深入浅出C指针,细节之处见真章,拒绝一切无病呻吟!!!

    • 难度指数:3颗星 / 细节指数:3颗星 / 重要指数:3颗星
  • 指针与函数

    • 局部数据指针
    • 难度指数:3颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:5颗星
  • 函数指针

    • 难度指数:4颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:4颗星
  • 结构体与指针

    • 链表那些绕晕人的操作!!
    • 难度指数:4颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:5颗星
  • 常见链表操作

    • 难度指数:3颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:4颗星

前言


前些天写了那篇C语言的细节,大家也挺喜欢的,还上了热榜第一。之前我一天至少水一篇的时候,能上个前十我觉得都是谢天谢地了。

后来,深思之后,我就去闭关了,闭关三天出一篇,反响很好,我哥还亲自打电话跟我说:工作了六七年,这么细博客的还真少见。

挺好的,也有一些粉丝私信我说出C++的,也有一些粉丝说还是有点把握不住,其实我在写完之后会开一个话题讨论,来口头阐述并解释一下文章内容,一般在写完之后的当天晚上或第二天晚上,把握不住的小伙伴可以来听听。

C++的安排上了,但是指针我想先安排一下。

前面写过一篇指针的,反响还不错,但是我个人感觉还是欠缺火候。于是,我又闭关三天,拿出这一篇来。


认识指针篇


为什么要熟练指针?

难度指数:1颗星 / 细节指数:3颗星 / 重要指数:3颗星

指针有多重用途,碧如说:

1、支持动态内存分配

2、提供用指针传递数据结构的能力而不会带来庞大的开销

3、保护作为参数传递给函数的数据

4、写出快速高效的代码

如果不清楚这些优势的话,那么很容易就被指针的“高难度”而劝退了。

我曾经听过一个笑话,说是有超过七成的人支持高考取消数学。

为什么呢?因为数学刷掉的就是这七成的人。

我还听过一个事情,叫做指针是非常难学的,非常危险的东西,小白们前往不要碰。

不知道这会不会也是一个笑话。

为什么要谈指针色变呢?


指针一定要在声明时初始化?


难度指数:1颗星 / 细节指数:2颗星 / 重要指数:3颗星

无稽之谈。我也不知道为什么有的人会这么说,是不是从某本书上看来的啊。

星号将变量声明为指针,星号其实是一个重载符号,因为它也用在乘法和解引指针上。

#include

using namespace std;

int main() {

int* p; //这里这个星号是声明指针

int a = 10;

p = &a;

cout << *p << endl; //这里这个星号就是解引指针

}

到底行不行,实测一下不就知道了吗?

指向未初始化内存的指针,会直接报错,这种事情我想在座的各位都遇到过吧。


你可曾见过 void 指针?

难度指数:3颗星 / 细节指数:3颗星 / 重要指数:3颗星

在做通用链表的时候,用void指针就比较常见了。其实不止是通用链表,很多地方都会用到void指针的。

void指针是通用指针,可以用来存放任何数据类型的引用,任何指针都可以被赋给void指针,也可以被转换回原来的类型。

使用void指针的时候要小心,如果把任意指针转换为void指针,那就没什么能阻止你再把它转换成不同的指针类型了。


指针操作与算术运算

难度指数:2颗星 / 细节指数:3颗星 / 重要指数:2颗星

在这里插入图片描述

给指针加减整数时,其实就是指针向前后移动了,移动的地址位为:指针类型大小*整数。

看一下数据类型长度:

在这里插入图片描述

来一波演示就明白了:

/以int指针做实验/

#include

using namespace std;

int main() {

int* p;

int a = 10;

p = &a;

cout << p << endl;

cout << p+1 << endl;

cout << p+2 << endl;

cout << p+3 << endl;

}

004FFD34

004FFD38

004FFD3C

004FFD40

/以char指针做实验/

#include

using namespace std;

int main() {

char* p;

char a = 10;

p = &a;

printf(“%p\n”, p);

printf(“%p\n”, p+1);

printf(“%p\n”, p+2);

printf(“%p\n”, p+3);

