首先,我们定义了 Card 类来表示每张扑克牌,包含牌面大小和花色。接着是 Player 类,用于表示玩家,具有名字和持有的牌等属性。
然后,通过生成各种牌面和花色组合构建了整副牌。
在 Game 类中,包含了重要的几个函数。 shuffle_deck 函数用于洗牌,确保牌的顺序随机化。 deal_cards 函数负责给玩家发牌,公平地将牌分配给不同玩家。
特别值得一提的是 swap_cards 函数,它实现了玩家之间的换牌操作,增加了游戏的趣味性和变化性。
在主程序部分,我们先进行洗牌,然后发牌给玩家,展示交换牌前后玩家手牌的情况。
通过这个小项目,我深刻体会到了类的设计在组织代码和实现功能方面的重要性。同时,对于随机数的运用、列表操作等基础知识点也有了更深入的理解和实践。在编程过程中,清晰的逻辑结构和函数划分能让代码更易于理解和维护。