学python买什么书比较好,学python用哪本书比较好

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大家好,小编来为大家解答以下问题,一些简单好玩的python编程游戏,python编写的入门简单小游戏,今天让我们一起来看看吧!

Source code download: 本文相关源码

哈喽铁子们

表弟最近在学Python,总是跟我抱怨很枯燥无味,其实,他有没有认真想过,可能是自己学习姿势不对?

比方说,可以通过打游戏来学编程!

今天给大家分享100个Python小游戏,一定要收藏!

1、简易飞机大战

飞机大战相信大家都玩过吧,非常简单有意思的游戏,咱们通过Python给它复刻出来,回味童年。

素材文件

全部源码:

import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏界面'''
def GamingInterface(num_player, screen):
    # 初始化
    (cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    (-1)
    explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    font = (cfg.FONTPATH, 20)
    # 游戏背景图
    bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    bg_move_dis = 0
    bg_1 = (bg_imgs[0]).convert()
    bg_2 = (bg_imgs[1]).convert()
    bg_3 = (bg_imgs[2]).convert()
    # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    player_group = pygame.sprite.Group()
    bullet_group = pygame.sprite.Group()
    asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    # 产生小行星的时间间隔
    asteroid_ticks = 90
    for i in range(num_player):
        (Ship(i+1, cfg))
    clock = .Clock()
    # 分数
    score_1, score_2 = 0, 0
    # 游戏主循环
    while True:
        for event in ():
            if  == :
                ()
                ()
        # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
        pressed_keys = .get_pressed()
        for idx, player in enumerate(player_group):
            direction = None
            if idx == 0:
                if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    (direction)
                if pressed_keys[pygame.K_j]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        ()
                        (())
                        player.cooling_time = 20
            elif idx == 1:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    direction = 'up'
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    direction = 'down'
                elif pressed_keys[pygame.K_a]:
                    direction = 'left'
                elif pressed_keys[pygame.K_d]:
                    direction = 'right'
                if direction:
                    (direction)
                if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
                    if player.cooling_time == 0:
                        ()
                        (())
                        player.cooling_time = 20
            if player.cooling_time > 0:
                player.cooling_time -= 1
        if (score_1 + score_2) < 500:
            background = bg_1
        elif (score_1 + score_2) < 1500:
            background = bg_2
        else:
            background = bg_3
        # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
        (background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
        (background, (0, bg_move_dis))
        bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
        # --生成小行星
        if asteroid_ticks == 0:
            asteroid_ticks = 90
            (Asteroid(cfg))
        else:
            asteroid_ticks -= 1
        # --画飞船
        for player in player_group:
            if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
                player.explode_step = 1
                ()
            elif player.explode_step > 0:
                if player.explode_step > 3:
                    player_group.remove(player)
                    if len(player_group) == 0:
                        return
                else:
                    player.explode(screen)
            else:
                (screen)
        # --画子弹
        for bullet in bullet_group:
            ()
            if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
                bullet_group.remove(bullet)
                if bullet.player_idx == 1:
                    score_1 += 1
                else:
                    score_2 += 1
            else:
                (screen)
        # --画小行星
        for asteroid in asteroid_group:
            ()
            asteroid.rotate()
            (screen)
        # --显示分数
        score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
        score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
        text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
        text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
        (text_1, (2, 5))
        (text_2, (2, 35))
        # --屏幕刷新
        pygame.display.update()
        (60)
 
 
'''主函数'''
def main():
    ()
    ()
    ()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('简易版——飞机大战 ')
    num_player = StartInterface(screen, cfg)
    if num_player == 1:
        while True:
            GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
    else:
        while True:
            GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
            EndInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()
2、宝石消消乐

都是一些大家耳熟能详的小游戏

素材

全部源码: 

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戏主程序'''
def main():
    ()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('开心消消乐🎃')
    # 加载背景音乐
    ()
    ((cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    (-1)
    # 加载音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound((cfg.ROOTDIR, ''))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound((cfg.ROOTDIR, '' % i)))
    # 加载字体
    font = ((cfg.ROOTDIR, ''), 25)
    # 图片加载
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append((cfg.ROOTDIR, '' % i))
    # 主循环
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出
        while True:
            for event in ():
                if  ==  or ( == pygame.KEYUP and  == pygame.K_ESCAPE):
                    ()
                    ()
                elif  == pygame.KEYUP and  == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            ((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    ,  = (212, y)
                elif idx == 1:
                    ,  = (122.5, y)
                else:
                    ,  = (126.5, y)
                y += 100
                (text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

还是直接上目录吧~  

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外星人入侵

推箱子

俄罗斯方块

飞机大战

接金币月饼

塔防

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像素鸟

坦克大战

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愤怒小鸟

扫雷

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2048

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gluttonous-master

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AlD1904-game 2048-master

2048--master

21点-python-practice-master

贪吃蛇AI

中国急棋

冒险岛

黄金矿工原版

飞机大战2

飞船

大战

蔡徐坤

债怒的小鸟

拼图游戏

XiaoXiaoLe

超级玛丽

幸运大转盘

智慧校园考试系统

植物大战

黑白飞机大战

一只单身狗

小狗快跑

象棋

五子棋

贪吃蛇

忍者奔跑

愤怒的小鸟

天天跑酷

五子棋AI

超级马里奥

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泡泡躲障碍

打飞鸟

齿据气球

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吃掉一切

射击游戏

无敌狙击手

消灭病毒小游戏

扫雷小游戏

病毒小游戏01

简易版推箱子

简易版塔防游戏

彩色版贪吃蛇

躲避小球

鱿鱼游戏

猜教字游戏升级版界面

自动玩俄罗斯方块

 好了,大家快去拿源码熟悉一下,下周就可以开始愉快的摸鱼啦!

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