游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对或者设置的次数用完,游戏结束。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}这是产生一个随机数据
``
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int count = 5;
int b=0;
int a = rand() % 100 + 1;//控制产生的数字在1-100
while (1)
{
printf("猜数字:");
scanf("%d", &b);
if (b < a)
{
printf("输入值小了\n");
count--;
}
else if (b > a)
{
printf("输入值大了\n");
count--;
}
else
{
printf("回答正确\n"); break;
}
printf("你还有%d次机会", count);
if (count == 0)
{
printf("你失败了 正确答案是:%d", a);
break;
}
}
}
void meau()
{
printf(" \n");
printf(" 输入1进入游戏 \n");
printf(" 输入0退出游戏 \n");
printf(" \n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
meau();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); break;
case 0:printf("游戏结束\n"); break;
default:
printf("选择错误请重新选择\n"); break;
}
} while (input);
return 0;
}
效果呈现
补充一些:
1 : rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
所以引用 srand 函数
2:time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h