/**
文档注释
*/
=========================================================================
🔸1.1整型
🔹基本语法格式
int 变量名 = 初始值;
🔹举个栗子:
int num = 10; // 定义一个整型变量
System.out.println(num) ;//10
🔹注意事项:
-
int
表示变量的类型是一个整型 -
变量名是变量的标识,后续都是通过这个名字来使用变量
-
Java 中
=
表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值. -
初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.
-
最后不要忘记分号, 否则会编译失败.
-
//
表示注释. 注释作为代码的解释说明部分, 不参与编译运行. -
在
Java
中, 一个int
变量占 4 个字节. 和操作系统没有直接关系, -
4 个字节表示的数据范围是
-2^31 -> 2^31-1
, 也就大概是 -21亿 到 +21亿
🔹查看 Java 中的整型数据范围:
注:这里的Integer是int的全称。
System.out.println(Integer.MAX_VALUE);
System.out.println(Integer.MIN_VALUE);
Integer.MAX_VALUE
表示int数据类型的最大取值数:2147483647
Integer.MIN_VALUE
表示int数据类型的最小取值数:-2147483648
🔹如果运算的结果超出了 int 的最大范围, 就会出现溢出的情况:
int maxValue = Integer.MAX_VALUE;
System.out.println(maxValue+1);
int minValue = Integer.MIN_VALUE;
System.out.println(minValue-1);
🔸1.2短整型
🔹基本语法格式:
short 变量名 = 初始值;
🔹栗子:
short value = 0;
System.out.println(value);
🔹注意事项:
-
short
占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 ~~ +32767 -
这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.
🔸1.3长整型
🔹基本语法格式:
long 变量名 = 初始值;
🔹代码示例:
long num = 10L; // 定义一个长整型变量, 初始值写作 10l 也可以(小写的 L, 不是数字1).
System.out.println(num) ;
🔹注意事项:
-
基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成
long
-
初始化设定的值为 10L , 表示一个长整型的数字 10l 也可以.
-
使用 10 初始化也可以, 10 的类型是 int, 10L 的类型是 long, 使用 10 L 或者 10 l 更好一些.
-
Java 中 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围
-2^63 -> 2^63-1
🔹查看 Java 中的长整型数据范围:
System.out.println(Long.MAX_VALUE);
System.out.println(Long.MIN_VALUE)
// 运行结果
9223372036854775807
-9223372036854775808
🔸1.4字节类型
🔹基本语法格式:
byte 变量名 = 初始值;
🔹栗子:
byte value = 0;
System.out.println(value);
🔹注意事项:
-
字节类型
byte
表示的也是整数. 只占一个字节, 表示范围较小 ( -128 -> +127 ) -
字节类型和字符类型互不相干
🔹有关byte与int之间的强制转换:
-
int类型转化为byte类型时会出现位丢失情况,即将int的低8位作为
byte
类型的值 -
而byte转换为int就在多余的位置补上0
🔸1.1双精度浮点型
🔹基本语法格式
double 变量名 = 初始值;
在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分)。如果想得到 0.5, 需要使用 double
类型计算。
🔹栗子:
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 执行结果
0
double a = 1.0;
double b = 2.0;
System.out.println(a / b);
// 执行结
必看视频!获取2024年最新Java开发全套学习资料
果
0.5
double num = 1.1;
System.out.println(num * num)
// 执行结果
1.2100000000000002
- Java 中的
double
虽然也是8 个字节
, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用2 ^ n
的形式表示数据范
围.
-
Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数,
-
势必会存在一定的精度误差,因此要避免出现这样的代码:
double a = 1.0;
double b = 2.0;
if(a==b)
{
System.out.println(a * b);
}
🔹即不要让两个浮点数单独做比较是否相等的运算。
🔸1.2单精度浮点型
🔹基本格式:
float 变量名 = 初始值;
🔹代码示例:
float num = 1.0f; // 写作 1.0F 也可以
float num = 1.0; // 错误!1.0是double类型,赋给float类型,会报错。
System.out.println(num);
float
类型在 Java 中占四个字节
, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都
优先考虑 double
, 不太推荐使用 float.
🔹基本格式:
char 变量名 = 初始值;
🔹栗子:
char ch = ‘A’;
🔹注意事项:
-
Java 中使用
单引号 + 单个字母
的形式表示字符字面值. -
计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用
Unicode
表示字符. 因此一
个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.
-
所有可见的ASCII字符都可以用单引号括起来成为字符,如’a’、’B’、’中’、’#’、’き’;
-
可用转义字符’\’将其后的字符转变为其他含义,如’\n’(换行);
-
Java中的字符采用的是
Unicode
字符集编码,在内存中占2个字节,是16位无符号整数,共有65536个字符,字
符取值范围0~65535
,表示其在Unicode字符集中的排序
注:Unicode是全球语言统一编码(国际标准编码)
🔹使用一个字符表示一个汉字:
char ch = ‘呵’;
System.out.println(ch);
🔹javac中可能的错误
Test.java:3: 错误: 未结束的字符文字
char ch = ‘鍛?’;
^
此时我们在执行 javac 时加上 -encoding UTF-8 选项即可:
javac -encoding UTF-8 Test.java
🔹基本语法格式:
boolean 变量名 = 初始值;
🔹代码示例:
boolean value = true;
System.out.println(value);
注意事项:
-
boolean
类型的变量只有两种取值:true
表示真,false
表示假. -
Java 的
boolean
类型和int
不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法. -
boolean 类型有些
JVM
的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定.
boolean value = true;
System.out.println(value + 1);
// 代码编译会出现如下错误
Test.java:4: 错误: 二元运算符 ‘+’ 的操作数类型错误
System.out.println(value + 1);
^
第一个类型: boolean
第二个类型: int
1 个错误
🔹基本语法格式:
String 变量名 = “初始值”;
🔹代码示例:
String name = “zhuzhu”;
System.out.println(name);
🔹注意事项:
-
Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
-
和上面的类型不同,
String
不是基本类型, 而是引用类型. -
字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.
