JavaCV的摄像头实战之七:推流(带声音)

/**

  • @author willzhao

  • @version 1.0

  • @description 音频相关的服务

  • @date 2021/12/3 8:09

*/

@Slf4j

public class AudioService {

// 采样率

private final static int SAMPLE_RATE = 44100;

// 音频通道数,2表示立体声

private final static int CHANNEL_NUM = 2;

// 帧录制器

private FFmpegFrameRecorder recorder;

// 定时器

private ScheduledThreadPoolExecutor sampleTask;

// 目标数据线,音频数据从这里获取

private TargetDataLine line;

// 该数组用于保存从数据线中取得的音频数据

byte[] audioBytes;

// 定时任务的线程中会读此变量,而改变此变量的值是在主线程中,因此要用volatile保持可见性

private volatile boolean isFinish = false;

/**

  • 帧录制器的音频参数设置

  • @param recorder

  • @throws Exception

*/

public void setRecorderParams(FrameRecorder recorder) throws Exception {

this.recorder = (FFmpegFrameRecorder)recorder;

// 码率恒定

recorder.setAudioOption(“crf”, “0”);

// 最高音质

recorder.setAudioQuality(0);

// 192 Kbps

recorder.setAudioBitrate(192000);

// 采样率

recorder.setSampleRate(SAMPLE_RATE);

// 立体声

recorder.setAudioChannels(2);

// 编码器

recorder.setAudioCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_AAC);

}

/**

  • 音频采样对象的初始化

  • @throws Exception

*/

public void initSampleService() throws Exception {

// 音频格式的参数

AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(SAMPLE_RATE, 16, CHANNEL_NUM, true, false);

// 获取数据线所需的参数

DataLine.Info dataLineInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, audioFormat);

// 从音频捕获设备取得其数据的数据线,之后的音频数据就从该数据线中获取

line = (TargetDataLine)AudioSystem.getLine(dataLineInfo);

line.open(audioFormat);

// 数据线与音频数据的IO建立联系

line.start();

// 每次取得的原始数据大小

final int audioBufferSize = SAMPLE_RATE * CHANNEL_NUM;

// 初始化数组,用于暂存原始音频采样数据

audioBytes = new byte[audioBufferSize];

// 创建一个定时任务,任务的内容是定时做音频采样,再把采样数据交给帧录制器处理

sampleTask = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);

}

/**

  • 程序结束前,释放音频相关的资源

*/

public void releaseOutputResource() {

// 结束的标志,避免采样的代码在whlie循环中不退出

isFinish = true;

// 结束定时任务

sampleTask.shutdown();

// 停止数据线

line.stop();

// 关闭数据线

line.close();

}

/**

  • 启动定时任务,每秒执行一次,采集音频数据给帧录制器

  • @param frameRate

*/

public void startSample(double frameRate) {

// 启动定时任务,每秒执行一次,采集音频数据给帧录制器

sampleTask.scheduleAtFixedRate((Runnable) new Runnable() {

@Override

public void run() {

try

{

int nBytesRead = 0;

while (nBytesRead == 0 && !isFinish) {

// 音频数据是从数据线中取得的

nBytesRead = line.read(audioBytes, 0, line.available());

}

// 如果nBytesRead<1,表示isFinish标志被设置true,此时该结束了

if (nBytesRead<1) {

return;

}

// 采样数据是16比特,也就是2字节,对应的数据类型就是short,

// 所以准备一个short数组来接受原始的byte数组数据

// short是2字节,所以数组长度就是byte数组长度的二分之一

int nSamplesRead = nBytesRead / 2;

short[] samples = new short[nSamplesRead];

// 两个byte放入一个short中的时候,谁在前谁在后?这里用LITTLE_ENDIAN指定拜访顺序,

ByteBuffer.wrap(audioBytes).order(ByteOrder.LITTLE_ENDIAN).asShortBuffer().get(samples);

// 将short数组转为ShortBuffer对象,因为帧录制器的入参需要该类型

ShortBuffer sBuff = ShortBuffer.wrap(samples, 0, nSamplesRead);

// 音频帧交给帧录制器输出

recorder.recordSamples(SAMPLE_RATE, CHANNEL_NUM, sBuff);

}

catch (FrameRecorder.Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}, 0, 1000 / (long)frameRate, TimeUnit.MILLISECONDS);

}

}

  • 上述代码中,有两处要注意:
  1. 重点关注recorder.recordSamples,该方法将音频存入了mp4文件

  2. 定时任务是在一个新线程中执行的,因此当主线程结束录制后,需要中断定时任务中的while循环,因此新增了volatile类型的变量isFinish,帮助定时任务中的代码判断是否立即结束while循环

改造原本推流时只推视频的代码

  • 接着是对《JavaCV的摄像头实战之五:推流》一文中RecordCamera.java的改造,为了不影响之前章节在github上的代码,这里我新增了一个类RecordCameraWithAudio.java,内容与RecordCamera.java一模一样,接下来咱们来改造这个RecordCameraWithAudio类

  • 先增加AudioService类型的成员变量:

// 音频服务类

private AudioService audioService = new AudioService();

  • 接下来是关键,initOutput方法负责帧录制器的初始化,现在要加上音频相关的初始化操作,并且还要启动定时任务去采集和处理音频,如下所示,AudioService的三个方法都在此调用了,注意定时任务的启动要放在帧录制器初始化之后:

@Override

protected void initOutput() throws Exception {

// 实例化FFmpegFrameRecorder,将SRS的推送地址传入

recorder = FrameRecorder.createDefault(RECORD_ADDRESS, getCameraImageWidth(), getCameraImageHeight());

// 降低启动时的延时,参考

// https://trac.ffmpeg.org/wiki/StreamingGuide)

recorder.setVideoOption(“tune”, “zerolatency”);

// 在视频质量和编码速度之间选择适合自己的方案,包括这些选项:

// ultrafast,superfast, veryfast, faster, fast, medium, slow, slower, veryslow

// ultrafast offers us the least amount of compression (lower encoder

// CPU) at the cost of a larger stream size

// at the other end, veryslow provides the best compression (high

// encoder CPU) while lowering the stream size

// (see: https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264)

// ultrafast对CPU消耗最低

recorder.setVideoOption(“preset”, “ultrafast”);

// Constant Rate Factor (see: https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264)

recorder.setVideoOption(“crf”, “28”);

// 2000 kb/s, reasonable “sane” area for 720

recorder.setVideoBitrate(2000000);

// 设置编码格式

recorder.setVideoCodec(avcodec.AV_CODEC_ID_H264);

// 设置封装格式

recorder.setFormat(“flv”);

// FPS (frames per second)

// 一秒内的帧数

recorder.setFrameRate(getFrameRate());

// Key frame interval, in our case every 2 seconds -> 30 (fps) * 2 = 60

// 关键帧间隔

recorder.setGopSize((int)getFrameRate()*2);

// 设置帧录制器的音频相关参数

audioService.setRecorderParams(recorder);

// 音频采样相关的初始化操作

audioService.initSampleService();

// 帧录制器开始初始化

recorder.start();

// 启动定时任务,采集音频帧给帧录制器

audioService.startSample(getFrameRate());

}

  • output方法保存原样,只处理视频帧(音频处理在定时任务中)

@Override

protected void output(Frame frame) throws Exception {

if (0L==startRecordTime) {

startRecordTime = System.currentTimeMillis();

}

// 时间戳

recorder.setTimestamp(1000 * (System.currentTimeMillis()-startRecordTime));

// 存盘

recorder.record(frame);

}

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