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L = (a1,a2,a3,a4…ai…an)
其中,我们称a1为表头元素,对应地,称an为表尾元素。
二、线性表的基本操作:增删改查创销(其他数据结构的基本操作类似)。
三、线性表的实现
(1)顺序实现(顺序表)
线性表的顺序存储也称顺序表。它是用组地址l连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,使得逻辑上相邻的数据元素物理位置上也相邻。
线性表的顺序存储结构是一种随机存取的存储结构。C语言中,我们用数组来描述线性表的顺序存储结构。【注意:线性表的元素位序是从1开始的,而数组中的元素下标是从0开始的】
假定线性表的元素类型为Elemtype,则线性表的顺序存储类型描述为:
#define Maxsize 50 //定义线性表的最大长度
typedef struct{
Elemtype data[Maxsize]; //顺序表的数据元素
int length; //顺序表的当前表长
}Sqlist; //顺序表的类型定义
(2)顺序实现的优劣势
优势:可以随机访问,即可以在o(1)的时间复杂度内找到指定的元素;存储密度高,每个结点只存储数据元素。
劣势:插入和删除操作需要移动大量的元素(这是由顺序表的定义所决定的,即逻辑上相邻的元素物理位置上也相邻)
(3)顺序表上基本操作的实现
A、插入操作:在顺序表L的第i个位置插入新元素e。
bool ListInsert(Sqlist & L,Elemtype e,int i){
if(i<1 || i>length+1) //判断i的范围是否有效
return false;
if(L.length >= Maxsize) //当前存储空间已满,不能再进行插入
return false;
for(j = L.length;j >= i;j--) //i之后的所有元素后移一位
L.data[j] = L.data[j-1];
L.data[i-1] = e;
L.length++; //L的长度加1
return true;
}
最好情况:在表尾插入,时间复杂度为O(1);
最坏情况:在表头插入,时间复杂度为O(n);
平均情况:分析过程略,平局移动次数为n/2次,平均时间复杂度为O(n)
B、删除操作:删除表L中第i个位置的元素,用引用变量e返回
bool ListDelete(Sqlist &L,int i,ElemType &e){
if(i < 1 || i > L.length) //判断i的范围是否有效
return false;
e=L.data[i-1]; //将被删除的元素赋值给e
for(j=i;j<L.length;j++)
L.data[j-1] = L.data[j]; //i之后的所有元素前移1位
L.length--; //L的长度减1
return true;
}
最好情况,删除表尾元素,时间复杂度为O(1);
最坏情况,删除表头元素,时间复杂度为O(n);
平均情况,分析过程略,移动次数为(n-1)/2,时间复杂度为O(n)
C、按值查找操作:在顺序表L中查找第一个元素值为e的元素,并返回其位序
int LocateElme(Sqlist L,ElemType e){
for(i = 0;i < L.length;i++){
if(L.data[i] == e)
return i+1; //返回其位序
return 0;
}
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