final IActivityManager mgr=ActivityManagerNative.getDefault();//AMS在应用进程的binder代理对象
mgr.attachApplication(mAppthread);//mAppthread是应用进程的binder对象,传入AMS中
}
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然后在ASM中调用函数
boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread){
thread.bindApplication();//IPC通信到应用进程中
}
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应用进程的bindApplication函数为
public final void bindApplication(){
AppBindData data=new AppBindData();
sendMessage(H.BIND_APPLICATION,data);//抛到应用主线程去处理
}
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在主线程创建Application对象并调用mInstrumentatio.callApplicationOnCreate(app); 所以Application的总体的执行顺序为
new Application() -> Application.attachBaseContext() -> Application.onCreate
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不能在Application的构造函数中调用上下文
因为这个时候上下文还没有被初始化。
不要在Application的生命周期中执行耗时参数。
不同于AMS的ONEWAY(发起调用马上返回)的调用方式,Application执行耗时函数会阻塞UI线程。阻碍Application自身后续组件的初始化。
Application中使用静态变量的坑。
在Application中声明一个static Strting name;在A activity中赋值,在B activity中使用。假如此时长时间压后台,然后重新切回来的时候,Application和B activity会重新创建,但是这个时候拿到的静态变量name不会被A activity赋值,从而引发异常。 为解决这个问题,建议B activity接收name参数是用getIntent()的方式从A activity接收参数。同时在onSaveInstanceState中保存这个值。在恢复重建的时候从onCreate(Bundle savedState) 的savedState里读取
6.Context
应用中context的数量=activity数量+service数量+application数量 方便访问系统资源,调用系统服务。
application context
application继承自ContextWrapper.
public class ContextWrapper extends Context{
Context mBase;//在activity中getBaseContext时候返回。所以是context中还包含了一个context。
protected void attachBaseContext(Context base){
mBase=base;
}
public Resources getResources(){
return mBase.getResources();//静态代理。context的所有调用
//都委托给了mBase
}
}
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getApplication和getApplicationContext都是返回Application全局对象。 getApplicationContext是属于Context的抽象函数。 getApplication是activity和service中特有的函数。
activity context
整体跟application的创建比较类似。但是activity是继承自ContextThemeWrapper. 代码执行也是先执行attachBaseContext,再执行onCreate; 具体创建包括
private Activity perfirmLaunchActivity(){
Activity activity=null;
activity=mInstrumenttation.newActivity();//内部通过classloader加载类
Application app=r.packageInfo.makeApplication();//获取Application对象
Context appContext =createBaseContextForActivity(r,activity);
activity.attach(appContext,app,…);//会调用attachBaseContext(context)
activity.onCreate();
return activity;
}
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servixe context
继承自ContextWrapper。创建流程和perfirmLaunchActivity差不多。
BroadcaseReceiver和Context Provider的上下文由外边传入。但是Context Provider的onCreate调用是在application的onCreate之前调用,但是在application的attachBaseContext之后。
7.Activity 启动流程 & 显示原理 & UI线程
冷启动流程大致如图:
[图片上传失败…(image-92a9c-1638946169885)]
而普通的应用启动流程如下:
发送startActivity请求到AMS,AMS通过socket发送消息到zygote,zygote发送socket消息到应用进程。后边的流程如上图对应的位置
UI线程
UI线程:UI刷新所在的线程,且UI是单线程刷新的 对activity来说,UI线程就是主线程。runOnUiThread(); 对View来说,UI线程是ViewRootImpl创建所在的线程.View.post(only the origin thread that created a view hoerarchy can touch int view) 随之而来的另外一个问题就是:子线程刷新UI? 参考主线程创建:
final void handleResumeActivity(IBinder token,…){
final Activity a=r.activity:
ViewManager wm =a.getWindowManager();
wm.addView(decor,l);//该方法中会创建ViewRootImpl
}
root=new ViewRootImpl()
root.setView(view,wparams,panelParentView)
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所以类似的我们也可以在子线程中刷新view
new Thread(){
public void run(){
Looper.prepare();
getWindowManager().addView(view,parmas);//可以正常显示和操作UI
Looper.loop();
}
}.start();
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8.屏幕刷新
带着问题去思考
-
丢帧一般是什么原因引起的?
