用60行python代码制作一个扫雷游戏

 

扫雷游戏(Minesweeper)是一个经典的逻辑游戏,玩家需要在一个包含隐藏地雷的网格中标记出所有地雷的位置,同时避免触发它们。下面,我将提供一个简单的Python扫雷游戏实现,并附带详细的教程。

第一步:设计游戏框架

首先,我们需要决定游戏的几个基本元素:

  • 网格大小
  • 地雷数量
  • 显示网格的方式(隐藏或显示数字/地雷)

第二步:初始化游戏状态

我们需要一个二维数组来存储网格的状态,每个单元格可以是以下几种状态之一:

  • 0:未探索
  • -1:地雷
  • 数字(1-8):周围地雷的数量

第三步:布置地雷

随机在网格中放置指定数量的地雷。

第四步:计算地雷周围的数字

遍历网格,对于每个非地雷的单元格,计算其周围地雷的数量。

第五步:用户交互

允许用户输入坐标来探索网格或标记地雷。

第六步:判断游戏结束

如果所有非地雷单元格都被探索,游戏结束。

第七步:编写代码

下面是实现这些步骤的Python代码:

import random  
  
def print_board(board, revealed):  
    for row in board:  
        print(' '.join('X' if r == -1 and revealed[i][j] else str(r) if revealed[i][j] and r != 0 else '_' for j, r in enumerate(row)))  
    print()  
  
def initialize_board(width, height, mines):  
    board = [[0] * height for _ in range(width)]  
    num_mines = 0  
    while num_mines < mines:  
        x, y = random.randint(0, width - 1), random.randint(0, height - 1)  
        if board[x][y] != -1:  
            board[x][y] = -1  
            num_mines += 1  
    return board  
  
def count_mines(board, x, y, width, height):  
    count = 0  
    for dx in [-1, 0, 1]:  
        for dy in [-1, 0, 1]:  
            nx, ny = x + dx, y + dy  
            if 0 <= nx < width and 0 <= ny < height and board[nx][ny] == -1:  
                count += 1  
    return count  
  
def reveal_mines(board, revealed, x, y, width, height):  
    if board[x][y] == -1:  
        revealed[x][y] = True  
        print("Game Over!")  
        return False  
    revealed[x][y] = True  
    if board[x][y] == 0:  
        for dx in [-1, 0, 1]:  
            for dy in [-1, 0, 1]:  
                nx, ny = x + dx, y + dy  
                if 0 <= nx < width and 0 <= ny < height and not revealed[nx][ny]:  
                    if not reveal_mines(board, revealed, nx, ny, width, height):  
                        return False  
    return True  
  
def main():  
    width, height, mines = 10, 10, 20  
    board = initialize_board(width, height, mines)  
    revealed = [[False] * height for _ in range(width)]  
      
    while True:  
        print_board(board, revealed)  
        try:  
            x, y = map(int, input("Enter row and column (e.g., 3 4): ").split())  
            if 0 <= x < width and 0 <= y < height and not revealed[x][y]:  
                if not reveal_mines(board, revealed, x, y, width, height):  
                    break  
        except ValueError:  
            print("Invalid input. Please enter two integers.")  
        except IndexError:  
            print("Coordinates out of bounds.")  
  
    print_board(board, revealed)  
  
if __name__ == "__main__":  
    main()

教程结束

以上代码实现了一个基本的扫雷游戏。玩家通过输入行和列来探索网格,如果点击到地雷则游戏结束。游戏还会自动展开所有相邻的非地雷单元格(如果点击的单元格周围没有地雷)。

你可以根据需要调整网格大小、地雷数量或添加其他功能,如标记地雷等。


希望这篇文章对你有帮助,也希望能帮到大家,因为你我都是热爱python的编程语言爱好者。

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