学生会活动管理系统的目的是让使用者可以更方便的将人、设备和场景更立体的连接在一起。能让用户以更科幻的方式使用产品,体验高科技时代带给人们的方便,同时也能让用户体会到与以往常规产品不同的体验风格。
与安卓,iOS相比较起来,学生会活动管理系统在流畅性,续航能力,等方方面面都有着很大的优势。这就意味着学生会活动管理系统的设计可以比其他系统更为出色的能力,可以更高效的完成最新的活动场地、活动中心、活动报名、参与积分等功能。
此系统设计主要采用的是JAVA语言来进行开发,采用Spring Boot框架技术,框架分为三层,分别是控制层Controller,业务处理层Service,持久层dao,能够采用多层次管理开发,对于各个模块设计制作有一定的安全性;数据库方面主要采用的是MySQL来进行开发,其特点是稳定性好,数据库存储容量大,处理能力快等优势;服务器采用的是Tomcat服务,能够提供稳固的运行平台,确保系统稳定运行。通过学生会活动管理系统来提升本课题的各项功能的工作效率,提供了一个多样功能,具有良好实用性的学生会活动管理系统。
系统设计要提出具体的软件功能及要求,是系统分析后进行的流程。它的主要目的是提供软件开发的思路和具体流程,是系统运行的根本保障。它要确定软件各个模块的功能,并形成相应的流程图,方便设计者思考。同时要将每个模块需要完成的任务详细的表达出来,并对每个模块进行具体化的设计分析,提供相当数量的设计方案,再通过设计者的详细分析和比对,选择出最佳的方案进行设计开发。并对相应的方案进行验证和拓展。
3.1系统功能结构
3.1.1系统结构图系统结构图可以把杂乱无章的模块按照设计者的思维方式进行调整排序,可以让设计者在之后的添加,修改程序内容的过程中有一个很明显的思维方向。同时结构图还可以让设计者以外的其他人更直观的看出整个系统的设计理论和设计过程。让系统的设计变的更直观。该系统的功能架构图如图3-1所示:
图3-1 学生会活动管理系统功能结构图
管理员点击参与积分管理;在参与积分管理页面对学号、学生姓名、活动积分、登记时间、备注、负责人账号、负责人、负责人手机等信息,进行查询或删除参与积分等操作;如图4-9所示。
图4-9参与积分管理界面图