需要与外观类进行交互,无需了解子系统的具体实现细节,从而简化了客户端的调用过程。

2)解耦子系统和客户端:外观模式将客户端与子系统之间的依赖关系解耦,使得它们可以独立演化。当子系统发生变化时,只需要调整外观类即可,而不会影响到客户端。

3)提高可维护性:外观模式将复杂的子系统封装在一个外观类中,使得系统结构更加清晰,易于理解和维护。对于客户端来说,只需要关注外观类的接口,而不需要关心子系统的具体实现。

4)提高代码复用性:外观模式可以将一些常用的操作封装在外观类中,供多个客户端共享使用,从而提高了代码的复用性。

(2)缺点:

1)不符合开闭原则:当需要新增或修改子系统的功能时,可能需要修改外观类的代码。这违反了开闭原则,可能会导致外观类的修改引起其他客户端的不稳定。

2)可能引入性能问题:外观模式可能会引入一层间接调用,导致系统性能下降。因此,在设计时需要权衡系统的性能和代码结构的清晰度。

3)可能增加系统复杂性:如果一个系统本身就很简单,使用外观模式可能会增加不必要的复杂性,使得代码变得冗余。

总体来说,外观模式是一种有用的设计模式,可以提供简化的接口,解耦子系统和客户端,并提高系统的可维护性和可扩展性。但在使用时需要注意遵循设计原则,权衡好代码的灵活性、性能和复杂性。

5、C++实现外观模式的简单实例

#include <iostream>

// 子系统A
class SubsystemA
{
public:
    void operationA() 
    {
        std::cout << "Subsystem A operation" << std::endl;
    }
};

// 子系统B
class SubsystemB 
{
public:
    void operationB() 
    {
        std::cout << "Subsystem B operation" << std::endl;
    }
};

// 外观类
class Facade 
{
private:
    SubsystemA subsystemA;
    SubsystemB subsystemB;

public:
    void operation() 
    {
        subsystemA.operationA();
        subsystemB.operationB();
    }
};

int main() 
{
    // 创建外观对象
    Facade facade;

    // 调用外观对象的操作方法
    facade.operation();

    return 0;
}

在上述示例中,我们定义了两个子系统类 SubsystemA 和 SubsystemB,分别具有自己的操作方法 operationA 和 operationB。

然后,我们创建了一个外观类 Facade,该类持有 SubsystemA 和 SubsystemB 的实例,并提供了一个操作方法 operation,该方法内部调用了子系统的操作方法。

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