Android R DisplayManagerService模块(1) 启动

数据封装类:

  1. DisplayDevice: 代表physical display;
  2. LocalDisplayDevice:DisplayDevice的子类,代表内置物理屏幕,DMS启动后会通过SurfaceControl去读取内置屏幕数据,并创建该类对象;
  3. WifiDisplayDevice:DisplayDevice的子类,代表通过Wifi连接显示的物理屏幕;
  4. OverlayDisplayDevice:DisplayDevice的子类,开发者选项->模拟辅助显示开启后,创建的就是该类对象;
  5. VirtualDisplayDevice:DisplayDevice的子类,表示虚拟显示屏幕,用于屏幕录制等;
  6. LogicalDisplay:代表逻辑显示屏,每一个physical display都会对应一个logical display;
  7. DisplayDeviceInfo: DisplayDevice信息封装类,在创建DisplayDevice时会进行创建,与之对应的是Logical display 的DisplayInfo;
  8. DisplayInfo:LogicalDisplay信息的封装类,基本数据由DisplayDeviceInfo中获得,app可以通过WMS来修改自己的参数;
  9. DisplayAdapter: 各物理屏和DMS进行连接的适配器;
  10. LocalDisplayAdapter: 继承于DisplayAdapter, 用于LocalDisplayDevice和DMS的连接;
  11. WifiDisplayAdapter: 继承于DisplayAdapter,用于WifiDisplayDevice的和DMS的连接;
  12. OverlayDisplayAdapter:继承于DisplayAdapter,用于OverlayDisplayDevice和DMS的连接;
  13. VirtualDisplayAdapter:继承于DisplayAdapter,用于VirtualDisplayDevice和DMS的连接;
  14. DisplayAdapter.Listener:用于通知DisplayDevice发生变化的接口,DMS中对其进行了实现,会接收以下三个事件并根据事件作出全局反应:
    • a.添加了新的DisplayDevice;
    • b.DisplayDevice状态发生变化;
    • c.移除DisplayDevice。
  1. DisplayViewport:携带有physical display参数,用于通知IMS display信息。

以上类并非所有都位于同一包下,共有一下几个位置:

Package NameDirectoryDescriptionExample
android.hardware.displayframeworks/base/core/java/android/hardware/display外部模块可访问没有@hide注释的类DisplayManager, DisplayMangaerGlobal, …
android.viewframeworks/base/core/java/android/view逻辑屏配置相关DisplayInfo, DisplayViewport, …
com.android.server.displayframeworks/base/services/core/java/com/android/server/displayDMS核心,外部模块无权限直接访问DMS,DisplayDevice, …

下图列出了DMS模块中Physical Display和Logical Display的对应关系:

dms_relation.jpg

2.DMS的启动流程

DisplayManagerService继承于SystemService,因此他的启动流程和其他SystemService一样,由SystemServer启动。在SytemServer中:

// frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

private void startBootstrapServices() {

mDisplayManagerService = mSystemServiceManager.startService(DisplayManagerService.class);
mSystemServiceManager.startBootPhase(SystemService.PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY);
}

SystemServer中启动DMS后,并保留了DMS对象引用,因此除了执行正常启动方法之外,还进行了以下操作:

// frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java

private void startBootstrapServices() {

mDisplayManagerService.setupSchedulerPolicies();
}

private void startOtherServices() {

mDisplayManagerService.windowManagerAndInputReady();
mDisplayManagerService.systemReady(safeMode, mOnlyCore);
}

下面依次看这些方法。

2.1.执行DisplayManagerService()

启动过程中,首先会执行其构造方法:

@VisibleForTesting
DisplayManagerService(Context context, Injector injector) {
super(context);
mInjector = injector;
mContext = context;
// android.display线程handler
mHandler = new DisplayManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
// android.ui线程Handler
mUiHandler = UiThread.getHandler();
// 创建DisplayAdapter.Listener对象
mDisplayAdapterListener = new DisplayAdapterListener();
// 创建DisplayModeDirector对象
mDisplayModeDirector = new DisplayModeDirector(context, mHandler);

mSystemReady = false;
}

DisplayAdapterListener继承于DisplayAdapter.Listener,负责给DMS传递各个DisplayAdapter中发出的事件。DisplayModeDirector负责监听并选择系统中各类Display配置组合。

