Glide源码晦涩难懂?用这个角度让你事半功倍!

implementation ‘com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0’

annotationProcessor ‘com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0’

1、第一版本实现


某一天,小明想实现一个加载图片的功能,于是三下五除二的就把功能给实现了;

功能很简单;

第一步:下载图片;

第二步:将图片设置给imageView;

代码也很简单,短短几行就实现了,请看下面的伪代码:

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

ImageView image = findViewById(R.id.image);

String url = “图片链接”;

// 访问网络,下载图片

Bitmap bitmap = downLoadImage(url);

// 将图片bitmap设置给ImageView

image.setImageBitmap(bitmap);

}

public Bitmap downLoadImage(String url) {

// 访问网络,下载图片

return bitmap;

}

}

这样的功能看起来是不是一下子就能记住呢? 这个功能是在是太简单了,甚至都不用思考就能记住它;

但是这样的功能并不通用,于是小明决定将其抽出来,设计成一个框架,以后在其他页面有用到的话,就可以直接拿过来使用;

2、第二版本实现


于是小明先做了第一步的改造,设计出一个RequestManager用于管理请求操作,具有开启,暂停,关闭网络请求的操作,同时还要有生命周期监听,在生命周期销毁的时候,关闭网络请求;

于是封装好之后,就有了下面这几个方法:

public class RequestManager {

public void startRequest() {

// 开启网络请求

}

public void paustRequest() {

// 暂停网络请求

}

public void onStart() {

// 生命周期onStart

}

public void onStop() {

// 生命周期onStop

}

public void onDestroy() {

// 生命周期onDestroy

}

}

当然看到这里你就会有疑问了,RequestManager的生命周期是怎么回调的?

实现方法有很多种,最简单的方法是在Activity或者fragment里面手动回调!

第二步则设计一个请求的构建者,用于构建请求;

一个复杂的请求,必定有着各种各样的参数,回调监听,加载失败图片的设置等等;

那么设计出来差不多就是下面这个效果:

public class RequestBuilder {

public RequestBuilder load(@Nullable Object model) {

// 赋值加载的参数

return this;

}

public RequestBuilder listener(@Nullable RequestListener requestListener) {

// 添加监听操作

return this;

}

public RequestBuilder error(@DrawableRes int resourceId) {

// 设置错误图片

return this;

}

}

既然有了RequestBuilder,那么最终是为了构建请求,那么小明还得设计出一个用于获取图片的Request,设计出来后的效果如下:

public interface Request {

// 开始请求

void begin();

// 清除请求

void clear();

// 暂停请求

void pause();

}

请求类已经设计好了,那么在Request的begin的时候就开始获取图片;

当图片请求完之后,或者加载失败,加载展位图,都需要对控件进行设置,因此还需要设计一个类,专门用于设置图片控件;

于是小明设计出了一个ImageViewTarget,用于设置图片控件,请看下面的伪代码;

public class ImageViewTarget {

public void onLoadStarted(@Nullable Drawable placeholder) {

// 开始加载,设置图片展位图

}

public void onLoadFailed(@Nullable Drawable errorDrawable) {

// 加载失败,设置图片加载失败展位图

}

public void onResourceReady(@NonNull Drawable resource) {

// 加载成功,设置图片

}

}

那么将这个简单组合一个,就成了一个小小的“框架”,有了获取图片进行加载的功能了;

当然,我这里省略了部分代码,你只要知道大概的加载流程就可以了,不必深究细节;

(1)通过RequestBuilder构建请求Request;

(2)通过RequestManager管理Request;

(3)Request请求成功或者失败回调ImageViewTarget设置给图片控件;

很简单,三步实现了一个小小的图片“框架”;

3、第三版本实现


第一步我们已经简单实现了,通过网络请求,加载图片,设置给控件;

但是每一次都从网络上获取图片,在现实情况下,是非常不合理的;

因为每次都从网络上获取,不但会导致网络资源的浪费,并且还会影响加载速度,万一遇到网络不好的情况下,就容易加载很久才出来;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值