由于移动应用技术的持续性的快速发展,现实生活中人们大多数都是通过移动手机、电脑等智能设备来完成生活中的事务。因此,许多的人工传统行业也开始与互联网结合,不再一味的依靠人工手动,努力打造半自动数字化甚至是全自动数字化模式。对于传统的线下管理模式,不仅是人们的时间和人力成本高,而且对于管理者而言,管理比赛信息、报名信息等工作都需要极大的人力成本和时间资源。本文以java语言以及后台SpringBoot框架等进行开发,针对高校运动会管理进行需求分析和系统设计,研究并实现了高校运动会管理系统。此外,还对高校运动会管理系统的学生微信端和管理员服务端进行了功能测试,然后对测试结果进行了分析总结,最终得到了高校运动会管理系统中存在的缺陷和需要改进的地方,这给今后的系统维护带来了便利,同时也为将来开发类似的系统提供了参考和帮助。
通过本文的研究和实现,高校运动会管理系统具有良好的用户体验和操作的便利性,为管理者和用户提供了便捷的信息交互和服务平台,提升了高校运动会的管理效率和服务质量。
高校运动会管理系统是基于Web服务模式,采用面向对象的程序设计方法,实现一个具有通用功能的模型结构。使用该系统的条件仅是需要具备连上互联网的能力,并能够通过移动设备登录系统。本小程序分为微信端和服务端,具体实现的系统功能结构图如图4.1所示:
管理员可以在学生管理界面进行学生信息的管理,包括增删改查操作,可以根据学生账号,查询到相应的学生信息,并进行增删改查操作。该模块实现的界面如图5.9所示:
图5.9学生管理界面图