2024年C C++最新canvas - 绘制图片,图片变模糊问题解决),2024年最新2024最新大厂高频微服务面试总结

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单方面的去修改图片精度,换成更高清的图片,事实证明确实有一丢丢用,但是效果不是很明显。况且我当时那个图片由于是手绘的,大小有5M,也不会切片加载图片,直接整个加载非常耗时。

那么如何去处理这样的问题呢?

  • 生活中应该大家都遇到过这样的情况,同样的1080p的视频,在大屏显示器上看和手机上看效果是不一样的,大屏往往会让人感觉一种模糊感。而在手机小屏幕上,就会感觉异常的清晰。

要点:两个点

  • 通过上面的一个例子,我们可以将图片放大,然后再绘制进原先大小的canvas中,这样图片的精度受损会比较小
  • 了解canvas的绘制原理(*打星号)
    canvas其实就是一张画布,所以如果可以的话,你可以将它放大,可以发现它也是有一个个的像素组成的。
    在这里插入图片描述

如上图,可以看到一个个的网格。假设我们需要在上面绘制一条1px的线条,就会得到上面的效果。
但是canvas是的绘制方式是从中线开始绘制,并向两侧延伸的。

在这里插入图片描述

他会以图中的红线作为中线,向两边延伸,从而得到1px的纵向线条。但是像素是不允许0.5px的出现的,所以它索性就直接再延伸一点,将像素给填满。所以你看到的效果是下面这种👇

在这里插入图片描述

所以当一张图片被绘制到canvas中的时候,很多区域都会被绘制两次,所以出现重叠导致你看到的图片是模糊的。
其实马赛克的原理也是,相邻像素点之间的颜色进行运算进行交叉覆盖,起到打码的效果。
所以有几种不同的解决方案。

解决方案

方法一

在绘制的时候,如果是线条,可以通过移动0.5px找准中线来达到目的,例如:

ctx.moveTo(100.5,100.5);
ctx.lineTo(200.5,100.5);

方法二

如果是图片,可以通过放大一倍canvas大小,但是通过css保持canvas大小不变,然后再绘制进canvas中,这样在canvas放大一倍的情况下绘制进去图片,然后通过css缩小canvas到原来大小达到目的。

示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>canvas绘制图片模糊</title>
  </head>
  <body>
    <img
      id="img"
      src="https://desk-fd.zol-img.com.cn/t_s960x600c5/g2/M00/09/0C/Cg-4WVV6jWmIczjzAAdzu1eYHzwAAFK1wD9poMAB3PT053.jpg"
      width="100px"
      height="100px"
      style="visibility: hidden;"
    />


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2131ca296ddcec7330b996ef5173e7f6.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b741cc2965273c037aac55fc0e511ed9.png)

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