pygame之《飞机大战》(一)_pygame飞机大战(2)

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from pygame.locals import *
import time

def main():
#1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机图片
hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")


while True:
    screen.blit(background, (0,0))

    screen.blit(hero, (195, 700))

    pygame.display.update()

    time.sleep(0.01)

if name == “main”:
main()


###### 运行截图:


![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180422185013402?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM4MDM4MTQz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)  
 2 - 键盘事件的监听触发



def key_control(hero_temp):
#获取事件,比如按键等
for event in pygame.event.get():

    #判断是否是点击了退出按钮
    if event.type == QUIT:
        print("exit")
        exit()
    #判断是否是按下了键
    elif event.type == KEYDOWN:
        #检测按键是否是a或者left
        if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
            print('left')
            hero_temp.move_left()
        #检测按键是否是d或者right
        elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
            print('right')
            hero_temp.move_right()
        #检测按键是否是空格键
        elif event.key == K_SPACE:
            print('space')

3 - 子弹基类



class Bullet(object):
def init(self, screen_temp, x, y):
self.x = x+40
self.y = y-20
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load(“./feiji/bullet.png”)

def display(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

def move(self):
    self.y -= 10

4 - hero左右移动及发射子弹



class HeroPlane(object):
def init(self, screen_temp):
self.x = 195
self.y = 700
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load(“./feiji/hero1.png”)
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹的引用

def display(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
    
    for bullet in self.bullet_list:
        bullet.display()
        bullet.move()

#当一直按下键盘时调用移动函数
def press_move(self):
    if len(self.key_down_list) != 0:
        if self.key_down_list[0] == K_LEFT:
            self.move_left()
        elif self.key_down_list[0] == K_RIGHT:
            self.move_right()

def move_left(self):
    self.x -= 5

def move_right(self):
    self.x += 5

def fire(self):
    self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))

5 - Enemy0类



class EnemyPlane(object):
“”“敌机的类”“”
def init(self, screen_temp):
self.x = 0
self.y = 0
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load(“./feiji/enemy0.png”)
#self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹的引用
self.direction = “right” #飞机默认移动方向

def display(self):
    self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
    
    #for bullet in self.bullet_list:
    #    bullet.display()
    #    bullet.move()

def move(self):
    if self.direction == "right":
        self.x += 5
    elif self.direction == "left":
        self.x -= 5
    if self.x > 430:
        self.direction = "left"
    elif self.x < 0:
        self.direction = "right"

def fire(self):
    self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))

###### 填充main()函数:



def main():
#1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 创建一个飞机对象
hero = HeroPlane(screen)

#4. 创建一个敌机对象
enemy = EnemyPlane(screen)

while True:
    screen.blit(background, (0,0))

    hero.display()
    enemy.display()
    enemy.move()#调用敌机移动
    pygame.display.update()
    key_control(hero)

    time.sleep(0.01)

###### 运行截图:


![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180422185223265?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM4MDM4MTQz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)



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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人**

**都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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