中高级面试中,你不得不会的知识点

JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构

当你讲到分代回收算法的时候,不免会被追问到新生对象是怎么从年轻代到老年代的,以及可以作为 root 结点的对象有哪些两个问题。

1、谈谈对 JVM 的理解?
2、JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
3、对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比?

ART 的机制与 Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,极大的提高了程序的运行效率,同时减少了手机的耗电量,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。

优点:

  • 系统性能的显著提升。
  • 应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。
  • 更长的电池续航能力。
  • 支持更低的硬件。

缺点:

  • 机器码占用的存储空间更大,字节码变为机器码之后,可能会增加10%-20%(不过在应用包中,可执行的代码常常只是一部分。比如最新的 Google+ APK 是 28.3 MB,但是代码只有 6.9 MB。)
  • 应用的安装时间会变长。

4、垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

  1. 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
  2. 反射
  3. 多线程和线程池

线程有哪些状态,哪些锁,各种锁的区别
并发编程:
synchronized 和 volatile 、ReentrantLock 、CAS 的区别
synchronized 修饰实例方法和修饰静态方法有啥不一样。

sleep 、wait、yield 的区别,wait 的线程如何唤醒它

  1. HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程

计算机网络部分:
1、TCP 有哪些状态
2、三次握手、四次挥手。为啥不是三次不是两次
3、HTTPS 和 HTTP 的区别,HTTPS 2.0 3.0?
4、浏览器输入一个 URL 按下回车网络传输的流程?
5、问的深一点的可能涉及到网络架构,每层有什么协议,FTP 相关原理,例:TCP 建立连接后,发包频率是怎么样的?

  1. 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

1、生产者模式和消费者模式的区别?
2、单例模式双重加锁,为什么这样做?
3、知道的设计模式有哪些?
4、项目中常用的设计模式有哪些?
5、手写生产者、消费者模式。
6、手写观察者模式代码。
7、适配器模式、装饰者模式、外观模式的异同?
8、谈谈对 java 状态机的理解。
9、谈谈应用更新(灰度、强制更新、分区更新?)

  1. 断点续传
  2. Java 四大引用

强引用、软引用、弱引用、虚引用的区别以及使用场景。
强引用置为 null,会不会被回收?
稍微问的深一些的面试官会和内存泄漏检测原理以及垃圾回收糅杂在一起。

  1. Java 的泛型,<? super T> 和 <? extends T> 的区别

问到泛型、泛型擦除、通配符相关的东西

  1. final、finally、finalize 的区别
  2. 接口、抽象类的区别

2、Android 相关

  1. 自定义 View

1、ViewGroup 绘制顺序 (例:自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序)
2、 自定义 View 如何实现打桌球效果;
3、 自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?

2. 事件拦截分发

事件分发已经不是直接让你讲了,会给你具体的场景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,从 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分发的过程,这里面肯定会有 ACTION_CANCEL 的相关调用时机。

  1. 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用。

  2. 性能优化工具
    (TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)

  3. 性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)
    (1)网络: API 优化、流量优化、弱网优化
    (2)内存: OOM 处理、内存泄漏、内存检测、分析、Bitmap 优化
    LeakCanary 原理,为什么检测内存泄漏需要两次?
    (3)绘制
    (4)电量: WeakLock 机制、JobScheduler 机制
    (5)APK 瘦身
    (APK 瘦身是怎么做的,只用 armabi-v7a 没有什么问题么? APK 瘦身这个基本是 100% 被面试问到,可能是我简历上提到的原因。)
    (6)内存抖动
    (7)内存泄漏
    (8)**卡顿 **{如何检测卡顿,卡顿原理是什么,怎么判断页面响应卡顿还是逻辑处理造成的卡顿}
    BlockCanary 的原理
    (9)性能优化: 布局优化、过度渲染处理、ANR 处理、监控、埋点、Crash 上传。
    (10)启动优化

冷启动什么的肯定是基础,后续应该还有的是懒加载,丢线程池同步处理,需要注意这里可能会有的坑是,丢线程池如何知道全部完成。

问题

1、启动页白屏及黑屏解决?
2、启动太慢如何解决?
3、启动崩溃捕捉?
4、Https 请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)
5丶 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
6丶 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
7丶 SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景
8丶. 动画、差值器、估值器

属性动画、补间动画、帧动画的区别和使用场景

9丶 MVC、MVP、MVVM

相互间的区别和各种使用场景,如何选择适合自己的开发架构。

10丶 Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。

12丶 Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

11丶 热修复、插件化
(1、谈谈对 ClassLoader 的理解
2、双亲委托机制的好处
3、自定义 ClassLoader 4、插件化为什么会出现,如何代码加载,资源加载,代理 Hook)

12丶 Activity 生命周期

13丶 Android 的 4 大启动模式,注意 onNewIntent() 的调用。

14丶 讲讲 Android 的四大组件;

15丶 组件化架构思路
1、如何从一个老项目一步步实现组件化,主要问思路,考察架构能力和思考能力。(需要考虑很多,每一步做什么,顺序很重要)
2、组件化和模块化的理解与区别?

16丶 系统打包流程

17丶 Android 有哪些存储数据的方式。
18丶 SharedPrefrence 源码和问题点;

19丶 sqlite 相关
1、sqlite 升级,增加字段的语句
2、数据库框架对比和源码分析
3、数据库优化及数据迁移问题
4、getWritableDatabase 和 getReadableDatabase 的区别

20丶 ListViewRecyclerView 区别?RecyclerView 有几层缓存,如何让两个 RecyclerView 共用一个缓存?
1、RecycleView 如何进行局部刷新。 2、性能优化。

21丶 如何判断一个 APP 在前台还是后台?

22丶 如何做应用保活**?全家桶原理?**

23丶 混合开发
1、 Hybrid 做过吗? :Android 通过WebView调用 JS 代码 :JS 通过WebView调用 Android 代码;

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

[外链图片转存中…(img-aVOeFk4p-1720118175192)]

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