转义字符
示例:
// 创建一个字符串 My name is “猪猪”
String name = “My name is “猪猪””;
| 转义字符 | 含义 |
| — | — |
| \n | 换行 |
| \t | 水平制表符 |
| \’ | 单引号 |
| \" | 双引号 |
| \\ | 反斜杠 |
🔸1.1变量的声明
🔹变量的命名规则
硬性指标:
-
一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线,美元符
($)
-
数字不能开头.
-
变量名是大小写敏感的. 即
num
和Num
是两个不同的变量.
注: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈不推荐 这样做.
软性指标:
-
变量命名要具有描述性, 见名知意.
-
变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
-
变量名的词性推荐使用名词.
-
变量命名推荐
小驼峰命名法
, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大写.
小驼峰命名示例:
int maxValue = 100;
String studentName = “张三”;
🔸1.2局部变量的作用域
🔸1.3变量的命名规则
🔹含义
指的是运行时类型不能发生改变。
常量主要有以下两种体现形式:
🔹字面值常量
| 数值 | 数值类型 | 解释 |
| — | — | — |
| 10 | int | 字面值常量(十进制) |
| 010 | int | 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8 |
| 0x10 | int | 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16 |
| 10L | long | 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L) |
| 1.0 | double | 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D |
| 1.5e2 | double | 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2 |
| 1.0f | float | 字面值常量, 也可以写作 1.0F |
| true | boolen | 字面值常量, 同样的还有 false |
| ‘a’ | char | 字面值常量, 单引号中只能有一个字符(特例:转义字符) |
| “abc” | String | 字面值常量, 双引号中可以有多个字符. |
🔹final 关键字修饰的常量
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错. 提示 无法为最终变量a分配值
常量不能在程序运行过程中发生修改.
int 和 long/double 相互赋值
Java 作为一个强类型编程语言, 当不同类型之间的变量相互赋值的时候, 会有教严格的校验。
🔹栗子:
int 和 long/double 相互赋值
int a = 10;
long b = 20;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.
int a = 10;
double b = 1.0;
a = b; // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a; // 编译通过.
🔹分析:
long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int.
double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.
🔹结论: 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行.
🔸1.1类型转换
🔹int 和 boolean 相互赋值
int a = 10;
boolean b = true;
b = a; // 编译出错, 提示不兼容的类型
a = b; // 编译出错, 提示不兼容的类型
结论: int 和 boolean 是毫不相干的两种类型, 不能相互赋值
🔹int字面值常量 给 byte 赋值
byte a = 100; // 编译通过
byte b = 256; // 编译报错, 提示 从int转换到byte可能会有损失
注意: byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围, 而 100 还在范围之内.
结论: 使用字面值常量赋值的时候, Java 会自动进行一些检查校验, 判定赋值是否合理
🔹使用强制类型转换
int a = 0;
double b = 10.5;
a = (int)b;
int a = 10;
boolean b = false;
b = (boolean)a; // 编译出错, 提示不兼容的类型.
结论: 使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int. 但是
-
强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略.
-
强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转.
-
不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
-
如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
-
将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查.
🔸1.2运算过程中的数值提升
🔹int 和 long 混合运算
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度
long d = a + b; // 编译通过.
结论: 当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来
接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换.
🔹byte 和 byte 的运算
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = a + b;
System.out.println©;
// 编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失
byte c = a + b;
^
结论:
byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b
会先将 a 和 b 都
提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误.
由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于
4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算
🔸1.3整型与字符串型的转换
🔹int 和 String 之间的相互转换
- int 转成 String
int num = 10;
// 方法1
String str1 = num + “”;
// 方法2
String str2 = String.valueOf(num);
- String 转成 int
String str = “100”;
int num = Integer.parseInt(str);
=====================================================================
- 赋值运算符
=
int a = 12;
double d = 4.99;
a = a + 1;
- 增量赋值运算符
+= -= *= /= %=
int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
System.out.println(a);
- 自增/自减运算符
++ --
int a = 10;
int b = ++a;
System.out.println(b);
int c = a++;
System.out.println©;
结论:
如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别.
如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值.
基本四则运算符 + - * / %
规则比较简单, 值得注意的是除法:
- int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算.
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
// 结果为 0
0
不能作为除数
int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)
// 运行结果
Exception in thread “main” java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Test.main(Test.java:5)
%
表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5
关系运算符主要有六个:== != < > <= >=
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);
注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean
类型.
逻辑运算符主要有三个:&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean
🔸逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b && b < c);
🔸逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b || b < c);
🔸逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(!a < b);
读者福利
由于篇幅过长,就不展示所有面试题了,感兴趣的小伙伴
更多笔记分享
ouble 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5
关系运算符主要有六个:== != < > <= >=
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);
注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean
类型.
逻辑运算符主要有三个:&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean
🔸逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b && b < c);
🔸逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println(a < b || b < c);
🔸逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(!a < b);
读者福利
由于篇幅过长,就不展示所有面试题了,感兴趣的小伙伴
[外链图片转存中…(img-NRpyIAGn-1720152204307)]
[外链图片转存中…(img-RTXgNkb7-1720152204307)]
[外链图片转存中…(img-WxJurN8F-1720152204308)]
更多笔记分享
[外链图片转存中…(img-fxydx9jF-1720152204308)]