猜数字游戏(1-100之内)(⑅•͈ᴗ•͈).:*♡

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对或者设置的次数用完,游戏结束。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
 }这是产生一个随机数据

``

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
	int count = 5;
	int b=0;
	int a = rand() % 100 + 1;//控制产生的数字在1-100
	while (1)
	{
		printf("猜数字:");
		scanf("%d", &b);
		if (b < a)
		{ 
			printf("输入值小了\n");
			count--;
		}
		else if (b > a)
		{
			printf("输入值大了\n");
			count--;
		}
		else 
		{
			printf("回答正确\n"); break;
		}
		printf("你还有%d次机会", count);
		if (count == 0) 
		{
			printf("你失败了 正确答案是:%d", a);
			break;
		}
	}
}
void meau() 
{
	printf("                            \n");
	printf("       输入1进入游戏        \n"); 
	printf("       输入0退出游戏        \n");
	printf("                            \n");
}
int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		meau();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 0:printf("游戏结束\n"); break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择\n"); break;

		}

	} while (input);
		return 0;
}

                                     
                 

补充一些:
1 : rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
所以引用 srand 函数

2:time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

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