状态机(State Machine)是一种计算模型,用于描述系统在不同状态之间的转换及其对应的行为。它通常由以下几个部分组成:
-
状态(States):系统可以处于的不同状态。例如,一个简单的交通信号灯有“红灯”、“黄灯”、“绿灯”三种状态。
-
事件(Events):导致状态转换的外部或内部事件。例如,在交通信号灯中,时间的变化可以导致状态的变化。
-
转换(Transitions):状态之间的转换规则,定义在特定事件发生时,如何从一个状态转移到另一个状态。
-
初始状态(Initial State):系统开始时所处的状态。
-
终止状态(Final States):系统结束时可能到达的状态。
示例
以简单的自动售货机为例:
- 状态:待机、选择商品、支付、出货。
- 事件:插入硬币、选择商品、确认支付、商品已出。
- 转换:
- 从待机状态插入硬币,转到选择商品状态。
- 从选择商品状态选择商品,转到支付状态。
- 从支付状态确认支付,转到出货状态。
状态机在许多领域都有应用,比如编程中的状态管理、网络协议、游戏开发等。