2.2.执行onStart()

接下来执行onStart()方法:

// frameworks/base/services/core/java/com/android/server/display/DisplayManagerService.java
public void onStart() {
// 加载数据
synchronized (mSyncRoot) {
mPersistentDataStore.loadIfNeeded();
loadStableDisplayValuesLocked();
}
// android.display线程中创建默认DisplayAdapter
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_REGISTER_DEFAULT_DISPLAY_ADAPTERS);

// 向ServiceManager注册Binder Service
publishBinderService(Context.DISPLAY_SERVICE, new BinderService(),
true /allowIsolated/);
// 注册Local Service
publishLocalService(DisplayManagerInternal.class, new LocalService());
}

首先,利用PersistentDataStore加载display中的固定数据,这些数据都是以xml文件的形式,保存在/data/system/display-manager-state.xml中;
然后,在android.display线程中开始注册默认DisplayAdapter;
最后,将内部BinderService对象注册到ServiceManager中,将LocalService发布到LocalServices中,进行system_server内外部的交互。

注册默认DisplayAdapter通过registerDefaultDisplayAdapters()方法进行:

private void registerDefaultDisplayAdapters() {
synchronized (mSyncRoot) {
registerDisplayAdapterLocked(new LocalDisplayAdapter(
mSyncRoot, mContext, mHandler, mDisplayAdapterListener));

}
}

这里创建LocalDisplayAdapter对象,并将LocalDisplayAdapter对象添加到DisplayAdapter列表中:

private void registerDisplayAdapterLocked(DisplayAdapter adapter) {
mDisplayAdapters.add(adapter); // 添加到DisplayAdapter列表
adapter.registerLocked(); // DisplayAdapter中进行注册
}

这里将执行各个DisplayAdapter.registerLocked()方法进行不同适配器的注册工作。在LocalDisplayAdapter中,会根据物理屏创建逻辑屏。这部分内容的详细分析见Android R DisplayManagerService模块(2) DisplayAdapter和DisplayDevice的创建

2.3.执行onBootPhase()

onStart()执行完毕之后,将执行onBootPhase()方法:

@Override
public void onBootPhase(int phase) {
if (phase == PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY) {
synchronized (mSyncRoot) {
long timeout = SystemClock.uptimeMillis()

  • mInjector.getDefaultDisplayDelayTimeout();
    // 超过timeout之后,如果mLogicalDisplays列表中还没有添加逻辑显示,则抛出异常
    while (mLogicalDisplays.get(Display.DEFAULT_DISPLAY) == null ||
    mVirtualDisplayAdapter == null) {
    long delay = timeout - SystemClock.uptimeMillis();
    if (delay <= 0) {
    throw new RuntimeException(“Timeout waiting …”);
    }
    try {
    mSyncRoot.wait(delay);
    } catch (InterruptedException ex) {
    }
    }
    }
    }
    }

PHASE_WAIT_FOR_DEFAULT_DISPLAY阶段是最早的一个启动阶段,当一些引导服务启动完毕后,启动后续服务时,检查DMS是否已经创建默认逻辑屏,如果在10s内没有完成默认LogicalDisplay的创建,则抛出异常。

SystemService的生命周期方法全部执行完毕,下面继续看启动过程中SytemServer执行的其他方法。

2.4.setupSchedulerPolicies()

public void setupSchedulerPolicies() {
// 给android.display、android.anim、android.anim.lf三个线程设置组和CPU集
Process.setThreadGroupAndCpuset(DisplayThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(AnimationThread.get().getThreadId(),
anim.lf三个线程设置组和CPU集
Process.setThreadGroupAndCpuset(DisplayThread.get().getThreadId(),
Process.THREAD_GROUP_TOP_APP);
Process.setThreadGroupAndCpuset(AnimationThread.get().getThreadId(),

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