理论:第八章:线程是什么,有几种实现方式,它们之间的区别是什么,线程池实现原理,JUC并发包

代码实现案例:

继承Thread类,并重写里面的run方法

class A extends Thread{

public void run(){

for(int i=1;i<=100;i++){

System.out.println(“-----------------”+i);

}

}

}

A a = new A();

a.start();

实现Runnable接口,并实现里面的run方法

class B implements Runnable{

public void run(){

for(int i=1;i<=100;i++){

System.out.println(“-----------------”+i);

}

}

}

B b = new B();

Thread t = new Thread(b);

t.start();

实现Callable

class A implements Callable{

public String call() throws Exception{

//…

}

}

FutureTask ft = new FutureTask<>(new A());

new Thread(ft).start();

线程池

ExcutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);

es.submit(new Runnable(){//任务});

es.submit(new Runnable(){//任务});

es.shutdown();

问题扩展

在Java中Lock接口比synchronized块的优势是什么?你需要实现一个高效的缓存,它允许多个用户读,但只允许一个用户写,以此来保持它的完整性,你会怎样去实现它?

整体上来说Lock是synchronized的扩展版,Lock提供了无条件的、可轮询的(tryLock方法)、定时的(tryLock带参方法)、可中断的(lockInterruptibly)、可多条件队列的(newCondition方法)锁操作。另外Lock的实现类基本都支持非公平锁(默认)和公平锁,synchronized只支持非公平锁,当然,在大部分情况下,非公平锁是高效的选择。

线程池的实现原理https://blog.csdn.net/java_wxid/article/details/101844786

JUC并发包:

ThreadLocal与Lock和Synchronize区别

ThreadLocal与Lock和Synchronize区别

ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式,为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。同步机制采用了“以时间换空间”的方式,仅提供一份变量,让不同的线程排队访问。

如果一个代码块被synchronized关键字修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待直至占有锁的线程释放锁。事实上,占有锁的线程释放锁一般会是以下三种情况之一:

占有锁的线程执行完了该代码块,然后释放对锁的占有;

占有锁线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁;

占有锁线程进入 WAITING 状态从而释放锁,例如在该线程中调用wait()方法等。

synchronized 是Java语言的内置特性,可以轻松实现对临界资源的同步互斥访问。那么,为什么还会出现Lock呢?试考虑以下三种情况:

Case 1 :

在使用synchronized关键字的情形下,假如占有锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,那么其他线程就只能一直等待,别无他法。这会极大影响程序执行效率。因此,就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间 (解决方案:tryLock(long time, TimeUnit unit)) 或者 能够响应中断 (解决方案:lockInterruptibly())),这种情况可以通过 Lock 解决。

Case 2 :

Ending

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