Java 对象 的 比较 - 细节狂魔

因为我们Card类,指定的类型 没有具有指定的比较能力。

所以,我们需要去指定 某种排序的规则。

方法一: 实现Comparable 接口 【注意!实现结结构,是要重写接口内部的抽象方法的】



import java.util.PriorityQueue;



// 扑克牌

class Card implements Comparable<Card>{

    public int point;// 点数

    public String suit;// 花色

    public Card(int point,String suit){

        this.point = point;

        this.suit = suit;

    }

    // 重写 compareTo 方法

    // 按照 point值 的 大小 来比较。

    @Override

    public int compareTo(Card o) {

        return this.point - o.point;

    }

    // 重写 toString 方法

    @Override

    public String toString() {

        return "Card{" +

                "point=" + point +

                ", suit='" + suit + '\'' +

                '}';

    }

}



public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        // 默认是 小根堆

        PriorityQueue<Card> priorityQueue = new PriorityQueue<>();

        priorityQueue.offer(new Card(1,"♥"));

        priorityQueue.offer(new Card(2,"♠"));

        System.out.println(priorityQueue);

    }

}





在这里插入图片描述

那么,问题来了。我们也没有看见 优先级队列调用 compareTo 啊?

这里我们就需要去看一下,PriorityQueue 的 原码。

既然,自定义类型的数据能放的进去,而且 其结果 是有序的。

那么,说明 offer 在添加 自定义元素时,肯定是比较了的。

所以,我们从 offer 入手。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


方法二:创建一个实现类,用来实现 Comparator 接口。通过这个类,来确定比较的规则。


建议使用方法二,方法一 对 程序的侵入性很大,不能随意改动!

而方法二,则避免了这一个问题,将其比较规则封装成一个类。用的时候,直接调用就行。

可参考这篇文章面向对象的编程(三个常用接口)

在这里插入图片描述

拓展

利用匿名内部类来实现 - 与上面Comparator 方法 是 等价的。

我还没发过 关于 内部类的博文,所以这里自行琢磨一下。

简单来说:就是 Comparator 那种方法的缩减版本。

在这里插入图片描述

lambda 表达式 - 与上一种方法是等价的。

特点就是:比上一种方法更加整洁。但是,阅读性更低。

在这里插入图片描述


元素的比较

====================================================================

基本类型的比较


在Java中,基本类型的对象可以直接比较大小


public class TestCompare {

    public static void main(String[] args) {

        int a = 10;

        int b = 20;

        System.out.println(a > b);// false

        System.out.println(a < b);// true

        System.out.println(a == b);// false

        

        char c1 = 'A';//ASCII码值:65

        char c2 = 'B';//ASCII码值:66

        System.out.println(c1 > c2);// false

        System.out.println(c1 < c2);// true

        System.out.println(c1 == c2);// false

        

        boolean b1 = true; 

        boolean b2 = false;

        System.out.println(b1 == b2);// false

        System.out.println(b1 != b2);// true

   }

}




对象的比较



class Card {

   public int rank; // 数值

   public String suit; // 花色

   public Card(int rank, String suit) {

       this.rank = rank;

       this.suit = suit;

  }

} 

public class TestPriorityQueue {

    public static void main(String[] args) {

        Card c1 = new Card(1, "♠");

        Card c2 = new Card(2, "♠");

        Card c3 = c1;

       //System.out.println(c1 > c2); // 编译报错

       System.out.println(c1 == c2); // 编译成功 ----> 打印false,因为c1和c2指向的是不同对象

      //System.out.println(c1 < c2); // 编译报错

      System.out.println(c1 == c3); // 编译成功 ----> 打印true,因为c1和c3指向的是同一个对象

   }

}



总结

从编译结果可以看出,Java中引用类型的变量不能直接按照 > 或者 < 方式进行比较。 那为什么==可以比较?

因为:对于用户实现自定义类型,都默认继承自Object类,而Object类中提供了equal方法,而==默认情况下调用的就是equal方法,但是该方法的比较规则是:没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地址。

在这里插入图片描述


对象比较

===================================================================

equals 方法



public class TestDemo {

    public static void main(String[] args) {

        // 默认是 小根堆

        PointComparator pointComparator = new PointComparator();

        PriorityQueue<Card> priorityQueue = new PriorityQueue<>(pointComparator);

        Card card1 = new Card(1,"♥");

        Card card2 = new Card(1,"♥");

        System.out.println(card1.equals(card2));

   }

}



从代码来看这两张牌 的内容 是一样的。

但是,结果就是不是我们想的那样!

在这里插入图片描述

这是因为 我们 Card 类 是 不具有 equals 方法的。

所以,它调用的是 Object 类 的 equals

在这里插入图片描述

也就是比较是 地址 / 引用,而不是对象内容。

要想比较对象的内容,也很简单,在 Card 类中,重写equals 方法。

在 Card内部,输入 equals + 回车,然后一直next,直到 finish。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

此时,再来比较

在这里插入图片描述


总结


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