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如果线程1锁住了A,然后尝试对B进行加锁,同时线程2已经锁住了B,接着尝试对A进行加锁,这时死锁就发生了。
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线程1永远得不到B,线程2也永远得不到A,并且它们永远也不会知道发生了这样的事情。
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为了得到彼此的对象(A和B),它们将永远阻塞下去。这种情况就是一个死锁。
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5.1.资源利用率高
假定场景:需要从本地读取和处理两个文件,读取一个文件需要5秒,处理一个文件需要2秒。
单线程:
5秒读取文件A
2秒处理文件A
5秒读取文件B
2秒处理文件B
总共需要14秒
多线程:
5秒读取文件A
5秒读取文件B + 2秒处理文件A
2秒处理文件B
总共需要12秒
总结:
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在等待磁盘读取文件的时候,CPU大部分时间是空闲的。
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利用多线程编程,可以在磁盘读取文件的CPU空闲时间内做一些其他的事情。
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所以说, 使用多线程资源利用率更高。
5.2.程序响应更快
一个桌面应用程序存在多个按钮。点击这些按钮,可以分别进行一些耗时的工作。
单线程:
每次点击一个按钮,都会进行一项耗时的工作。必须等待此项工作完成之后,才能继续监听用户操作。这时,用户才能点击其他按钮,进行其他的工作。这样的应用程序,对用户而言,响应十分慢,体验度很差。
多线程:
每次点击一个按钮,都会启动一个子线程去进行这项耗时的工作,主线程继续监听用户操作。这种情况下,用户可以快速的分别点击需要处理的按钮。这样的应用程序,对用户而言,响应很快,体验度很好。
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6.1.设计开发更复杂
线程之间的交互往往非常复杂。 不正确的线程同步产生的错误非常难以发现,并且难以重现、难以修复。
6.2.增加额外资源消耗
多线程开发会产生额外的资源消耗,主要来源于三个方面:
- 线程本身需要消耗一些资源进行本地堆栈的维持与管理。
- 线程之间切换会导致的上下文切换(Context Switch)开销。
- 多线程的管理对CPU来说又是一笔开销。
所以,由于多线程会增加额外的资源消耗,对多线程程序而言,线程并不是越多就会越快,过多的线程返回会导致程序变慢。
本次面试答案,以及收集到的大厂必问面试题分享:
以,由于多线程会增加额外的资源消耗,对多线程程序而言,线程并不是越多就会越快,过多的线程返回会导致程序变慢。
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