macbookpro能不能装python,mac系统可以装python嘛

这篇文章主要介绍了macbookpro能不能装python,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

本篇文章给大家谈谈用python做一个小游戏代码,以及python简单小游戏代码200行,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔python三国源码

哈喽铁子们

表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?

比方说,可以通过打游戏来学编程!

今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!

1、简易飞机大战

飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年。

素材文件

全部源码:

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    (cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    (-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = (cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = (bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = (bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = (bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        (Ship(i+1, cfg))
    clock = .Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in ():
            if  == :
                ()
                ()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = .get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    (direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        ()
                        (())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    (direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        ()
                        (())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        (background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        (background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            (Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                ()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                (screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            ()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                (screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            ()
            asteroid.rotate()
            (screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        (text_1, (2, 5))
        (text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        (60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    ()
    ()
    ()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()
2、宝石消消乐

都是一些大家耳熟能详的小游戏

素材

全部源码: 

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    ()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
    # 加载背景音乐
    ()
    ((cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    (-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound((cfg.ROOTDIR, ''))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound((cfg.ROOTDIR, '' % i)))
    # 加载字体
    font = ((cfg.ROOTDIR, ''), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append((cfg.ROOTDIR, '' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in ():
                if  ==  or ( == pygame.KEYUP and  == pygame.K_ESCAPE):
                    ()
                    ()
                elif  == pygame.KEYUP and  == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            ((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    ,  = (212, y)
                elif idx == 1:
                    ,  = (122.5, y)
                else:
                    ,  = (126.5, y)
                y += 100
                (text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

还是直接上目录吧~  

免子

八音符

外星人入侵

推箱子

俄罗斯方块

飞机大战

接金币月饼

塔防

小恐龙

像素鸟

坦克大战

滑雪

拼图

走迷宫

炸弹人

打砖块

乒乓球

24点游戏

宝石版本消消乐

吃豆豆

斗地主

大富翁

21点游戏

我的世界

魂斗罗

记忆

愤怒小鸟

扫雷

贪吃蛇

2048游戏

五子棋

打地康

2048

下一百层

切水果

数独游戏

空洞机甲

打地鼠

PythonAngryBirds

chess 象棋

彩色版本飞机大战

嗷大喵快跑代码

Tom猫

Sokoban

PythonPlantsVsZombies

Mine-game-master

gluttonous-master

FlappyBird

EatBeans

AlD1904-game 2048-master

2048--master

21点-python-practice-master

贪吃蛇AI

中国急棋

冒险岛

黄金矿工原版

飞机大战2

飞船

大战

蔡徐坤

债怒的小鸟

拼图游戏

XiaoXiaoLe

超级玛丽

幸运大转盘

智慧校园考试系统

植物大战

黑白飞机大战

一只单身狗

小狗快跑

象棋

五子棋

贪吃蛇

忍者奔跑

愤怒的小鸟

天天跑酷

五子棋AI

超级马里奥

连连看

植物大战僵尸

走四棋儿

末世文字版本游戏

FlyFight宇宙激战

泡泡躲障碍

打飞鸟

齿据气球

吃水果

吃掉一切

射击游戏

无敌狙击手

消灭病毒小游戏

扫雷小游戏

病毒小游戏01

简易版推箱子

简易版塔防游戏

彩色版贪吃蛇

躲避小球

鱿鱼游戏

猜教字游戏升级版界面

自动玩俄罗斯方块

 好了,大家快去拿源码熟悉一下,下周就可以开始愉快的摸鱼啦!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值