}

00B5FA2B

00B5FA2C

00B5FA2D

00B5FA2E

数据说话

对于void指针呢?有的编译器允许给void指针做算术运算,有的不允许,所以要谨慎。


常量与指针

难度指数:3颗星 / 细节指数:4颗星 / 重要指数:4颗星

分一下啊:

| 常量\指针 | 常量 | 普通 |

| — | — | — |

| 常量 | 1、指向常量的常量指针 | 2、指向常量的普通指针 |

| 普通 | 3、指向非常量数据的常量指针 | 4、指向非常量的普通指针 |

指向常量的普通指针:

int main() {

const int a = 10;

int b = 0;

const int* p = &a; //这是一个指向整数常量的指针、

//int* pp = &a; //无法将一个const int* 对象赋值给int*

p = &b; //将指针指向另一个对象

//*p = 100; //表达式必须有一个可以修改的左值

//我们可以用p来解引用,但是不能用p来修改它,即使它是一个普通变量

//因为它认为自己指向的是一个整数常量,服不服?!

int* pp = &b;

*pp = 100;

}

总结:

p可以被修改为指向不同的常量

p可以被修改为指向不同的变量

可以解引用以读取数据

不能解引从而修改它指向的数据


指向变量的常量指针:

#include

using namespace std;

int main() {

int a = 10;

int b = 0;

int* const p = &a; //这是一个指向变量的常量指针、

//p = &b; //将指针指向另一个对象

//表达式必须有一个可以修改的左值

*p = 100; //可以对p进行解引用以修改所指向地址内的内容

}

总结:

p被初始化为指向变量的常量指针

p不能指向其它对象

p指向的数据可以被修改


在这里插入图片描述


C的动态内存管理


指针大小一定为4吗?

难度指数:1颗星 / 细节指数:4颗星 / 重要指数:4颗星

对于常用4个字节地址的计算机系统,指针的大小为4个字节,其他系统中指针的大小不一定为4个字节。

为什么要说这个呢?举个简单的栗子吧:

struct text* a; //这是一个结构体对象

···

//现在,需要初始化一块空间,将结构体内容写入进行网络传输

//方案一:

char* str_a = new(sizeof(a));

//方案二:

char* str_a = new(sizeof(struct text));

//站在一个小白的角度,这两个方案你们怎么选?

作为一个小白,我根本不选的,感觉这俩不是没什么差别吗?

那当然选方案一了,能少写几个代码。

然后,暴雷了,怎么写都只能传输四个字符,一度还以为是我的队友那边客户端写的有问题。

后来排查下来,是我这里的问题。

还好出问题了,不然我到现在没记性。


malloc函数使用的注意点

难度指数:3颗星 / 细节指数:4颗星 / 重要指数:4颗星

C的动态内存分配函数主要有:

malloc:从堆上分配内存

calloc:从堆上分配内存并清零

realloc:在之前分配内存的基础上,将内存重新分配为更大或更小的部分

free:将内存块返回堆

动态内存从堆上分配,系统不保证内存分配的连续性,不过,内存会根据指针的数据类型对齐,比如说,四个字节的整数会被分配在能被4整除的地址边界上,堆管理器返回的地址是最低字节的地址。

1、malloc的参数类型为size_t,如果传入参数为负数,是要出事儿的。

2、如果传入参数为0,要么返回NULL,要么返回一个0区的指针。

3、确定所分配的内存数。回忆一下上面那一点。

那如果是要分配10个double呢?这样写:

double d = (double)malloc(10*sizeof(double));

其他数据类型以此类推即可,其实基本数据类型有多大大家都清楚,就怕那些非基本数据类型的,所以统一这样写就好啦,还能在代码移植的过程中更安全。

4、malloc函数的使用流程:

double d = (double)malloc(10*sizeof(double));

if(d!=NULL){ //如果分配空间成功

memset(d,0,10); //清空所分配的空间

···

}

本来还要讲一下calloc的,但是为什么calloc办事儿比malloc彻底,用的却没malloc多呢?

那肯定是有它的道理的。

速度就是硬道理!!!


realloc函数知多少?

