JavaScript-事件,事件流,事件委托

事件捕获
事件捕获即事件最早由不太具体的节点接收,而最具体的节点最后接收到事件。(由外及内)

示例:

document.getElementById(“div”).addEventListener(‘click’,div,true);
document.getElementById(“aTag”).addEventListener(‘click’,aTag,true);
document.getElementById(“span”).addEventListener(‘click’,span,true);

第三个参数设置为true,即为捕获事件,默认为false;否则的话,事件流还是和上面的一样,因为不管是在IE还是标准浏览器下,事件冒泡浏览器都支持的。

DOM事件流
DOM2级事件流:
DOM2级事件 规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。

  • 捕获阶段:实际目标(
    元素)在捕获阶段不会接收事件,意思是事件从 [ document->html->body ] 后就停止了。【1、2、3】
  • 目标阶段:事件在目标元素上发生。但事件处理被看作是冒泡阶段的一部分。
  • 冒泡阶段:从目标元素开始处理事件,一直传播到文档。也就是 [ div->body->html->document ]【4、5、6、7】

DOM事件级别

(1)DOM0级
DOM0级事件具有极好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定。绑定方式有如下两种

  • 行内绑定(内联模型)
    将函数名直接作为html标签中属性的属性值。
按钮
  • 动态绑定(脚本模型)
    通过在JS中选中某个节点,然后给节点添加onclick属性。
按钮

(2)DOM2级
DOM2级定义了两个事件处理程序。(观察者模式)

  • addEventListener() :添加事件侦听器
  • removeEventListener() :删除事件侦听器

(3)DOM3级
对DOM2增加了内容模型 (DTD 、Schemas) 和文档验证。定义了一些新的事件,比如键盘事件,还可以自定义事件。

自定义事件
自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。
要创建的自定义事件可以由createEvent(“CustomEvent”); 返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数。

  • type:字符串,触发的事件类型,自定义。例如 “keyDown”,“selectedChange”;
  • bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡;
  • cancelable(布尔值):标示事件是否可以取消;
  • detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中;
事件委托

一个事件本来是要绑定到某个元素上,然而却绑定到了该元素的父(或祖先)元素上,利用事件冒泡原理,触发执行效果。

事件委托优点:

  • 提高网页性能。
  • 通过事件委托添加的事件,对后期生成的元素依然有效。

事件委托的使用方法:

var ul = document.querySelector(“ul”);
ul.onclick = function(e){
var e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;

if(target.nodeName.toLowerCase() === “li”){
alert(“li”);
}
}

最后

由于篇幅限制,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!

[外链图片转存中…(img-bIfhnJGm-1720091747725)]

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