-
Android 刷新频率是60帧/秒,每隔16ms调onDraw绘制一次?
-
onDraw完之后屏幕会马上刷新吗?
-
如果界面没有重绘,还会每隔16ms刷新屏幕吗?
-
如果在屏幕快要刷新的时候才去onDraw绘制会丢帧吗?
Choreographer:编舞者(通过threadLoacl创建)
public static Choregrapher getInstance(){
return sThreadInstance.get();//不同的线程调用getInstance返回的是不同的Choreographer对象
}
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requestLayout(){//在一个vsync周期内,只会执行一次刷新
scheduleTraversals();//插入同步屏障
}
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绘制的时候如果跳帧严重,源码会打印出日志提示,SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT默认是30
void doFram(long framTimenanos,int frame){
if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {
Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "
- “The application may be doing too much work on its main thread.”);
}
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当view调用requestLayout()时候,将一个callBack传到Choreographer中,Choreographer没有直接处理callBack,而是先向SurfaceFlinger发送requestNextVsync请求下一个vsync信号,SurfaceFlinger在下一个vsync信号来的时候通过postSynEvent通知给Choreographer,Choreographer收到通知后执行真正的绘制performTraversal()方法。
Choreographer作为编舞者,主要是起协调作用。将代码绘制控制到和vsync协调到一个节奏,避免在一个vsync信号的中间位置开始绘制,而是将真正绘制代码的起点和收到vsync信号的起点保持一致。从而减少卡顿。
1. 丢帧一般是什么原因引起的?
主线程耗时操作
2. Android 刷新频率是60帧/秒,每隔16ms调onDraw绘制一次?
刷新频率指得是vsync信号发生的频率,不一定每次vsync信号都去绘制,需要应用端主动发起重绘,然后才会向SurfaceFlinger请求接受vsync信号,然后再下次vsync信号来的时候才会去真正绘制
3. onDra完之后屏幕会马上刷新吗?
不会。要等到下次vsync信号来的时候才刷新
4. 如果界面没有重绘,还会每隔16ms刷新屏幕吗?
不发生重绘,就不会接受vsync信号,但是屏幕还是会每隔16m刷新屏幕,只不过刷新是旧的数据
5. 如果在屏幕快要刷新的时候才去onDraw绘制会丢帧吗?
不一定。我们代码中发起的绘制是要等到下次vsync信号来的时候才会执行,跟发起绘制操作的时机没有太大联系
9.surface
surface夸进程传递
-
怎么理解surface,它是一块buffer吗?
-
如果是,surface跨进程传递怎么带上这个buffer?
-
如果不是,那surface和buffer是什么关系?
-
surface是怎么进行夸进程传递回应用的?
private void performTraversals(){
if(mFirst){
relayoutResult=relayoutWindow(params,…);
}
}
int relayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params,…){
//mWindowSession是一个binder对象,像wms申请surface,所以view的绘制也涉及跨进程通信
return mWindowSession.relayout(mWindow,…mSurface);
}
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WMS端创建了一个native的surface对象,并跟java层的surface对象绑定在一起。(将native层surface对象的指针保存在java层的surface对象中)。WMS端native service的核心是GraphicBufferProducer这个binder对象(简称GBP)。 所以 surface的本质是GraphicBufferProducer,而不是buffer surface夸进程传递,本质是GraphicBufferProducer这个binder对象的传递。
1. 怎么理解surface,它是一块buffer吗?
不是,它只是一个壳子,里面包含了能生产buffer对象的GraphicBufferProducer这个binder对象
最后
针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。
r这个binder对象(简称GBP)。 所以 surface的本质是GraphicBufferProducer,而不是buffer surface夸进程传递,本质是GraphicBufferProducer这个binder对象的传递。
1. 怎么理解surface,它是一块buffer吗?
不是,它只是一个壳子,里面包含了能生产buffer对象的GraphicBufferProducer这个binder对象
最后
针对于上面的问题,我总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料。
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[外链图片转存中…(img-3q1pkssu-1720108366573)]