难度指数:2颗星 / 细节指数:4颗星 / 重要指数:3颗星

看一下函数原型:

void* realloc(void*ptr,size_t size);

| 第一个参数 | 第二个参数 | 行为 |

| — | — | — |

| 空 | 0 | |

| 非空 | 0 | 原内存被释放 |

| 非空 | >原内存 | 利用当前的块分配更小的块,多余内存被回收 |

| 非空 | <原内存 | 如果可以,紧贴着当前内存后面再分配;如果不行,再其他位置再分配;如果没有空间足够,这返回NULL,并报错 |


使用free释放内存

难度指数:3颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:5颗星

首先,我就不说啥,有多少人在使用完指针之后记得释放的可以在评论区跟我说一声儿,我敬你是条汉子。

好,这是第一个细节。

已释放的指针依然可能造成问题。如果我们试图解引一个已释放的指针,其后果是未可知的,所以有的时候我们显式的给指针赋值为NULL,表示该指针无效,此后再使用这种指针就会造成运行异常。

在调用free之后,要记得给指针附NULL,

此外,除了初始化的情况,都不能将NULL赋值给指针。

重复释放问题:

重复释放是指两次释放同一个内存。

重复释放也是一个问题,两个指针引用同一个地址称为别名(想一下链表)。

由于free函数存在的这些问题,我们可以创建一个自己的free函数,我来打个样儿:

void My_Free(void **p){

//这是一个我们自己的free函数

//1、防止指针被回收但是指向的内存没有释放

//2、防止重复释放指针

if(p != NULL && *p != NULL){

free(*p);

*p = NULL;

}

}


是否要在程序终止前释放内存?

难度指数:3颗星 / 细节指数:3颗星 / 重要指数:3颗星

这个其实就没那么好说了,要取决于具体的应用程序。

虽然说,在使用完之后要记得释放内存,但是程序都关闭了,确保程序终止之前释放所有的内存,有可能得不偿失:

可能很耗时,释放复杂结构也比较麻烦

可能增加应用程序的大小

增加更多编程错误的概率

看情况吧。


在这里插入图片描述


指针与函数


使用函数时,有两种情况指针很有用,首先是将指针传递给函数,这时函数可以修改指针所引用的数据,也可以更高效的传递大块信息。

另一种情况就是声明函数指针,其实函数表示法就是指针表示法(以前老师有跟我们说过)。

局部数据指针

难度指数:3颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:5颗星

什么是局部数据指针,这个是一个比较危险的坑,有时候代码写着写着就掉进去了。

不讲别人,就讲我,我之前写过这样一个函数:

char* forget(){

//函数名字忘了,参数啥的也都忘了,核心是记住了

char* res = new char[100];

sprintf(···);

return res;

}

然后在外面开始接收这个返回值。

完结

Redis基于内存,常用作于缓存的一种技术,并且Redis存储的方式是以key-value的形式。Redis是如今互联网技术架构中,使用最广泛的缓存,在工作中常常会使用到。Redis也是中高级后端工程师技术面试中,面试官最喜欢问的问题之一,因此作为Java开发者,Redis是我们必须要掌握的。

Redis 是 NoSQL 数据库领域的佼佼者,如果你需要了解 Redis 是如何实现高并发、海量数据存储的,那么这份腾讯专家手敲《Redis源码日志笔记》将会是你的最佳选择。

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指针与函数


使用函数时,有两种情况指针很有用,首先是将指针传递给函数,这时函数可以修改指针所引用的数据,也可以更高效的传递大块信息。

另一种情况就是声明函数指针,其实函数表示法就是指针表示法(以前老师有跟我们说过)。

局部数据指针

难度指数:3颗星 / 细节指数:5颗星 / 重要指数:5颗星

什么是局部数据指针,这个是一个比较危险的坑,有时候代码写着写着就掉进去了。

不讲别人,就讲我,我之前写过这样一个函数:

char* forget(){

//函数名字忘了,参数啥的也都忘了,核心是记住了

char* res = new char[100];

sprintf(···);

return res;

}

然后在外面开始接收这个返回值。

完结

Redis基于内存,常用作于缓存的一种技术,并且Redis存储的方式是以key-value的形式。Redis是如今互联网技术架构中,使用最广泛的缓存,在工作中常常会使用到。Redis也是中高级后端工程师技术面试中,面试官最喜欢问的问题之一,因此作为Java开发者,Redis是我们必须要掌握的。

Redis 是 NoSQL 数据库领域的佼佼者,如果你需要了解 Redis 是如何实现高并发、海量数据存储的,那么这份腾讯专家手敲《Redis源码日志笔记》将会是你的最佳选择。

[外链图片转存中…(img-d9BuLPfx-1720117660136)]

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